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ゲームボーイマスター

ゲームの評価、いいところ、わるいところ

ではスタート

縛りプレイ

ルール

①スーパーロボットきんし

②直感190以上のエースパイロット禁止

なお、第3次はバルカンゲー、マップ兵器ゲーである

以降の作品と違うのは①武器の改造ができないこと、②戦艦は改造できないこと

③レベルアップで武器攻撃力がまんべんなくあがること

□1話 暗雲

・【使用不可】ガンダム(アムロ)、ゲッター(漁)、マジン(工事)、アフロ(さやか)

・【使用可】ホワイトベース、ガンキャノン、gm3体

なお、ガンダムはパイロット制限で使用不可にしてるので乗り換えしたらしよう可能

 

というわけで、gm3体は戦闘ムリでこのマップは修理装置持ちも使用できないのでコロニーでちまちま戦うしかない

なお、シャアルートはいかない(どうせ仲間にしても使えないし、スーパーガンダムがてにはいらないから)

幸運持ちというだけ

序盤はこいつを鍛えないとクリアできない

あとあと幸運マップ兵器を使用できる

粒子砲の攻撃力が高いのでこの制限でドゴスギアを倒すため必須

3話のドゴスギア対策のため迂回ルートを通り、多少なりとも楽なルートへ

 

□3話 G-3

このマップのドゴスギアでかなりリセットプレイとなってしまった

なんせHP回復が「根性」しかなく、コロニー回復はかなり時間がかかるため

 

□4話 大気圏突入

カミーユがZガンダムを輸送しにくる

通常は幸運カミーユがアムロよりレベルが上がりやすいのでエースとして攻略していくのが普通

 

□5話ガトー襲撃

ガトーは下まで移動すると撤退する

ゲッターとカミーユがいないとかなり倒すのが大変なので壁を作って右往左往していただく

なおガトーはかなり強い

 

なお

「直感(レベルで変化しない)」は回避・命中に影響

「反応・操縦」は回避に影響する

 

つづく

はい、私です

 

第4次をクリアし、次の縛りスパロボというと、これは第3次くらいしかみあたらない

 

ただし、第3次を第4次の条件でするには問題がある

①機体改造ができないため低能力パイロットの活躍が難しい

②スーパーロボット縛りでネオグランゾンなどを倒せるか

 

まず①については、ニュータイプ縛りというのをやめてエースパイロット縛りとする

詳しくかくと「直感190以上縛り」

これに該当するのは

・アムロ、カミーユ、クロトロ、ジュドー、シーブック、クエス、フォウ、プル、プルツー

 

これに該当しないのは

・カイ、セイラ、レコア、ファ、エマ、コウ、キース、クリス

スレッガー、ケータ、カツ、バーニ、ルー、ビーチャ、エル、モンド

イーノ、セシリー、キャラ、ガトー

うん、いいかもしれない

 

そして②について

スパロボのボスクラスは30000くらいのHPがあり

これを減らすのがスーパーロボットの役割である

・ゲッタードラゴン 熱血シャインスパーク 10000×2

・ダイターン3 サンアタック 5000×2

・ライディーン ゴットバード 3500×2

・コンバトラー 熱血スピン 8000

マジンガー系は省略する

 

はたして、リアルロボットでこの火力をだせるのか

この解決方法はスーパーガンダムしかないだろう

ゲッタードラゴンでよくやるベンケイ上げである

 

 

はい、私です

 

あけおめ

 

2020年はコロナ歌のため帰省はできませんでした

最近は、スパロボW熱はすっかりなくなりました

 

ただ、最近動画でスパロボFの縛りブレイをみています

縛りはニュータイプとかとスーパー系縛りです

ちなみにリセットはしません(マップ兵器誘導でめんどくさいのでしちゃいましたが)

 

ということで第4次でこの縛りでやってみました(とうとつ)

まず第4次のニュータイプやスーパー系縛りをすると使用できないのは

 

①リアル系ニュータイプ

カミーユ、ハサウェイ、シーブック、クエス、フォウ

アムロ、ファ、ジュドー、クワトロ、ルー、カツ、サラ

 

②スーパー系すべて

 

③主人公(リアルならニュータイプ、スーパーならスーパーはダメ)

 

④ダンバイン系(聖戦士もちのショウ、マーベル、トッド)

 

ギャクに使用できるのは

 

①ニュータイプないリアル系

ブライト、エマ、コウ、キース、ケーラ、クリス、バーニイ、ガトー

 

②スーパー系の戦闘機

ガルバー1機のパイロット一人、ブルーガーのパイロット一人

 

③該当なし

 

④ダンバイン系ダンバイン系(聖戦士ない、ニー、キーン、リムル、シーラかエレ様)

 

⑤エルガイム系(ダバ、アム、レッシイ、ギャブレー)

 

⑥魔装機神

 

本来なら使用できるなかで⑥は、参考動画では縛り対象なので縛りたかったのだが

なんせこの第4次、途中でルート分岐をし

◆1回目分岐、地上と宇宙

・宇宙ルート  ブライト、キース エルガイム系(駄馬、アム、レッシイ)、ブルーガー1機

・地上ルート  ケーラ クリス バーニィ  ダンバイン系(戦艦、ニー、キーン)

 

◆2回目分岐 AとB

・Aチーム コウ、エマ、キース、ケーラ、クリス、バーニイ、エルガイム系(駄馬、アム、レッシイ)、ブルーガー1機

・Bチーム ダンバイン系(戦艦、ニー、キーン、リムル)、ナナ(戦闘機)、魔装機神(マサキ、ミオ)

 

この分岐、1回目は地上と宇宙どちらかを選べばどちらかのルートでしか進行しない

AチームとBチームは同時進行ですすんでいく

そしてBチームはなんといっても高難易度の「アクシズに散る」をこのメンバーでクリアしないといけない

・Bチーム ダンバイン系(戦艦、ニー、キーン、リムル)、ナナ(戦闘機)、魔装機神(マサキ、ミオ)

さすがに魔装機神抜きではムリだと思ったので魔装機神は使用可とした

一応、ゴラオンが2回行動できるのでマップ兵器うってにげまわっていればクリアできるが、それだと芸がないので

また、ダンバイン系はすべて聖戦士もちではないキャラなのでオーラ切りはできません(それでも案外いけるけど)

原作しらない人からみるとカツとかハサウェイでニュータイプ持ちというのが違和感

 

というわけでいっきに飛びます、ダイジェストだ

↑ダカールの日での恒例のマップ兵器上げ

ちなみに限界255のため、マップ兵器上げの恩恵はそれほどない模様

Aチームの難所、オルドナポセイダル

ちな、最高難度のCルート、ギャブレーなしを選択

オレは難しいマップをクリアしたいんだ

Aチームは、マップ兵器にハイパーメガりゅうしほう、ハイメガキャノン、マイクロ(03)、バスターランチャーと4体もいるので

幸運を無駄につかおうとしなければ案外楽です

第4次は基本的に敵のHPがかなり低いので

オージを倒すとアマンダラがでてきます、HPが30%回復するので精神ポイントはここまで節約しましょう

オージは移動しないので、移動しないと思ったら移動したんですね、この方

なお、脱力でさげてるのでマップ兵器はうてない模様

魂バスターランチャーで22842もいけます

案外楽勝でした(脱力がけっこう重要、つかわなくてもいけるが)

 

さて、最終話、ゼゼーナンかシュウかえらべますが、とりま、ゼゼは倒すとこんな感じに

というわけでシュウを倒すパターンへ

シュウを倒すにすると、全員気力50におちるので、高齢の激励シフトをくみます

あとバルシオンが5体でてくるのでこいつらもサクット倒します

魂ハイメガで19992(HP41000くらいなのでけっこう余裕

ネオグランゾンも含め、敵はすべて気力150です

脱力でさげました

脱力はキースとニー

ちなみに気力100をきると、ワームスマッシャーとソードだけなのでまず負けることはないでしょう

魂バスターで24586

ネオグラ弱すぎ

なお、このルートは力におぼれたバットエンドの模様

 

ということで縛りプレイ、簡単でした

1話と戦場の愛、そしてミデアを助ける面が難しいです

ミデアは撃墜されるとリガズイがもらえないので、しょうがないのでゲッターにおとりだけさせました(許して

1話は8ターン以上のファティマがほしかったのでそちらをえらんだが、7ターンはかなりきびしいきがする