日曜更新、DOLジャーナルの時間がやってまいりましたー。
今回、創刊号ということで改めまして、私ことKouがお送りさせていただきますー!
何?知ってるだと?うるさい。気分の問題だ(コラ
まぁ、ぶっちゃけると正直な話、改めて始めたってところで、
どんな風に進んでくかわかんなくて怪しい、と思ってる人たちが正直ほとんどだと思うんですよね(ヲイ
うん。ちょっとむなしくて眼から魂の汗が流れてるけどそれが普通だと思うから、
創刊号では、大体こんなノリで進んでいくんだと理解してもらおうかとー。
とりあえず、DOLジャーナル総則
を最初に読んでもらえると嬉しいです。
んじゃ、気を取り直して一つ一つコーナーを進めていきましょうかー!
・電波の垂れ流し
さて、KouがDOLに関して好き勝手言うコーナーの時間です。
ま、初回なので挨拶も兼ねて軽くこのサイト立ち上げについて流そうかと。
このDuelofLegendというゲーム。
私自身年単位で遊んでる身ですがこれだけ本家サイトでちゃんとVerUPが続いていて、
開発者も意欲をもって進められてるゲームはそうは無いと思ってます。
良く考えたら、Ver1.73ってだけで73回は更新されてるんですよ?これって凄いことですよね。
ただ、周辺の環境はちょっと寂しいです。
リンクにある関連サイトは更新が止まってたり、ちゃくちゃくと消えていったりします。大会も最近は開かれていませんね;
プレイヤー側から楽しもう、っていう意欲が薄れてるんじゃないかなと危惧している次第です。
個人的にこのゲームは凄く楽しんでますしDINさんにもまだまだ更新の気概がありますので、
私もプレイヤー側からDOLを心より楽しむための、足がかりの一つにでもなれればと思って、
DOLジャーナルを出発させていただいたしだいでございます。
……いや、まぁなによりこのゲーム好きだから、細かいことは抜きにしてもまずは
みんなで一緒にDOL楽しもうぜ!
って言いたいです。心より。マナーとかサーバーとか色々問題あるかもしれませんけど、
まずは、プレイヤーが楽しもうという気持ちをもってDOLで遊んでれば自然と解消されていくだろうと、
思っています。
……どうでもいいけど、DINさんは絶対にメイド大好きなんだと思う。
だって、クリーチャーメイドばっかですよ?いや。私も大好きだから大歓迎だけど(死
・DOLの明日はどっちだ!?
更新や大会結果などのNEWSについて書くコーナーです。
今回は、Ver1.74の更新について気になるところを。情報ソースは本家サイトより。
・擬似残留系カードに復活の兆し
Ver1.74において、破壊に対してクリーチャーを残せる擬似残留系カードに再び更新のメスが入る予定。
今は、全体魔法(破壊石や生命の滅亡)による破壊に対応しているこれらのカードだが、
DINさんからすればこの発動条件は美しくないらしく(笑)、魔法全般による破壊に対応するように調整するとのコト。
ただし、最近は破壊された側にメリットのある亜種未完(No.555~557)がプレイヤーの間で活用されており、
「繰り返し破壊されることの出来る」これらのカードは脅威となりそう。
従来、かなり強いカードとして歴史的に繰り返し弱体化されてきたカード郡だけあり、
調整はDOLに大きな波紋を投げかけそうだ。
・ソーマの烙印およびナイトの紋章の調整
今ではほぼあらゆる人が使ってるいわゆる足止めカード、
No259ソーマの烙印だが、これにも調整が入ることになった。
CPこそ50のままだが、出すときにさらに50のMPを使い、発動させて敵にあてることでそのMPが帰ってくるという
同様の調整がNo.114ナイトの紋章に対しても成される予定であり、ナイトとソーマのバランスをとりつつ、
ソーマを扱いにくくする狙いがある模様。
足止めカードは必須と化している分野なので、これもまた注目の更新となろう。
とにかく配置するだけでMP100をとられるので、足止めの設置が気軽に行えなくなり、
また配置後はCP50のため、No.406封魔石Lv1の範囲にあるのも辛いところだ。
・墓地効果増加
墓地に存在することでボーナスを得られるクリーチャーが増加する見込み。
現状では詳細は不明だが、
各コスト帯に墓地にいる数に比例する能力アップクリーチャーが加えられるらしい。
他にも、墓地に存在することでターン毎にMPが+10される効果などを考えているとのこと。
今までこの手のクリーチャーは、No.201ユニコーンぐらいであったが、
CPの高さも手伝ってあまり使われていなかった。更新で効果の幅の広がりは見られるだろうが、
CPが安いと気軽に使えるあまり、強力クリーチャーとなってしまう可能性も考えられる。
ちなみに、ユニコーンもそうなのだが、運用にはNo.410生命吸収との併用が効果的だ。
・足止めクリーチャー導入
足止めカードの必須化に対抗する措置の一つとして、
置くことによって相手の攻撃の手を緩めさせる足止め用クリーチャーをCP100で新たに導入するらしい。
設置にはMP100が必要なものの、出現したときにMP50を補給するため、
実質的な消費は50。さらに、低パラメーターながら攻撃も可能なため、攻撃的な足止めキャラとなりそう。
ただし、自分に対する攻撃は止められるが、
味方に対する攻撃は止められないため、援護を主目的とした足止めには向かないと思われる。
従来の足止めカードやCP100のカードに比較してどう使われるようになるか、気になるところ。
・デッキ的ビフォーアフター
Kouがデッキを勝手に改造してしまうコーナー。
まぁ、改造後の責任はあまり取りませんけどね(マテコラ)
今回、本来は投稿が無いんでスルーしたかったんですが、
うっかり協力者が出てしまったのでビフォーアフターの雰囲気を知ってもらうために書かせていただきます。
・・・サボれるとおもったのになぁ(ボソッ
んでは、投稿者:水兵さんより
〔Before〕
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〔デッキコンセプト〕
砂コンボ、と水霧属性を合わせたデッキです。
マジックは特に難しい事をせずオーソドックスにしたつもりです。
味方との連携重視
勝つ事を前提としたデッキ(ネタとして遊ぶデッキではない)
〔気付いた点〕
私が数度回してみた感想は、アタッカー不足が気になりました。
爾来を入れているので実質クリーチャーは13体、この点が改善点だと思われます。
時の砂もフラウ、マーメイド、相手の転送に対して。と、汎用性が薄いのも改良の余地有り、
と、感じています。
〔こうして欲しい〕
フラウは結構お気に入りなカードですのでなるべく活かして欲しいです。
デッキコンセプトの根底は前述した通り『味方との連携』を重視していますので、
その点を踏まえてコメントを戴けると有難いです。
凄く丁寧にポイントを書いていただいております。
ここまで丁寧な必要はありませんが大体こんな感じで投稿していただけると嬉しいですね。
なお、デッキそのものに関してはメイドコードを利用して表示を短縮させていただきました。
それでは、デッキの匠・Kouによるリフォームをッ……(ナニ
〔After〕
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火力が気になるとのコトでしたので、クリーチャーのサイズアップと数の増加を。
1枚だけのNo.368メイドエンジェルを除いて、代わりにNo.32マーメイドやNo.161海賊船長を加えています。
それに伴って、破壊魔法に対抗する手としてNo.412生体転送を加えました。
これは、進化クリーチャーの保護につかえますし、また、
No.265時の砂Lv1との組み合わせによって、回避した後に攻撃に移るコンボが使えるようになるため、
時の砂の使い道を増やしています。
ドローは多少弱くなりましたが、転送による回避はクリーチャーを減らさないので活用できるかと。
範囲破壊は、Lv2破壊石を除き、生命の滅亡と緑の未完石を増やしました。
クリーチャーの火力の上限があまり高くないので、上限の高いこれらの2種を採用しています。
こんな感じになりました。水兵さん、いかがでしょう?w
・DOL的広告機構
まだ広告の依頼はございません。
依頼の際は、DOLジャーナル総則を良くお読みの上、応募してくださいー。
・・・なにも反応なかったら色々どうしよう(;´Д`)
・チラシの裏鑑賞会
まだチラシの裏(謎)は寄せられておりません。
応募の際は、DOLジャーナル総則を良くお読みの上、応募してくださいませー。
・・・なにも反応なかったら色i(以下略
さて、DOLジャーナル創刊号。お楽しみいただけたでしょうか?
まだ、本格的に始動していない企画もありますが、大体こんな感じで、進めていこうと思いますー。
ご意見、ご感想などは遠慮なくコメントにお寄せくださいませ。
また、投稿も本当にマジに切に張り裂けそうなくらいお待ちしすぎてウェルカムカム状態ですので(謎)
メールの方もお待ちしておりますw
それでは、また一週間後。お会いしましょうー。(*´Д`)ノシ