(DOL本体Ver1.73)


やぁ。ちょっと早い更新だけどゴメンネ。

お兄さんは明日の朝から旅行だからちょっと早い更新なのさ☆

しばらくレスが無くても怒らないでね☆ お兄さんとの約束だよ☆


え?いきなり日曜更新の約束をやぶってるじゃねぇかって?


あ、うん。分かったから、その手にある戦士の武具や命削りの風はしまってくれよ?

暴力じゃ何も解決しないからネ!


……え?DOLは相手をボコボコにして解決するゲームだって?

ハッハッハ。そりゃ一本取られt(以下、教育上よろしくない擬音)


(しばらくお待ちください)


ご、ゲフッ(吐血)

そ、それじゃ……、第二号、いって……み…よう…か(ガクッ)



◎電波の垂れ流し

 んじゃ、今回の電波垂れ流しのコーナー。

 まずは以下の例文を見て欲しい。

 

 海○「相手がどんな手で来ようが・・・オレはいつでも「青○」と共に闘う!!」

 社長「オレの誇り高き龍のしもべを惨めな姿に変えるとは・・・許さんペ○サス!」


 いやまぁ、どう見ても、某遊○王の社長さんの台詞なんですけどネ(マテ)

 この社長さん、物凄く青白い龍がお気に入りらしく、こんな台詞を吐いてます。

 なんかもう、病的なぐらい気に入ってます。

 きっと部屋とか、このモンスターのフィギュアや写真で埋まってるんじゃねぇだろーか。

 おっと、話がそれましたネ。

 DOLもまぁこの作品中のカードゲームと凄く似てると思うんですよ。

 折角なら、皆様もお気に入りのカードがあると楽しいと思うんですよ。

 まぁ、別に社長さんのごとく病気にならなくても構いませんがw

 単に、ゲームに強くなることとはあんまり関係なさそうですけど、

 そういう楽しみ方もアリじゃないかなとは思うんですよね。

 それに、お気に入りのカードを生かすためにアレコレ考えるのは楽しいし、

 そのために、デュエルに勝とうと思えば、強くもなれるんじゃないかなとか思ってみたり。

 とりあえず、デッキを作るのに困ったのなら、自分の魂のカードを思い出してやってくだせぇ。

 きっとそれが、マジな話、世界に一つだけの、貴方の魂のデッキになるでしょうから。


 あ、私のお気に入りですか?当然メイd……ゲフンゲフン。

 失礼。ちょっと持病のカカトツヤツヤ病がが(ナニ)

 最近すっかり影が薄くなりましたが、No.11覆面死霊術師です。

 昔はどういう風に破壊されてもNo.67ベビードラゴンを残すというナイスキャラだったのになぁ。

 次回の更新で、コイツの能力発動条件が全体魔法破壊から魔法破壊になるそうで、

 実はかなりワクワクしながら待ってますw

 まったく、お気に入りがメイドなんてDINさんじゃあるまいs

 y=ー( ゚д゚)・∵. ターン


※お気に入りのカードがあったら、チラシの裏鑑賞会とかに投稿したりすると幸せになれるかも

 (宣伝w)


◎DOLの明日はどっちだ!?

 特に真新しいNEWSはありませんが、

 次回の更新予定に対するプレイヤーの気になる反応について。

 情報ソースは、本家サイトやココやチャットでの会話w


・足止めカードはドローの差を時間稼ぎで埋めるカードなだけで弱体化に意味は無いんじゃないだろうか。

 むしろ、必須もやむをえない。

・足止めは、強すぎるカードというより、それぞれの戦況を変える感のあるカード。

 修正されるのにたいした意義を感じられない。

・最終構想を見た感じではナイトの紋章とソーマの烙印を等価にしようという傾向が見られますが、

 ナイトの紋章はいじらない方がいいと思います。


 うーむ。やはり、今もかなり広く使われているだけに否定的な意見が多く見られる。

 DINさんも次回はテストバージョンみたいな話をしているし、

 とりあえずの更新ということになりそうだ。

 更新後のこれらのカードの扱いは、テストバージョンをプレイしなければなんともいえないが、

 今のままだとソーマの烙印やナイトの紋章の更新による一新は難航しそうである。

 ただまぁ、いずれにせよ、プレイヤーの諸氏はテストバージョンが出た際には、

 積極的に使用してガンガン掲示板に意見を出してみよう。

 きっとDOLというゲームを動かす一つの原動力になるはずだっ!

 Kou的DOLジャーナルとしてもこの更新は気になるところなので積極的にとりあげていくぞっ。 

 ちなみに、私個人としては、必須だからということで崩すところじゃない気がする。

 その辺は、今回取り上げた意見と似た立場かもしれないけど、

 何より、ソーマもナイトもちょっと複雑で、条件的に「美しくない」かなぁとか思ったり(笑)

 結局、テストプレイしなきゃなんともいえないけどw



◎デッキ的ビフォーアフター

 さてさて、デッキ的ビフォーアフターの時間です。

 そろそろ殺られすぎて発狂寸前のKouがお送りしますー(マテ)

 今回取り上げるデッキは、投稿者:白青鳥さんよりいただきましたー。

 ありがとうございますー。


<Before>

・デッキ内容
[MAID-code]
026818m8A9pm5mL4X5j72cwcBjCjLjOjUqPqS


・デッキのコンセプト
属性と軽いクリ。これで通常でも速攻を求めようかな、といった感じです。

とりあえず、「勝つためのデッキ」です。

・気になるところ
まず、属性が無い時の火力。あっても火力には気になります。
後は、相手が青亜種を使わなかった時の手札の事故とかですね。
火力の方はかなり気になりますので、どちらかといえばこちらを強化してもらえれ
ば、といった感じです。

・希望事項
問題点のところでも書いたように、火力を強化して欲しいです。


フムフム。コレも前回の水兵さんと同様、かなり丁寧にポイントを書いていただいております。

デッキそのものは天空属性。

全体的にコストは低めだけど火力的に安定なクリーチャーを選りすぐっていて、

No.178ロックやNo.409補充の風撃などででドローも補ってる安定したデッキだと思いますが……。

ってか、リフォームしなくても相当強いと思うんですけど、私はどうすればw

ま、まぁ、なんとか希望に応えてリフォームをっ……!


<After>

0274X5f5j727N808m8A9qcvcBjCjOjUk9m5qT


攻撃力を上げるのではなく、攻撃ペースを上げることで火力を底上げした感じ。

No.471ハーピィを取り除いてパワー重視で、

No.44スカイエレメントとNo.195マルトを増量しましたー。

エレメントは攻撃ペースが遅くなるかと思いますが、その代わりNo.409補充の風撃を除いて、

No.109攻撃強制の原石とNo.417速攻反転を追加してコレを補っています。

そうすると今度はドローが気になりますが、

上の二種類を上手くNo.178ロックと組み合わせると手札の増量に役立ってくれるはずです。

また、速攻反転は攻撃型のクリーチャーの攻撃力を下げる効果が期待できますので、

除去が1枚少なくなった分くらいの活躍はしてくれるかなと思います。

除去を、青い未完石のみに絞りましたが、コレは封魔石Lv1との相性を考えてます。

相手はドローがあってMPが無いのでCP50の足止めカードやNo.103精神の秘箱、

補充の風撃を置いて態勢を立て直してくると思われるため、

そこを追撃するように使うと結構鬼畜ですw

銀の閃光は、速攻で出る火力として切り札的に導入しました。エレ吸収とかするとMP余りそうですしね。

使ってみて、白青鳥さん的に合わなかったら外してください。


こんな感じなりましたー。いかがでしょうか。



◎DOL的広告機構

 まだ、広告の依頼は来ておりませんー。

 依頼の際は、DOLジャーナル総則を良くお読みの上、応募してくださいー。
 ちなみに、広告はすでにサイトを持ってる方でも構いませんよー。

 さ、寂しい。

 うーん。あんまり反応なかったら、勝手に訪問して広告することも検討中。


 

◎チラシの裏鑑賞会


・投稿者:によさんより

 どうやらm・・dめらしいnゴフッ、tい会を・・頼んだぜ・・・!!(ドサッ
 http://whdol.web.fc2.com/4th/


最初から死体が投稿されてくるとは……。不吉だなぁ。このコーナー(マテ)

というか死体ばかりだなぁ。第二号。こんなのでいいのか。うん、いいということにしておこう(自己完結)

大会運営用のサイトのプロトタイプですな。

大会そのものも新方式だそーで、後が期待できますー。

ぜひぜひ、サイトとして完成させて大会を開催して欲しいものですな。


↓どっちかにしてといわれたけど面白かったから載せておく(ナニ)

・投稿者:によさんより

 Kouさん、こんにちは。
 ところでこのサイトを見てくれ。こいつをどう思う?
 http://whdol.web.fc2.com/4th/


ウホッ。いいサイト

とても、大きi(以下略)

スイマセン。ノってみたかっただけです。



こんな感じでちょっと早いDOLジャーナル第二号、いかがだったでしょうか?

しばらく不在が続くので、もしこの日曜に更新があったりしたら、

旅行から帰り次第増刊号でも書きますんでご勘弁くだせぇ。m(_ _ )m

んじゃ、マタ来週お会いしましょうー。(*´Д`)ノシ