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ゲームボーイマスター

ゲームの評価、いいところ、わるいところ

つづき

 

□15話 ルナツー攻防戦

クロトロールートはこのあたりから分岐してドラマチックなシナリオ展開が多い

今回はケーラルートなので地味なシナリオが多くなる

 

さて、このあたりから育成計画をたてないといけない

①21話の激戦のプレリュートでガルガウ撃破(24000の80%を1ターンで削る)

②22話のリューネの仲間加入とカロッゾ撃破(リューネが敵に近づくまでに全滅させる必要あり)

この2つを制限プレイで達成するには21話までに2回行動キャラが3名はほしい

 

そして21話は飛行キャラはでれないため補給装置は使えない

MAP兵器攻撃を2回以上使うには精神「補給」が必要

これはブルーガーのパイロット「マリ」が24で覚えるので比較的楽

 

2回行動は誰で狙うか

・レコア (46)必中・熱血・幸運 ★★★★★

・カツ (41) 幸運 ★★★★☆

・ケーラ(49)集中 ★★★☆☆

・コウ(46) 熱血 ★★★☆☆

・ファ(46) 幸運 ただし攻撃力弱い ★★★☆☆

・ルー(47) 熱血・幸運 ステータス高め、ただし20話での加入 ★★★★★

 

第4次とちがって、機体の改造ができないため、命中補正の精神コマンドがないと

MAP兵器上げをしようとおもっても当たらない

そして、幸運がないと20レベルくらいが限界

スーパーガンダム上げは補助程度にMAP兵器あげを中心に組み立てる

 

22レベルが主操縦で34が副

 

以降の作品だと副はレベル補正をうけて、同じ経験値がもらえないはずが

第3次は主パイロットと同じ経験値が入るので低いパイロットを保存しておけば

レベル上げが簡単(ただし難易度がなくなるのであまりしないほうがいいかも)

 

□16話 星からくるもの

異星人のメンバーのおひろめ

ウィガジ、ガルガウに乗る人、21話でこいつを1ターン撃破できるか

シカログ、かなり後半まででてこない、固い、ロボット的な意味で

アギーハ、ミデアにのってくるときあり

メキボス、4次だと仲間的な空気

 

□17話 サイド1の激闘

コウはレベルを上げすぎてしまったので、しょうがないのでスーパーガンダム上げで補正する

コウをディフェンサーにのせ、46まで上げるので9レベル以上あげればOK

 

8レベルアップ、端数があるため、それ以上複パイロットがあがることはある

 

無事、2回行動キャラができた

ひらめき持ちなので、射程内で撃ち合いになっても大丈夫

 

 

 

 

 

 

つづき

 

□11話 勇者ライディーン

ブルーガーは使用可

マリと明日香は使える、マリは補給もち、明日香もアムロなみの二回行動の速さで弱メンモビルスーツ

よりも役にたつ

 

□12話  うわさの

このマップからエリート兵がでてきており、ガブスレイ、ドライセンと強力ユニットが増える

このメンバーのうち、縛りプレイで

これしか使用できない

スーパーロボット1体につき、強キャラ2体を倒すくらいが普通なのでそいつらがいないとかなりめんどい

なるべくハイパーメガ粒子砲でまとめて削りをいれる

なお、黄色の異星人と、赤のDCは戦闘しあう

 

□13話 宇宙へ

ここも引き続き難易度が高い

ここ連続で、コンバトラー、ライディーン、ダイターンと強いのが仲間になってるのに

使えないもんだから難易度が高いのもしかたない

このマップクリア後には百式が使えるようになる

クワトロルートでない場合、ケーラがメンバーに

そして次のマップでgディフェンサーが加わりスーパーガンダム上げが可能になる

 

なお、百式のマップ兵器上げ、と、スーパーガンダム上げのため、無駄に平均的にレベルを上げてはいけない

スーパーダンダムの副操縦席のパイロットは主操縦(ガンダムMark2側)と同じだけ経験値が入る

レベル差で補正はうけないのである

なので、レベル100キャラを比較的簡単につくれる

 

※例:20レベルの敵を20レベルの主・40の副がのってたおしても同じ経験値が入る

 

マップ兵器上げだと80ちょっとでむずかしくなる

このマップは射的の短いスパルタンから射程のあるグラトニオスがかなりうざい

 

□静寂の中で

バーニイを説得すると仲間にくわわる

クワトロがいない状態でエマがいるとgディフェンサーとカツがくる

バーニイ弱すぎです

1レベル低いクリスよりほとんど低い

ちなみに、クリスすら弱い

そのクリスより命中が20もひくいって、救いようがない

 

つづく

 

つづきです

第3次はちびちび削りあうゲームです

 

□6話 ガトー襲撃

前のはガンダム強奪の間違いでした

 

□8話 超電磁ロボ

このあたりからスーパーロボットがくわわっていき、戦闘が楽になるかわりに敵も強くなる

スーパーロボット制限があるため、ただ難易度があがるだけである

かなりのリセットゲーとなる

ブライトをエースにするためマップ兵器を

もう少し低レベルにおさえていれば高レベルも狙えるがブライトを使わないと序盤のシナリオは厳しい

必中・幸運があるため、命中力が低い弱小パイロット達の中ではレベル上げがしやすい

 

□10話 紅の翼

グール2体は幸運で30000も入るのでうれしいが、スパルタンK2体とともにHPが多すぎる

スーパー系がいない序盤は火力不足のためかなり大変

ダメージの目安は

・攻撃側 武器攻撃(ビームライフル600)+パイロット攻撃(600)

・防御側 装甲(450×1.5くらい)

つまり1200-700で500ちょいしか減らせないのである

しかも攻撃力がかなり高いのが痛い(命中補正も高い)

第3次のガバガバ補正値

射程がゴミなのが救い

 

そして、足止め役ができるのもあまりいないのが大変

回復はメタスの修理装置で1ターン1回

弱小パイロットが多いので反撃はほぼうける

精神コマンド「友情」を覚えるまではかなり大変

 

つづく