予告を観た時から気になっていた「ライオン・キング」。

 

元はアニメだった今作を最新のCG技術を使ってリメイクした作品です。

 

最新のCGで描かれたアフリカの大地や数多くの動物たちはまさにリアルそのもので、実写なのか?と思ってしまうほど。

 

冒頭の1シーンだけ実写で、それ以外は全てCG という今作は実写版と言っていいものかも困ります 笑

(公式には超実写版なんて言われていたりしますが...)

 

●ボクの中の「ライオン・キング」

まともにアニメ版を観たのはかなり前のことで、なんとなく好きな作品だったというイメージと、大まかなストーリーを覚えているくらいでした。

アニメよりも「めちゃイケ」で岡村さんが劇団四季の「ライオン・キング」にダンサーとして出演するという企画があり、それが面白くて当時VHS何度も 観ていた記憶があります。

 

以下、鑑賞後の作品レビューです。

 

●CGは素晴らしい

とにかくぼんやり観ていたら、実写がCGかの区別がかなりつきにくいところまで技術は進歩しています。

 

とにかくリアル志向で描かれており、風景なんてCGと言われなきゃ気付かないシーンの方が多いと思いますし、動物たちも毛並みまでリアルに表現されています。

 

動物たちの動きも、アニメのように極端な擬人化されておらず、あくまでリアル志向。

 

専門家ではないので正確にはわかりませんが、少なくとも一般の観客が見て「こんな動きはありえないだろ!!」というようなシーンは無かったように思います。

 

●リアル志向の弊害もある

残念ながら、アニメをリアル志向にした弊害もあり、リアルを目指すあまり動物たちの表情がやや薄めに感じます。

 

まあ実際、ライオンがあからさまに笑ったりはしないですし、そもそもしゃべったりもしないですからね...。

 

リアルに見える範囲で喜んだり、怒ったり、悲しんだりしますが、アニメ版と比べるとどうしても表情は希薄だと思います。

 

物語を語る上では、どうしてもこの表情の部分が大切になってくるわけで、後から書きますがその影響もあり、この作品の肝がぼんやりしてしまった気がします。

 

●アニメに忠実なストーリー

今作鑑賞後、TSUTAYAでアニメ版もレンタルして観ました。

 

物語はアニメ版にかなり忠実に進んでいきます。

 

セリフやカット割まで同じシーンもたくさんあり、アニメ版が好きな方でもなんじゃこれな展開はほぼ無いと思います。

 

ただ極端にアニメっぽい演出やシーンは違和感の無い程度にリアル方向に変更されています。

 

●残らない作品

確かに映像はリアルで、物語もアニメ版に忠実に進んでいきますが、全く「感動する」ことはなかったです。

 

動物たちの表情が薄いせいなのか、淡々と物語が進んでいき、終わります。

 

アニメ版は、親と子の絆、王とは何か?、生命の循環...等々 鑑賞後に色々と感じさせらましたし、それこそが長く愛されるこの作品の肝だと思っています。しかし今作にはそう言った鑑賞後の余韻がありません。

 

せめて「あー映像キレイだったね」くらいです。

 

製作陣はあくまでも「どこまでライオンキングをリアルにできるか?」に注力したようで、「せっかくリメイクするのだから今の時代にあった何かも伝えよう」とはならなかったのでしょう。

 

それが間違いだとは全く思いませんが、ついついディズニーにはそう言った部分も少し期待してしまいます。

 

その期待値がこの「ややガッカリ感」の正体なのではないかと思いました。

 

●これからのディズニー

正直、ボクは子どもの頃からディズニーを観て育ってはおらず、どちらかというとゴジラだったりするわけです。

 

しかし、観た本数は少ないながらにもディズニー作品には他にはない夢と希望(のような何か)が詰まっていたように覚えています。

 

最近ディズニー作品のリメイク&続編ラッシュが続いています。

 

今回のライオンキングの公開前後だけでも、ダンボ、アラジン、アナ雪2、マレフィセント2...

 

全く悪いことだとは思いませんが、ディズニーには夢と希望(のような何か)を忘れずに入れてくれないかと勝手ながら願っています。


小島秀夫

 

この名前を見たり、聞いたりするだけでワクワクする。

 

代表作はメタルギアソリッドシリーズ

 

●出会い

ボクは小学生か中学生の頃、初めてMGS1に出会い、映画のような演出と本格的なアクションにど肝を抜かれた。

 

当時のPS1のグラフィック性能でありながら、見たこともないカッコイイ演出で他のどこにもない体験をさせてもらえた。

 

特に印象的なのはタイトルシーン。

 

まさに映画のように、最高のタイミングと音楽でバーン!!と「METAL GEAR SOLID」の文字が出る。

 

その数年後、PS2で発売された続編MGS2は、ボクの人生の中で最もハマった作品だ。

 

その後もシリーズはほぼ全てプレイしてきた。

 

30歳近くになっても、MGSシリーズは色褪せない。

 

●小島監督の色々

こんなすごいゲームを作っているのはどんな人なんだ?っと若かれし頃からずっと思っていた。
 
映画作品と違って、ゲーム作品で製作者の名前がクローズアップされることはあまりない気がする。
 
映画監督で有名な人といえば、スピルバーグだったりノーランだったり色々出てくるが、ゲームの監督で有名な人?と聞かれてもほとんどのライトゲーマーはは出てこないと思う。
 
そもそもゲームをやっていても製作者陣の名前なんて、最後のエンドロールで出るくらいで、そもそも全クリしないと見れない。
 
しかし、小島秀夫の名前はメタルギアシリーズをプレイした人であれば嫌でも印象に残る。
 
パッケージにも、タイトルシーン付近でも、作品中も、もちろんエンドロールでもその名を目にする。
 
詳しくはわからないが、ゲームに「監督」という概念を持ち込んだのは、まさに小島秀夫だと思っている。
 
そして、シリーズが人気になるにつれ、本を出したり、ラジオをやったり、動画等でも表の舞台に出てくる。
 
またそれがいけ好かないヤツなら「でしゃばるな!」ってなるのだが、小島監督は気取らない普通の「大阪弁をしゃべるおっさん」なのである。
 
エロトークも好きだし、くだらない話も好き。でもインテリでオタクな部分も見え隠れする。
 
監督の作品が好きで良かったと心から思える人物なのである。
 
そんな監督もコナミで色々あり、独立して初めての作品がタイトルの「デス・ストランディング」なのだ。
 

●デススト

小島監督=メタルギア。のイメージが強すぎて、次どんな作品を作るのか?心配と期待でいっぱいだった。
 
そんな中、数年前に「デス・ストランディング」というタイトルが発表された。
 
謎だらけのトレーラーが公開された。しかしその数分のトレーラーを観て、期待して良いんだと確信できた。
 
それはまさに小島監督作品だと伝わったのだ。
 
それから何年も経ち、とうとう発売が今年の11月8日であると発表された。
 
最近発表された映像を観て、正直楽しみで仕方ない。(もちろんコレクターズエディションを速攻予約)
 
小島監督の作品は、ゲームと言うより体験なのだ。その体験が楽しみ過ぎる。
 
詳細は是非YouTubeだったりをチェックして欲しい。
 
それまでのどこにも無かった世界観でシステムの作品になることは間違いない。
 
暇つぶしのためのゲームでは全くないことが伝わると思う。
 
 
 

最初に緑のキーエンブレムを入手したところです。

 

レベル25くらいになりました!!

 

とにかく移動が長い。マップが広い。

 

最初は「これぞ冒険だよなー」なんて思ってましたが、途中から苦痛に変わります 笑

 

しかもドラクエ定番のルーラがルーラストーンの数だけしか場所を登録出来ないので不便です。(現在2ヶ所のみ)

 

お金出せば、馬とか車とか、ホバークラフトみたいなのに乗れたりしそうですが、まだ駆け出しなので貯金中です。

 

それでもストーリーを進めながら、装備を変えたり、クエストをこなしたりで、かなり楽しめています。

 

オンラインならではの、メンズキャラに「好き」「付き合お」「愛してる」等の謎の告白もされつつもですが...

 

ストーリーも結構自由度が高いので、A→B→C→DでもA→C→D→Bでもイケるタイプです。

 

攻略サイトによっても書き方も順番も違うので、ある意味少し大変です。(それも楽しいですが)

 

とにかく今はキーエンブレムを6つゲットして、人間の姿を取り戻すことが最大の目標です!!

 

攻略サイトを見ていると、出来ることがたくさんあり過ぎて情報過多になります。

 

とりあえず、ゲーム内の導きに従いつつ、少しサポートするくらいの感じで攻略サイト見てやってます。

 

定期的にプレイ日記として書いていこうと思います。


ドラクエⅪを無事にクリアし、ついにドラクエⅩに手を出してしまいました。

 

この31年の人生で初めてオンラインゲームというものに挑戦します。

 

今までオンラインゲームに手を出さなかった理由は色々あります。

 

人見知りで仲間を作ったりするのが苦手」とか「足手まといになるんじゃないか」とか「単純に一人でじっくりやりたい」とか「そもそも一人じゃボスとか勝てない作りなんでしょ」とか...あと何より「詳しく調べたことはないけど毎月お金が掛かるんでしょ」という点でした。

 

そんなオンラインゲームなんて興味すらなかったのに、今回ドラクエⅩをやることにしたのは、ドラクエだからです。

 

ドラクエの世界観が好きで最近ⅤやらⅪをプレイしてきて、少なからず冒険心を満足させてくれました。

 

そんなドラクエならオンラインでも楽しめるかな?という思いと、ちょうどPSストアで30%オフのセールもやっていたので挑戦してみることにしました。

 

まだ1時間くらいしかプレイしていません。(最初の30分くらいはオンライン要素無かったので、実質のオンライン体験はまだ30分くらいです)

 

そんな始めたばかりですが、これから始めようか迷っている人の参考になればと思い簡単にレビューしてみます。

 

●物語

意外と普通にドラクエです。

ドラクエらしい感じの展開の中で、ところどころオンラインらしい「セリフ」とか「仕草」とかのレクチャーが

あります。

ただ物語に関してはプレイ時間がまだ短いので何とも言えません。

 

●グラフィック

Ⅺを劣化させたような感じです。オンラインなのであまり重くならないようにとの配慮なのだと思います。

単純に他のPS4ソフトと比べれば最低レベルですが、ドラクエらしい絵なのでそんなに気になりません。

 

●キャラクター

主人公は自分で作成するスタイルです。ただしPS4のモンハンのような細かーい調整はできません。

基本は決まっていて、髪型や顔立ち、髪色や目の色を選ぶスタイルです。

種類もそんなに多くはありませんが、逆に悩み過ぎないのでこれくらいの選択肢で良い気がしました。

ボクは完全に自分好みの可愛い女の子を作りました。(女の子の方がオンラインでは何かと便利と聞いたので)

 

●システム

しっかりドラクエらしさは残っています。

バトルについてはⅪのようにターン制ではないので最初はちょっと慣れません。

細かい部分はオンライン用に変更が加えられているようですが、現時点ではそんなに気になるところはありません。

 

●オンライン

確かに街やダンジョンには知らないお兄さんやお姉さんが走り回っています。

ただ今の段階では、まだ直接関わることはありませんでした。

(あ、一度ボスに負けて死んでいるボクを生き返らせてくれたお兄さん、ありがとうございました。)

ちなみにPS4版に限りますが、最初の20日間は無料でプレイが可能で、それ以降は30日で1,500円が必要です。

月額1,500円って意外に高いですよね、NETFLIXとか1,200円くらいで見放題ですからね...

 

これから毎月1,500円を払ってでもやりたいと思うかが大事になってきます。

 

まずはのんびりプレイしていき、見極めたいと思います。


結構前評判が良かった今作。

 

スパイダーマンの映画はやたら定期的に映画化されているイメージが強いです。

 

最初のサムライミ監督の3部作、アメイジングの2作品、そして最近のホームカミングとかファーフロムホームのヤツ(雑)などなど。

 

毎作一応観るんですが、特に初期作品はごっちゃになってあまり区別がつかないくらいのライトなスパイダーファンです。

 

今作は今までとは一線を画し、アニメとCGが混じったような何とも言えない映像です...個人的には好みです。

 

表現の仕方も、セリフや効果音がコミックのように文字として出てくるのも面白いです。

 

ストーリーは、敵に殺されてしまったスパイダーマンを、色んな次元から現れたスパイダーマンたちが協力して倒すというシンプルなもの。そこに息子と父親の絆なんかが混じってきます。

 

ただ、期待値が上がり過ぎていたためか、思ったよりも凡作でした。

 

決して出来が悪いわけではなく、十分に楽しめたんです。ホント期待値が上がり過ぎただけ。(二度言います)