第三世代(ルビー、サファイア、エメラルド、ファイアレッド、リーフグリーン)迄は、タイプ毎に物理か特殊が分かれます。

シャドーボールは物理タイプ、三色パンチは特殊タイプ、破壊光線は物理タイプ、等です。

なので、第四世代(ダイヤモンド、パール、プラチナ、ハートゴールド、ソウルシルバー)にて、ギャラドスが、氷のキバを覚えたり、滝登りが物理タイプになった時は、確かに一時期感動しましたが、

第三世代仕様にて、ギャラドスを、性格:陽気、とかにして、

ハイドロポンプ/破壊光線/竜の舞/地震/という技構成にしても、そこそこ使えなくは無かったです。

第四世代では、滝登り/ストーンエッジ/挑発/竜の舞/が当たり前になってはいましたけど。

 

第三世代では、シャドーボールが物理タイプなので、メタグロスに覚えさせた方が得です。ゲンガーに覚えさせても、あまり破壊力はありません。

三色パンチは、特殊攻撃の高いエスパータイプに覚えさせた方が良いでしょう。チャーレムに覚えさせるようではだめです。

 

契約、採用、時には社員自らが新人に向かってエピソードを語らないと、会社全体がどうなっているのか分からない時が有る。

しかし、安倍政権時、主に2015年前後、港区女子が挙って、エピソード自慢のホイホイをし続けた結果、

肝心のエピソードを語られていない会社がチラホラ見受けられると考えている。

 

契約、採用に至ったエピソードを語られていないと、何故、この会社は存続しているのか?

という部分が見えにくかったりする。

 

2020年のパンデミックをきっかけに希薄化してしまった部分もあるのだろうが

(ネトフリとか、アマプラとか、そういうものが普及し始めた頃かな)

 

希薄化してしまうと、その会社が何故存続しているのか、どういう経緯でこの会社を会社を立ち上げたのか、が、

見えにくい結果となってしまったりする。

 

会社が存続している、というのは、現在の流行に沿って事業を継続している証拠でもあるのだが、

 

AIやLP、ノーコード(ローコード)の普及によって、表面ばかり(つまり装飾の部分)予算を掛けていて、

肝心の会社を立ち上げたエピソードの概要が見えにくかったりする。

 

表題に戻るが、これは2015年度の安倍政権時、港区女子と呼ばれる人物たるものが挙ってエピソード自慢のホイホイを行った結果、

AIやLP、ノーコード(ローコード)ばかりに視点が集中し始め、結果的に装飾の部分に予算を掛けざるを得なくなって(2021年の東京オリンピックとかもそう)、社労士試験とかでは失業率の減少を目標に掲げているとか書かれているのだが、それは無理ではないか、何故なら、今、AI関連の人材を大量流入している結果、失業率は必然と増加しているのだから。

 

ローコードもプログラミングのライブラリの集合体である。それが語られないという事は、これからどんどん失業率は増加傾向にあるのではないか、と、ブログ主は推測する。

 

現在SVダブルバトルで使用率1位のコイツ

前作ソードシールドからダブルバトルでは使用率が高い

技構成:猫だまし/フレアドライブ/バークアウト/捨て台詞/

性格:意地っ張り、努力値配分:HA252, B4, が一般的である(持ち物レッドカードが多いのかな)。

 

SVになってからダブルバトルではザマゼンタが上位にランクインされている。

ボディプレスをSVで新規習得する様になってから、B252(全振り)が増えた影響であろう。

 

エルフーンは前作ソードシールドから引き続きダブルバトルでは使用率が上位。

追い風、力を吸い取る、やどりぎのタネ、が、特性:いたずらごころ、によって先制で出せるからであろう。

 

剣盾では、一時期ドラミドロ何かも使われていた、恐らく一番多かったのが、上位10体使用禁止ルールの時。

フシギバナとか、ガオガエンとかが、ダブルバトル上位10体にランクインしていて、使用出来なかった頃であろう。

ドラミドロは特性「てきおうりょく」によって(効果忘れたが)、タイプ一致の技の威力が、1.5倍ではなく、2倍になる(という効果だったような記憶がある)。

 

ダブルバトルでは、素早く補助技を打てる事が大事(なのかな)であり、

フィールド全体攻撃である(地震)をメインウェポンになっているディンルーとかは、SVでは、ダブルバトルよりも、シングルバトルの方が使用率が高い。

 

ゴリランダーはダブルバトルの方が使用率が高い様なのだが、原因としては、フィールド全体攻撃がメインではない事が要因として挙げられる。シングルでも伝説メタとして活躍していた時期があったが、SVの禁止伝説(幻含む)2体ルールになって、日食ネクロズマがシングルバトルにて順位を上げてきた事等から、シングルバトルでは使用率が少し低下している。

 

日食ネクロズマもディンルーと同じく、メインの地面技が地震しか無い。

 

表題に戻ると、ダブルバトルでは、如何に補助技や持ち物を使って、相手を退場させられるかが、勝負のカギとなるか、であろう。

 

というテーマを咄嗟に思い付いてしまった。

きっかけは2024年。

2019年~2023年辺りまでは、

ウデマエX最強、とか言う論調が主に旧ツイッターやYoutubeのコメ欄で盛んになっていたが、

2024年のフルスタックエンジニア最強論調はその延長上。

2025年の中頃辺りから、この論調がようやく緩和されてきたが。

 

まあ、こういう論調(思想)を持っている人は2017年にようやく新規Youtuber業界としてゲーム部門で稼げるようになった輩か、

もしくは、それ以前はどうやっても低階層から抜け出せない人達なのだろうなと推測する。

 

2010年代は自分が20代の時が多かったが、まだYoutubeというものが芸能界、政治界(は民主党時代からあったか)は発展していなかったが、ゲーム業界に限っては、恐らく、ニコニコ生配信時代から存在していたものである。

 

また、2016年代~ニコニコ生配信時代のインフルエンサーが強度を強めてきたというものあり、特にYoutubeにて単発の案件はほぼオワコンとなる。

 

Youtubeで今稼げているのは、2017年にYoutubeにてスパ茶文化の導入以来、その流れを察知し、活躍しているインフルエンサーを指すのだが、令和に入る前のドロップアウトしたおっさんを誰がフルスタックエンジニア最強理論の流れに沿って活躍しようと思うのだか、という事。

 

確か今は30年前のCERO Aのゲームが令和の現在ではCERO Bとなり、CERO表記に関わる規制も厳しくなっている事も関係していそうだが、Adobe Premiere 等を今から30代後半の自分が極めようとするのは、ほぼ趣味の領域であろうと推測する(20代に失速している自分が参入しても、形成されないという事)。

民法等の法律知識が欠けている人は、どうしても他の分野で勝負しなければならない。

例えば、不動産業界と言えば図面、地図等のデータを広告に良く載せる事が想定されるので、

地図や図面データを調整できる知識を身に付けなければならない。

 

例えばなのだが、収入面の話になるのだが、

「お前不動産業界と言えば証券マンと対して変わらないだろ、もっとプロサッカー選手みたいに個人技で稼ぐ力を身に付けろ」

というワードが出てきたら即アウトなのである。

 

確かに大手不動産業界と大手金融マンは、規模が対して変わらないので、証券アナリストを取得して、もっと個人技で稼ぐ力を要求するのは分かるのだが、そういうワードは大抵NGになる。

 

理由としては、宅建士の試験を見れば分かるだろう。毎年合格率18%前後で推移している。

マンション管理士に至っては、毎年合格率11%前後で推移している。

 

つまり、大手不動産業界や大手証券会社に入ったからと言って、社員全員一人一人に業界のプロとしての知識を求めるのは、幾ら大手不動産業界とは言え酷なのである。

 

こういった事情から、「もっとプロサッカー選手みたいに個人技で稼ぐ力を身に付けろ」という言葉はNGワードとして用いられる。

 

無い人はどうしても他分野で勝負するしかないからである。表題の件だと、図面、地図等のデータを調整できる知識が必要になる。

 

サッカー選手は常にボールと向き合わなければならないという性質を持っている為、それと完全一致は無理があるというお話しである。

 

デオキシスのノーマルフォルムの種族値を見て見ましょう。

HP:50

攻撃:150 ⇒ ①

防御:50

特殊攻撃:150 ⇒ ②

特殊防御:50

素早さ:150 ⇒ ③

技構成:サイコブースト/10万ボルト/シャドーボール/神速/

 

表題に3個案件を抱える、とあるので、3個高い能力を持っている方が有利、である筈です。

ただ、エスパータイプならば、技範囲等を含めて、3個案件を抱える、というのが有利に働く場面は多いです。

例えば、

エーフィ―であれば、サイコキネシス/マジカルシャイン/シャドーボール/朝の陽ざし/

クレセリアであれば、瞑想/月の光/アシストパワー/ムーンフォース/

フーディンであれば、気合玉/シャドーボール/サイコキネシス/自己再生/ 若しくは、

シャドーボール/サイコキネシス/自己再生/瞑想/

 

等、技範囲が豊富である為、沢山の相手を対面するのには向いています。

補助技がメインのニャオニクス♂であっても、特性が「いたずらごころ」の為、

両壁メインの戦法が強いです。

 

初代のエスパータイプが強すぎるあまり、現代では下げられがちですが(ミュウツーの影響かもしれませんし)、

ミュウツー以外の単体で考えると、エスパーが弱い、とはなりません。

 

第5世代で限って言うと、一番使われていたエスパータイプは、「ランクルス」でしょうし。

 

俺は全宇宙で最強のASぶっぱマンだ!!HBザシアン何かに負けてたまるか!!

そんな貴方に対抗するべくして現れたのが「コライドン」

 

性格:陽気、持ち物:こだわりスカーフ、努力値配分:AS252, B4

技構成:フレアドライブ/逆鱗/インファイト/他1枠/

 

この構成の負けパターン:

ザシアンの水テラスタル

黒バドレックスのこだわりスカーフ or きあいのタスキ、にて、水テラスタル

グラードンのだんかいのつるぎ

パオジアンのきあいのタスキ持ち

 

等が負けパターンに相当します。

 

別にフルアタック型ならエンブオーとかでも良いのですが、コライドンはフルアタック型としては典型的な型を保つ事が出来ます。

 

じゃあ、エースバーンはどうなのか?と言うと、SVで「リベロ」が弱体化され、耐久面でも問題が有りますが、

未だに「こだわりスカーフ」を持たせれば、独自の戦闘術がありますし、

「きあいのタスキ」を持たせれば、タスキカウンターや、不意打ち型等が存在します。

 

刺されば楽しい事は間違いないのですが、それはあくまでもポケモンというゲーム内での話。

 

こだわりスカーフを持たせてフルアタック型にする以上、交代のタイミングは考えないといけないですし、

積み技型のミライドンを味方の手持ちに入れておく必要も有ります。

サポート型も必要ですし。

 

特に今はアルセウス環境なので、アルセウスをサポート特化型として育成するのも有りでしょう。

 

アルセウス

性格:控え目、持ち物:水型のプレート、努力値配分:HC252, B4

技構成:裁きのつぶて/瞑想/アシストパワー/バトンタッチ/等。

 

バトンタッチにて能力上昇分をクレセリアに渡すのも有りです。

 

もう一度書きますが、コライドンをフルアタック型にする以上、味方のサポートは必要です。

 

そもそも「フルスタック」のスタックとは、積み上げ型を意味するもので、

FIFO(First In First Out)、LIFO(Last In First Out)、等の概念が有ります。

 

フルアタック型を全てフルスタック型と捉えない様に注意しましょう。

 

Switch1から、既に多数のソフトでの問題点が有った。

ポケモン剣盾・・・フレームレート不足による動作不良、レイドバトルの味方が弱い。

スプラトゥーン3・・・サーモンランNWにおいて、キケン度が高くなるほど、オオモノの数が増えて処理落ちする。

クマサン印のマニューバ・・・初期はスライド10回だったが、6回以上スライドを使用すると、処理落ちが発生する事が有った。

その他ニンテンドーオリジナルソフトでない場合・・・クロスプラットフォームでのプレーの場合、Switch1だけのソフトが真っ先に処理落ちした。

 

Switch1での動作不良を改善する為にSwitch2を出したと思うのだが、本体価格設定が、約5万円と高い。

Switch2専用のプロコンを足すと、6万円掛かる。

更に、専用ソフトを1個付随するだけでも、6万9千円する、という所だろうか。

 

更に、2017年を思い出せば分かるのだが、Switch1は、当時は翌年の2018年3月にならないと、一般市場ではなかなか手に入りにくかった。

 

Switchの利用者への冒涜が如実に表れているのが、現行のポケモンレジェンズZAである。

Switch1の処理速度が遅い事から、Switch2でのプレーが推奨されていると思う。

 

Switch1の最大FPSは60なのだが、Switch2では最大120FPSまで上昇した。これは、2013年に発売されたPS4と同じなのだが、

PS4の場合、内臓されているディスクがSSDではなく、HDDであった為、Switch2よりは遅いと思う。

(SSDが発売されたのが、おおよそ2018年なので、PS4にロード処理問題を期待するのも的外れだとは思うのだが)

 

Switch1で長年課題だったフレームレートの問題を、2017~2024年の7年間放置したせいか、Switchに対するユーザーの期待は一気に薄れてしまっていると感じる。翌年2026年、Switch2が一般市場に出回った時には、一般ユーザー層の不満は解けるのであろうか?

 

先に結論を言うと、現在マンチェスターシティのCFを努めているハーランドみたいなFWが、日本代表に欲しいのだろう。

日本はJリーグ発足時から、世界を代表するCFが一人もいない事に悩んでした。

 

んで、今話したいのは、サッカーは国ごとによって、能力バランスが違うという事。

 

例えば、

・クロアチア、ウルグアイ、コロンビア、等は、

FWが強くて、DFが弱いイメージ。

・パラグアイ、スコットランド、日本、コスタリカ、ギリシャ、等は、

DFが強いが、FWが弱いイメージ

・ドイツ、ブラジル、スペイン、フランス、イタリア、等は、

MFが強いので、他が育つイメージ。

・アルゼンチン、ナイジェリア、セネガル、等は、

DF、FWは強いが、MFは他と比べたら劣るイメージ。

 

国ごとに特色が有り、仮に日本代表のCFにハーランドみたいなFWが欲しいとなれば、

確かに三苫をWGではなく、CFにして、ハリー・ケインみたいな役割を持たせるのが正解であろう。

 

但し、殆どの場合、三苫がWGをプレー出来ているのは、ブライトンであると、

エストゥピニャン、カイセド、マーチ、マクアリスター、等の守備陣が豊富であるからプレー出来ていた訳だし。

 

久保の場合は、久保が右WGだとして、少なくとも3-4-3の連携が取れていなければ、活躍は難しいだろう。

 

メッシ、ロナウド、大谷、モドリッチ、ベリンガム、エムバペ、等のプレイヤーに達するには、

三苫の場合は他のプレイヤーとポジションを被らない様にするのがベストであろう。

 

今現状が4-4-2,4-3-3,がどう考えてもスタンダードなので、突出したCFが欲しくなるのも分からなくもないのだが、

現状、常にスタンダードフォーメーションではプレー出来ない。

現に日本代表が2022年にドイツ、スペイン相手に逆転できたのも、5-3-2が主流のフォーメーションだった訳なので。

 

法令択一は使い方を間違えるとモンスターになる

上記については、本来は自己の利益を守るものであって、

例えばなのだが、もしも障がい者が障がいが理由で通勤が難しくて首都圏への通勤が困難だったとしよう。

会社に身を守られない人なのであれば、自学で宅建士や行政書士等を学ぶのが目的である。

行政書士の場合、合格後が大変で有って、登録料30万円の他、更新費用数万円を支払わなければならない。

宅建士の場合、合格後の講習が有るのだが、更新費用等はあまりかからず、その為か、

市販のテキストが書店の何処に行っても置いてあり、なのだが、宅建士以外を目指す場合、

普通に考えたら、宅建士に合格しなければ、その次のステージに進めないのが原則である。

 

例えば、自分含めて、今貴方が奨学金等で、多額の債務を抱えていたとしよう。

当然ながら、多額の債務を抱えている場合は、特に行政書士なのだが、多重債務で登録料30万円の他、

更新費用数万円を支払わなければならない、となると、どうなるのだろうか。

多くの場合は、破産、若しくは、登録解除となるのが主流であろう。

 

障がいが有るのであれば、普通は民間の福祉サービス等を使って、福祉サービスと並行して、

金銭等の管理をするのが普通である。

 

しかし、これまた痛い所に、2020年のコロナパンデミック以降、糞ニートに対する批判が、主に若者中心(所謂Z世代)から高まっているので、こういう場合には、法令択一は使用出来るのである。

 

自分みたいに、多重債務を抱えた理由が、主にコロナパンデミックからの急速なクラウドサービス等の発展に伴う偏見の目によるものであれば、一時的に法令択一の学習に切り替えるという手も有る。偏見の目で見られてしまうと、クラウドサービス等の学習が困難になるからだ、理由としては、ただでさえ、偏見の目(例えばブログ主が良く挙げているフルスタック以外許さないという概念)で見られていると、クラウドサービス等の学習は何から手を打てば良いのか分からなくなる。なので、そういったものから一時的に開放される為に法令択一の学習に切り替える、というのが、手で有る。

 

上記に示したものは、自分が経験したあくまでも一例なので、通常の学習で積んでしまったらどうしよう、という解決策を提案するものである。