裁判映画 | YELLOW DX FILMS 〜shimajirouの映画感想〜

YELLOW DX FILMS 〜shimajirouの映画感想〜

日々の感想や思いを自分勝手に書き綴っていきたいです。
映画、本、音楽、ゲーム。
まあいろいろです

といっても、ゲーム原作の「逆転裁判」です。
ということは、三池監督作品です。

賛否あるみたいですね。
そこまで賛も否もする作品でもない気がする。
観終わった直後の感想は、
豪華な重箱に豪華な料理が多種多様に入っているが、
食べてみると味が無いといった感じの映画でした。

ストーリーは、ゲーム原作と考えても良いと思います。
ゲーム原作の場合は、キャラに特化してストーリーがダメダメだったり、
ストーリーをいじりすぎてキャラクターがおざなりになったり。
でも、「逆転裁判」はドラマが薄い。

原作ファンが喜ぶキャラ、小物、シークエンス等、
かゆい所に手が届いていますが、
原作をリスペクとし過ぎたためか何か物足りない。
途中までそれが何か気付かなかったのですが、
裁判シーンで気付きました。

この原作ゲームの一番面白い所は、
裁判アクションな所なんです。
現場証拠などを集め、裁判でそれを検事にぶつける、崩す。
それをまた検事が返し、それをまたひっくりかえす。
裁判を舞台に格闘アクションをしているんです。
相手を徐々に突き崩して行く事の快感。

それをこの映画では、自動で(ゲームじゃないからあたりまえ)するわけです。
ということは観客に快感はないわけです。
映画としてストーリーを追って行くだけ、ドラマ性も薄いし感情移入出来ない。
だから、
「演出、映像はカッコ良かったけど、どこがよかたっかはわからない?」
って事になる訳です。
子供向けにしても、ファン向けにしてもどっちつかず。
裁判での天井から出て来るディスプレイ、事件等の恐怖表現、素晴らしいです。
そこだけは。
かなり正攻法な演出なんです。
CGなど仕掛けは奇抜なんですが、やってることはノーマルなんです。

普段地味な証拠を見つける、証人から何かを聞き出す、
記憶を遡り重要な何かを思い出す、みたいな事を過剰演出すべきだと、
検事と格闘技の様な苦悶しながらの裁判での戦いとか。

もっと演出的に逆転の発想をもってほしかったです。



三池監督。



いつか他の三池作品について書こうと思いますが、大好きな監督です。
この監督の作品の楽しみ方は、今回の三池崇史は? なのです。
一作々観て面白いか否かではなく、三池作品を時間軸で観て行く事。
忍たま乱太郎」と「一命」はかぶっているのかとか、
オーディション」撮った人が「ヤッターマン」か! とか
多作でありノンジャンルというかオールジャンルなんですが、
三池監督作品は、あえて言うなら三池崇史というジャンルの映画なんです。
SF、アクション、ホラー、コメディー、三池崇史。
しかし他の監督にはこのジャンルは作れない。
だからこのジャンルの作品が好きなら、
面白い、つまらない関係なく楽しみましょう。