さて・・・トライファスのバシレウスαです

シャフトフィッティングは・理論に基づくのが1番良いかと思うのですが
基礎となる・・・シャフトの特性についての分析となると
やはり日本国内においてのスタンダードと言えば3点剛性値を基準とした理論が一般的です
この手法は、トライファスの赤塚代表がNGS時代に公安したものですが
チップ側先端から25cmの位置 バット側から25cmの位置
更にシャフトの中央
その3点を2mm曲げる時に必要な力をkgで測定表示して
T/C値 センターに対するチップの硬さ
C/B値 バットに対するセンター硬さ
を計数化しています
このときT/Cとはヘッドの返り(ツカマリ)
C/Bはスイングタイプを表します
T/Cは0.5以下だとツカマリが良くヘッドが良く返る
C/Bは0.5以下だと・・ヒッター 0.6以上だとスインガー向け
という判断基準なんですが!!
更に進化した基準をトライファスに至って作られました
それがABマップですね
マップAが 小T/C 大C/B
マップBが 大T/C 大C/B
マップCが 小T/C 小C/B
マップDが 大T/C 小C/Bです
これによって分類されないシャフトは無いと思いまう
このBASILEUSU α は
マップAに分類されます
センターからヘッドにかけて走り
バット~センター側は走らない
60Sで T/C 0.48 C/B 0.70
ハードスインガーに向いていると言えますね
コックアクションを効かせ他方がより高いヘッドスピードに対応しますが
かと言って振りにならないT/Cですから、無理にタメを作る必要はないとおもいます
自分でタメを作れる=ハードヒッター・・・と位置付けるのは少し安直な分析であります
80tフルバイアスシャフトですから
当然ながらT/C値が小さくてもブレや当たり負けは少ない事が推測できます
ですから、飛んで曲がりが少ないシャフトと言えるわけです
いつもながら美しいコスメですが・・・
通常のペイントモデルも出して欲しいですね~~グリップ交換の時
キャディーバッグ内でのコスレ・・・
塗膜がデリケートですから心配です

シャフトフィッティングは・理論に基づくのが1番良いかと思うのですが
基礎となる・・・シャフトの特性についての分析となると
やはり日本国内においてのスタンダードと言えば3点剛性値を基準とした理論が一般的です
この手法は、トライファスの赤塚代表がNGS時代に公安したものですが
チップ側先端から25cmの位置 バット側から25cmの位置
更にシャフトの中央
その3点を2mm曲げる時に必要な力をkgで測定表示して
T/C値 センターに対するチップの硬さ
C/B値 バットに対するセンター硬さ
を計数化しています
このときT/Cとはヘッドの返り(ツカマリ)
C/Bはスイングタイプを表します
T/Cは0.5以下だとツカマリが良くヘッドが良く返る
C/Bは0.5以下だと・・ヒッター 0.6以上だとスインガー向け
という判断基準なんですが!!
更に進化した基準をトライファスに至って作られました
それがABマップですね
マップAが 小T/C 大C/B
マップBが 大T/C 大C/B
マップCが 小T/C 小C/B
マップDが 大T/C 小C/Bです
これによって分類されないシャフトは無いと思いまう
このBASILEUSU α は
マップAに分類されます
センターからヘッドにかけて走り
バット~センター側は走らない
60Sで T/C 0.48 C/B 0.70
ハードスインガーに向いていると言えますね
コックアクションを効かせ他方がより高いヘッドスピードに対応しますが
かと言って振りにならないT/Cですから、無理にタメを作る必要はないとおもいます
自分でタメを作れる=ハードヒッター・・・と位置付けるのは少し安直な分析であります
80tフルバイアスシャフトですから
当然ながらT/C値が小さくてもブレや当たり負けは少ない事が推測できます
ですから、飛んで曲がりが少ないシャフトと言えるわけです
いつもながら美しいコスメですが・・・
通常のペイントモデルも出して欲しいですね~~グリップ交換の時
キャディーバッグ内でのコスレ・・・
塗膜がデリケートですから心配です