10月6日に広島で開催されたポケモンオフ大会『第5回びぶおふ!』に参加してきました!
結果は,ミカンブロック1-4でブロック最下位という惨敗な結果となりました.ただ,運が悪かったわけでも,構築段階で無理だったわけでもないので,単純にこのパーティの練習不足なのかなぁと思います.構築自体は今でも自信はありますし,結構気に入っている構築なので,機会があればまた挑戦したいなと思います.
本日は主催者・スタッフの皆さん並びに参加者の皆さん,どうも有難うございました! 今回も楽しい時間が過ごせました.XY後がどのようになるのか分りませんが,取り敢えずは買う予定ですので,どうぞよろしくお願いします!
対戦ログは暇を見つけて後日,別記事に纏めます.
以下,オフ前に纏めておいたパーティ紹介となります.結果の出せていない構築ではありますが,もしよろしければ.
~パーティ概要~
今回はユキノオーとガブリアスによるノオーガブ構築に挑戦したいということで,この2匹からスタートしました.
そして,どうせならユキトド偽装をすることにより,選出・戦闘時の相手のプレミを誘発できればということで,トドゼルガを採用することにしました.
併せて,ユキトド構築によく入ってくるサンダーを採用することに.以前,捕まえてそのままになっていためざ飛個体を使いたかったというのもあります.
そして,ユキトド偽装するとして実際はどのように戦っていくのかですが,今回はガブリアスでステルスロックを撒いて,命の珠ハッサムで全抜きを狙う,ガブハッサム軸をメインにすることにしました.併せて,トドゼルガを間に挟むことで,欠伸ループも狙っていきます.ということで,メイン選出はガブトドハッサムになりますね.
ここで,ユキノオーとサンダーの型ですが,ユキノオーには対天候を意識して相手のエースを上から叩くためにスカーフ型を,サンダーは器用に動けるように無難な感じに.
最後の1枠ですが,試しに回していたときに(このときはハリテヤマを採用していました),ローブシンやハッサムに全抜きされる場面が気になったので,めざ地ウルガモスを採用することにしました.ハッサムが刺さっていないときのエースとしても選出していきます.
全体を見てみると,ちょっと岩技の通りが良いですが,岩技は命中不安技が多いので,そこは気合で避けます()
~基本選出~
メイン選出としては,上記の通り初手ガブでステロ撒いて,トドで欠伸撃ちまくって,ハッサムで全抜き…みたいなことができればいいなと考えています.勿論,ユキトドの裏選出であるノオーガブサンダーも使っていったり,普通のノオーガブだったり,柔軟に戦っていけたらとは思いますけれども.
①ガブリアス・トドゼルガ・ハッサムorウルガモス
闘い方は上記の通り.単純にタイプ相性が良いってのもありますが,トドゼルガの利点はアイスボディと錯覚させることで炎タイプの攻撃を誘えることにあります(たぶん).
②ユキノオー・ガブリアス・サンダー
ユキトド構築の裏選出としてもよく使われており,大変相性の良い並びとなっております.ガブリアスですが,こちらの選出では,サポート要員としてではなく逆鱗・じしんでガンガン殴っていくアタッカーとして動いていきます.
・・・両方で動けるようなガブリアスをって考えたら,このような型に行き着きました.
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~個別の型紹介~
ユキノオー@拘りスカーフ
図太い・雪降らし
個体値:31-30-31-30-31-30
実数値(努力値):191(204)-100-111(44)-120(64)-106(4)-104(192)
技:吹雪・草結び・目覚めるパワー炎・氷の礫
S:スカーフ込み(156)で最速ドリュウズ抜き調整.
HB:ハッサム(A200)の珠テクニバレパンを確定で耐えるように.
H:16n-1調整.
B:11n付近を考慮.
C:残り.
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・吹雪→H185D85ドリュウズにダメージ[96~114].
・吹雪→H151D115キングドラにダメージ[72~85].
・吹雪→H155D130ラティオスにダメージ[126~150].
・目覚めるパワー炎→H149D100ハッサムにダメージ[128~152].
・氷の礫→H155B101ラティオスにダメージ[48~56].
・意地っ張りハッサム(A200)の珠テクニパレットパンチ→ダメージ[159~190].
・陽気キノガッサ(A182)のテクニマッハパンチ→ダメージ[114~134].
・意地っ張りローブシン(A211)の鉄拳マッハパンチ→ダメージ[104~126].
-------------------------------------------------
よくいるスカーフノオー(せっかちAS型)を始めは使っていましたが,先制技,特にハッサムのバレパンに縛られるのが嫌だったので,それを意識して物理耐久に厚めにしました.Sのラインは,スカーフの採用理由が,元々他の天候エースを上から叩くためだったので,ドリュウズ・キングドラ抜きを意識して.
スカーフについてですが,相手の天候を邪魔する上で,エースのグドラ・ドリュより速いってのはとても重要な事なのでそれを考えたら,やはりスカーフが使いやすいのかなぁと思いました.キュウコンは元々速いこともあってスカーフ云々は余り意識したことなかったんですけどもねぇ.
トドゼルガ@食べ残し
穏やか・厚い脂肪
実数値(努力値):208(180)-×-115(36)-116(4)-154(236)-92(52)
技:波乗り・冷凍ビーム・欠伸・守る
H:残飯回復量最大の16n調整の中で最大.
D:残飯1回分込みで臆病C1↑ラティオスの竜の波動を2回耐えるように.11n調整.
S:4振り70族抜き調整.
B:残り.
-------------------------------------------------
・波乗り→H175D125ウルガモスにダメージ[102~120].
・C1↑臆病ラティオス(C273)の竜の波動→ダメージ[91~108].
・C1↑臆病ラティオス(C273)の流星群→ダメージ[141~166].
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残飯欠伸守る型.ユキトド偽装の見せポケのはずが,ガブハッサムを繋ぐ重要なピースにまで昇格しました.こういうことがあるからパーティを考えるのは楽しいですねー.
上記でも書きましたが,ステロを撒いたガブの後に出して,ひたすら欠伸を撃つのが主な仕事になります.持ち物の食べ残しは,単純にこの型と相性がいいってのもありますが,(食べ残しの回復動作を見せることによる)偽装の延長という意味でも考えていますが,実際のところはどうなんでしょうか.こういう部分は他の人に聞いてみないと分らないことなので難しいところです.
偽装の延長という意味は,ハッサムを繰り出す前に相手の炎ポケを処理しておきたいので,等倍なら落とせると踏んで突っ張ってきてくれたら返しの波乗りで処理できるんじゃないかなと思っていたり….
ガブリアス@気合の襷
無邪気・鮫肌
実数値(努力値):183-182(252)-115-101(4)-94-169(252)
技:逆鱗・じしん・流星群・ステルスロック
AS:極振り.
-------------------------------------------------
・逆鱗→H155B90化身ボルトロスにダメージ[136~162].
・じしん→H175B120ハッサムにダメージ[85~102].
・流星群→H157D65パルシェンにダメージ[123~145].
・流星群→H155D130ラティオスにダメージ[122~146].
-------------------------------------------------
襷ステロガブリアス.無邪気CS(流星群・じしん・大文字・ステロ)の型が主流だと思いますが,今回は場作りサポートとしての役割と共に,ノオーガブ軸として火力に振った逆鱗を撃たなければならなかったので,このような構成になりました.
パルシェン対面は流星群を撃って後続のハッサムに託して,ハッサム対面はじしん2回+鮫肌で処理して,ドラゴン対面は流星群じゃ落とし切れないので,基本逆鱗(容易に逆鱗を撃てない場面なら流星で削って後続に託すのも選択肢)で処理していければいいなと考えています.
ハッサム@命の珠
意地っ張り・テクニシャン
実数値(努力値):149(28)-200(252)-120-×-100-114(228)
技:バレットパンチ・フェイント・虫食い・剣の舞
A:極振り.
H:珠ダメージ最小の10n-1調整.
S:残り.
-------------------------------------------------
・フェイント→H155B90化身ボルトロスにダメージ[51~60].
・パレットパンチ→H157D200パルシェンにダメージ[44~55].
・フェイント→H157B200パルシェンにダメージ[22~27].
・フェイント→B1↓のH157B200パルシェンにダメージ[34~40].
⇒(※珠パルや破られた場合はこちらで処理).
・バレットパンチ→H155B101ラティオスにダメージ[87~105].
・フェイント→H161B85ウルガモスにダメージ[52~62].
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このパーティのエースとしてよくいる珠ハッサムを採用しました.本来,電光石火を採用する枠に,今回はフェイントを採用しました.理由は,ガブリアスが倒し切れなかった化身ボルトロスを電磁波を入れられずに処理したかったからです.ハッサムにとって先制技はメイン技といっても過言ではなく,その火力が落ちることから,電光石火安定だとは思いますが,あまりにも上記のケースが多かったので,優先度の壁をもう一段階超える必要があると判断しました.←この表現少し気に入ってる.
後,フェイントは地味に非接触技なので,珠ダメで弱ったハッサムがゴツメダメでやられて負ける…みたいな展開をもしかしたら避けることができるかもしれません.ガモスの炎の体とかも.
トドの欠伸で眠ってくれたら剣舞積んで全抜き狙い,欠伸ステロで圏内まで削れたらそのまま先制技で処理していきたいですね.
サンダー@ヤチェの実
控えめ・プレッシャー
個体値:31-31-31-30-30-30
実数値(努力値):175(76)-99-105-182(168)-112(16)-151(248)
技:10万ボルト・目覚めるパワー飛行・とんぼ返り・追い風
S:最速85族抜き調整.
H:天候ダメ最小の16n-1調整.
C:残り.
D:どういう意図かメモってなかったので不明.すみません.
-------------------------------------------------
・目覚めるパワー飛行→H212D85ローブシンにダメージ[168~200].
・意地っ張りローブシン(A211)の鉄拳ドレインパンチ→ダメージ[51~60].
・意地っ張りローブシン(A211)の鉄拳冷凍パンチ→ヤチェ込みでダメージ[68~81].
・意地っ張りローブシン(A211)の鉄拳マッハパンチ→ダメージ[27~33].
-------------------------------------------------
ユキトド構築でよく見ることから偽装も兼ねて採用した.とんぼ返りは裏の電気無効を気にせずサイクルを回したかったからで,追い風は中速が多いことから採用した.ガブのステロに合わせて吠える採用も考えたけど,ノオーガブサンダーのときはステロは撃たないって気づいて止めました.
持ち物はサブの氷技で突っ張ってくる水・格闘タイプポケに対して役に立てばと思い採用した.
ウルガモス@ラムの実
控えめ・炎の体
個体値:31-31-31-30-30-31
実数値(努力値):175(116)-×-93(60)-188(128)-125-146(204)
技:炎の舞・虫のさざめき・目覚めるパワー地・蝶の舞
S:最速80族(マンムーなど)抜き調整.
H:天候ダメ最小の16n-1調整.
BC:物理耐久と火力の兼ね合いを考慮して.
-------------------------------------------------
・A1↑意地っ張りハッサム(A300)のテクニ電光石火→ダメージ[73~87].
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以前から愛用している個体.めざ地はどうしてもクレセドランがきついということからで,炎の舞はなんとなくの採用.元々この枠には対ウルガパル意識でハリテヤマを採用していたが,あまりにもブシンやハッサムがきつかったので(上記の通りクレセドランも),それらに強めのポケモンで,尚且つハッサムの苦手な部分をカバーできそうということでこのポケモンを採用してみました.
~感謝の意~
●ポケモントレーナー天国 様
●トレーナーカードジェネレーター 様
●NotePad(ポケモンの名前を入力すると種族値と相性が表示) 様
その他,個別の紹介は控えさせていただきますが,構築を考えるにあたって,たくさんの構築記事を参考にさせていただきました.本当に有難うございました!
結果は,ミカンブロック1-4でブロック最下位という惨敗な結果となりました.ただ,運が悪かったわけでも,構築段階で無理だったわけでもないので,単純にこのパーティの練習不足なのかなぁと思います.構築自体は今でも自信はありますし,結構気に入っている構築なので,機会があればまた挑戦したいなと思います.
本日は主催者・スタッフの皆さん並びに参加者の皆さん,どうも有難うございました! 今回も楽しい時間が過ごせました.XY後がどのようになるのか分りませんが,取り敢えずは買う予定ですので,どうぞよろしくお願いします!
対戦ログは暇を見つけて後日,別記事に纏めます.
以下,オフ前に纏めておいたパーティ紹介となります.結果の出せていない構築ではありますが,もしよろしければ.
~パーティ概要~
今回はユキノオーとガブリアスによるノオーガブ構築に挑戦したいということで,この2匹からスタートしました.
そして,どうせならユキトド偽装をすることにより,選出・戦闘時の相手のプレミを誘発できればということで,トドゼルガを採用することにしました.
併せて,ユキトド構築によく入ってくるサンダーを採用することに.以前,捕まえてそのままになっていためざ飛個体を使いたかったというのもあります.
そして,ユキトド偽装するとして実際はどのように戦っていくのかですが,今回はガブリアスでステルスロックを撒いて,命の珠ハッサムで全抜きを狙う,ガブハッサム軸をメインにすることにしました.併せて,トドゼルガを間に挟むことで,欠伸ループも狙っていきます.ということで,メイン選出はガブトドハッサムになりますね.
ここで,ユキノオーとサンダーの型ですが,ユキノオーには対天候を意識して相手のエースを上から叩くためにスカーフ型を,サンダーは器用に動けるように無難な感じに.
最後の1枠ですが,試しに回していたときに(このときはハリテヤマを採用していました),ローブシンやハッサムに全抜きされる場面が気になったので,めざ地ウルガモスを採用することにしました.ハッサムが刺さっていないときのエースとしても選出していきます.
全体を見てみると,ちょっと岩技の通りが良いですが,岩技は命中不安技が多いので,そこは気合で避けます()
~基本選出~
メイン選出としては,上記の通り初手ガブでステロ撒いて,トドで欠伸撃ちまくって,ハッサムで全抜き…みたいなことができればいいなと考えています.勿論,ユキトドの裏選出であるノオーガブサンダーも使っていったり,普通のノオーガブだったり,柔軟に戦っていけたらとは思いますけれども.
①ガブリアス・トドゼルガ・ハッサムorウルガモス
闘い方は上記の通り.単純にタイプ相性が良いってのもありますが,トドゼルガの利点はアイスボディと錯覚させることで炎タイプの攻撃を誘えることにあります(たぶん).
②ユキノオー・ガブリアス・サンダー
ユキトド構築の裏選出としてもよく使われており,大変相性の良い並びとなっております.ガブリアスですが,こちらの選出では,サポート要員としてではなく逆鱗・じしんでガンガン殴っていくアタッカーとして動いていきます.
・・・両方で動けるようなガブリアスをって考えたら,このような型に行き着きました.
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~個別の型紹介~
ユキノオー@拘りスカーフ
図太い・雪降らし
個体値:31-30-31-30-31-30
実数値(努力値):191(204)-100-111(44)-120(64)-106(4)-104(192)
技:吹雪・草結び・目覚めるパワー炎・氷の礫
S:スカーフ込み(156)で最速ドリュウズ抜き調整.
HB:ハッサム(A200)の珠テクニバレパンを確定で耐えるように.
H:16n-1調整.
B:11n付近を考慮.
C:残り.
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・吹雪→H185D85ドリュウズにダメージ[96~114].
・吹雪→H151D115キングドラにダメージ[72~85].
・吹雪→H155D130ラティオスにダメージ[126~150].
・目覚めるパワー炎→H149D100ハッサムにダメージ[128~152].
・氷の礫→H155B101ラティオスにダメージ[48~56].
・意地っ張りハッサム(A200)の珠テクニパレットパンチ→ダメージ[159~190].
・陽気キノガッサ(A182)のテクニマッハパンチ→ダメージ[114~134].
・意地っ張りローブシン(A211)の鉄拳マッハパンチ→ダメージ[104~126].
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よくいるスカーフノオー(せっかちAS型)を始めは使っていましたが,先制技,特にハッサムのバレパンに縛られるのが嫌だったので,それを意識して物理耐久に厚めにしました.Sのラインは,スカーフの採用理由が,元々他の天候エースを上から叩くためだったので,ドリュウズ・キングドラ抜きを意識して.
スカーフについてですが,相手の天候を邪魔する上で,エースのグドラ・ドリュより速いってのはとても重要な事なのでそれを考えたら,やはりスカーフが使いやすいのかなぁと思いました.キュウコンは元々速いこともあってスカーフ云々は余り意識したことなかったんですけどもねぇ.
トドゼルガ@食べ残し
穏やか・厚い脂肪
実数値(努力値):208(180)-×-115(36)-116(4)-154(236)-92(52)
技:波乗り・冷凍ビーム・欠伸・守る
H:残飯回復量最大の16n調整の中で最大.
D:残飯1回分込みで臆病C1↑ラティオスの竜の波動を2回耐えるように.11n調整.
S:4振り70族抜き調整.
B:残り.
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・波乗り→H175D125ウルガモスにダメージ[102~120].
・C1↑臆病ラティオス(C273)の竜の波動→ダメージ[91~108].
・C1↑臆病ラティオス(C273)の流星群→ダメージ[141~166].
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残飯欠伸守る型.ユキトド偽装の見せポケのはずが,ガブハッサムを繋ぐ重要なピースにまで昇格しました.こういうことがあるからパーティを考えるのは楽しいですねー.
上記でも書きましたが,ステロを撒いたガブの後に出して,ひたすら欠伸を撃つのが主な仕事になります.持ち物の食べ残しは,単純にこの型と相性がいいってのもありますが,(食べ残しの回復動作を見せることによる)偽装の延長という意味でも考えていますが,実際のところはどうなんでしょうか.こういう部分は他の人に聞いてみないと分らないことなので難しいところです.
偽装の延長という意味は,ハッサムを繰り出す前に相手の炎ポケを処理しておきたいので,等倍なら落とせると踏んで突っ張ってきてくれたら返しの波乗りで処理できるんじゃないかなと思っていたり….
ガブリアス@気合の襷
無邪気・鮫肌
実数値(努力値):183-182(252)-115-101(4)-94-169(252)
技:逆鱗・じしん・流星群・ステルスロック
AS:極振り.
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・逆鱗→H155B90化身ボルトロスにダメージ[136~162].
・じしん→H175B120ハッサムにダメージ[85~102].
・流星群→H157D65パルシェンにダメージ[123~145].
・流星群→H155D130ラティオスにダメージ[122~146].
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襷ステロガブリアス.無邪気CS(流星群・じしん・大文字・ステロ)の型が主流だと思いますが,今回は場作りサポートとしての役割と共に,ノオーガブ軸として火力に振った逆鱗を撃たなければならなかったので,このような構成になりました.
パルシェン対面は流星群を撃って後続のハッサムに託して,ハッサム対面はじしん2回+鮫肌で処理して,ドラゴン対面は流星群じゃ落とし切れないので,基本逆鱗(容易に逆鱗を撃てない場面なら流星で削って後続に託すのも選択肢)で処理していければいいなと考えています.
ハッサム@命の珠
意地っ張り・テクニシャン
実数値(努力値):149(28)-200(252)-120-×-100-114(228)
技:バレットパンチ・フェイント・虫食い・剣の舞
A:極振り.
H:珠ダメージ最小の10n-1調整.
S:残り.
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・フェイント→H155B90化身ボルトロスにダメージ[51~60].
・パレットパンチ→H157D200パルシェンにダメージ[44~55].
・フェイント→H157B200パルシェンにダメージ[22~27].
・フェイント→B1↓のH157B200パルシェンにダメージ[34~40].
⇒(※珠パルや破られた場合はこちらで処理).
・バレットパンチ→H155B101ラティオスにダメージ[87~105].
・フェイント→H161B85ウルガモスにダメージ[52~62].
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このパーティのエースとしてよくいる珠ハッサムを採用しました.本来,電光石火を採用する枠に,今回はフェイントを採用しました.理由は,ガブリアスが倒し切れなかった化身ボルトロスを電磁波を入れられずに処理したかったからです.ハッサムにとって先制技はメイン技といっても過言ではなく,その火力が落ちることから,電光石火安定だとは思いますが,あまりにも上記のケースが多かったので,優先度の壁をもう一段階超える必要があると判断しました.←この表現少し気に入ってる.
後,フェイントは地味に非接触技なので,珠ダメで弱ったハッサムがゴツメダメでやられて負ける…みたいな展開をもしかしたら避けることができるかもしれません.ガモスの炎の体とかも.
トドの欠伸で眠ってくれたら剣舞積んで全抜き狙い,欠伸ステロで圏内まで削れたらそのまま先制技で処理していきたいですね.
サンダー@ヤチェの実
控えめ・プレッシャー
個体値:31-31-31-30-30-30
実数値(努力値):175(76)-99-105-182(168)-112(16)-151(248)
技:10万ボルト・目覚めるパワー飛行・とんぼ返り・追い風
S:最速85族抜き調整.
H:天候ダメ最小の16n-1調整.
C:残り.
D:どういう意図かメモってなかったので不明.すみません.
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・目覚めるパワー飛行→H212D85ローブシンにダメージ[168~200].
・意地っ張りローブシン(A211)の鉄拳ドレインパンチ→ダメージ[51~60].
・意地っ張りローブシン(A211)の鉄拳冷凍パンチ→ヤチェ込みでダメージ[68~81].
・意地っ張りローブシン(A211)の鉄拳マッハパンチ→ダメージ[27~33].
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ユキトド構築でよく見ることから偽装も兼ねて採用した.とんぼ返りは裏の電気無効を気にせずサイクルを回したかったからで,追い風は中速が多いことから採用した.ガブのステロに合わせて吠える採用も考えたけど,ノオーガブサンダーのときはステロは撃たないって気づいて止めました.
持ち物はサブの氷技で突っ張ってくる水・格闘タイプポケに対して役に立てばと思い採用した.
ウルガモス@ラムの実
控えめ・炎の体
個体値:31-31-31-30-30-31
実数値(努力値):175(116)-×-93(60)-188(128)-125-146(204)
技:炎の舞・虫のさざめき・目覚めるパワー地・蝶の舞
S:最速80族(マンムーなど)抜き調整.
H:天候ダメ最小の16n-1調整.
BC:物理耐久と火力の兼ね合いを考慮して.
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・A1↑意地っ張りハッサム(A300)のテクニ電光石火→ダメージ[73~87].
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以前から愛用している個体.めざ地はどうしてもクレセドランがきついということからで,炎の舞はなんとなくの採用.元々この枠には対ウルガパル意識でハリテヤマを採用していたが,あまりにもブシンやハッサムがきつかったので(上記の通りクレセドランも),それらに強めのポケモンで,尚且つハッサムの苦手な部分をカバーできそうということでこのポケモンを採用してみました.
~感謝の意~
●ポケモントレーナー天国 様
●トレーナーカードジェネレーター 様
●NotePad(ポケモンの名前を入力すると種族値と相性が表示) 様
その他,個別の紹介は控えさせていただきますが,構築を考えるにあたって,たくさんの構築記事を参考にさせていただきました.本当に有難うございました!