2025年秋頃、ポケモン最新作レジェンズZAが発売予定である。

その前に、2013年~2019年の3DSのポケモン世代の話をしよう。

2013年~2016年は、初めて「メガシンカ」をオンライン対戦で使用できた時代である。

2016年~2019年は、既存の「メガシンカ」に加えて、Z技を使用できた時代である。

2019年秋頃に、「ポケモン剣盾」が発売されたが、

メガシンカとZ技が廃止され、新システム「ダイマックス」が導入された。

2013年~2019年の「メガシンカ」環境に長年身を置いていた人達は、

新環境「ダイマックス」に、2019年~2022年の間、長きに渡って、

「メガシンカ」の無いポケモン新環境に慣れないでいた。

そんな環境を変化させたのが、2022年秋頃に発売された、【ポケモンSV、第9世代】である。

【ポケモンSV、第9世代】になって、初めて、というか、ようやく、「メガシンカ」の無い

環境に適応する事が、個々のユーザー達は出来るようになった(テラスタル環境)。

 

自分が剣盾のオンラインマッチをプレーしていて気付いたのは、

長年「メガシンカ」環境が常套だった為、慣れないプレイヤーが「ダイマックス」環境に慣れていない事が多かった。

特に、一番使用された例が、素早さを1段階上昇させる「ダイジェット」だった。

しかし、先程上げた様に、長年「メガシンカ」環境で慣れさせたプレイヤーは、「ダイマックス」の環境に、

完全に慣れていた訳ではないみたいだった。

 

自分は第6世代、第7世代(3DS時代)をプレーしておらず、Nintendo Switch の「ダイマックス」環境には、

直ぐに適応出来た。

 

長年「メガシンカ」が常套句だったプレイヤー達からすれば、今後も何かしら公式ポケモンに対する

不満が、どこかしら出てくるものである、と、想定される。

 

やっぱりね、「Webスクレイピング」は出来て当然だろ、と言われるのと言われないのでは全然違うんだと思います。

翌年は、フルスタックでも無い癖に偉そうにしやがって、とか言われましたし。

 

こうなった以上、IT業界はオワコンだと感じ、やっぱり公務員試験の方がつえーのか、とか感じてしまう訳です。

 

じゃあ、就労移行支援でITを学習する目的って何?

 

ただ単に就労の基盤を作るだけだと思います。

 

もしも就労の基盤を作る為に、Webスクレイピングが必要なのだとしたら、自分自身で行って下さい。

 

大まかですが、やり方自体は分かります。

 

先ず、必要なのは、Visual Studio Codeに、Pythonをダウンロードするのですが、

Visual Studio Codeのpipは通常と違う可能性が有るので、やや面倒です。

 

また、RPAやPower Automate等の手法も有りますが、Excel操作は良く見かけますが、

スクレイピングに関しては、私は一度も見ていません。

 

まあ、何にせよ今の時代は Visual Studio Code の仕様を理解する事から始まります。

もしコーディングに携わりたいのなら、の話ですが。

 

ディンルー

特性:わざわいのうつわ

攻撃種族値が100ありながら、耐久に特化したポケモンである。

特殊防御の種族値が80と一見普通に見えるが、「特性:わざわいのうつわ」のおかげで場の全体の特殊攻撃が1.5下がる。

「特性:わざわいのうつわ」は第7世代で言う「フィールド」みたいな役割をする。

技は、ステルスロック/眠る/寝言/地震/しっぺ返し/

等、豊富である。

 

耐久お化けなので、禁止伝説2体環境でも、ヘイラッシャと並んで、起点作成の要因を成す。

カイリューも「特性:マルチスケイル」とテラスタル環境がかみ合って、使用率上位を叩き出す。

 

ディンルーが使用されている理由は、これと同じなのである。

 

さて、話を剣盾に戻そう。

禁止伝説解禁前は、使用率1位はダントツでエースバーンであった。

これは、「ダイジェット」が使えたのと、「特性:リベロ」が、テラスタル環境ではないお陰で何回も使えたからである。

これは、第9世代で言う「ゲッコウガ」と「マスカーニャ」も、剣盾で使用出来ていれば同じ事が起きるかもしれない。

先手を取れるのが使用率上位に来るのが剣盾であったが、

 

第9世代では、如何に起点を作れるのかと、耐久に優れているのかが、使用率上位に入る基準となっているのであろう。

 

仮パクが扱うポケモン一覧がこちら(第8世代・6体までとします)

ドリュウズ

アーマーガア

サザンドラ

エースバーン

バンギラス

トゲキッス

仮パクの何が駄目なのかというと、多分以前の投稿でも話しましたが、自分のROMで勝負していないという事ですね。

そして、これも、以前の投稿で話をしましたが、鋼統一パーティーで通常ランクマッチを戦ってみて下さい。

クレッフィ

ザシアン

ルカリオ

メタグロス

とかで良いです。

何か、ポケモンって、一試合逃したら次は無いというのが、野良のランクマッチには存在しないんですよね。

 

別に最初はブイズパーティーでランクマッチを潜っても良い訳ですし(何ならダブルバトルも最初のうちはブイズパーティーでも良い)、

わざわざシングルTier 1 というパーティーで臨む必要性は無い様に感じます。

 

通常、どうしても勝ちたい人というのは、レイドバトルを何回も繰り返し、鉱石等のアイテムを手に入れ、それで強くしてパーティーに挑む訳ですので、ローカル環境を自分で作るというのは、ポケモンのオンライン対戦だけでなくても、レイド周回等でも必要となってきます。

 

ランクマの成績は通常の職歴・資格を履歴書に載せる為の道具ではない訳ですしね。

任天堂のお偉いさんと意見が相違してしまうかもしれませんが、プレイ時間というのは割と重要かと思います。