さてさて、【食い物話】ばかり書いていましたが、そろそろこのシリーズを手仕舞するときのようです。今回は最終回として、コンパイルの仕方とテスト実施後の評価を書いてみます。

 

このプログラムは、先ずEmbarcadero  C++とBCCSkeltonベースの

【Cell】シリーズ始動...

から始まり、それをC#へ

【無駄話】取り敢えず...Cell for C#?

単純移植した後、C#用に仕様変更

【無駄話】思いつきとひらめき-Cells

してきては、ということで進めてきました。

 

出来上がりは、

 

BCCFormandBCCSkeltonパッケージのサンプル】

("C: ... \BCCForm_and_BCCSkelton\SampleBCCSkelton\MSCompAss\Debug\Samples\Cells\")

 

のようになっていて、(MSCompAssを使ってもよいのですが、使わなくても)"Cells.bat"を起動すれば自動的にコンパイルされ、Cell_World.dllとCells.exeが出来上がる仕組みになっています。

 

起動すると

 

 

全く変わりのない姿(only except the "Cell" icon on the top of the Window )で現れ、(特に「データを開く」で「世界」の地形図を変更しない限り)ゲーム開始」に進み、

 

 

Cellの数」、「異種族間婚姻許可」、「アバターで参加」という3つのオプションを選択してゲーム開始となります。「アバターで参加」を選択しない限り、C++版と全く同じ展開となり、ゲームは「過疎による全滅

 

 

か、過密による「人口爆発」という結果に終わります。

 

 

仮に「アバターで参加」を選択すると、

 

 

ゲームウィンドウの右隣に「アバターコントローラー」ダイアログが(Max3秒間)現れ、濃いピンクの「アバターセル」を周囲の環境に従って操ることができますが、に書いた通り、

 

このゲームで、俺は主役にはなれない!

直ぐに大衆に飲み込まれてしまう...

という現実を嫌っていう程、味あわされます。

 

まぁ、

 

ライフゲームに代表される環境型のシミュレーションゲームにアバターで参加してみる

 

という発想は面白かったのですが、ゲームの楽しさ、という点では

 

んんんん(爆)

 

という感じでした。悪しからず...