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ゲームボーイマスター

ゲームの評価、いいところ、わるいところ

つづき

 

□21話激戦のプレリュード

◆前話をクリアすることでνガンダムが加わる(射程9)

◆基地戦のため飛行限定ユニットはでれない

なおプレリュードとは予兆の意味

これから異星人との対戦の激化を表現している(確信)

 

ガルガウ撃破のため2回行動キャラはそろった

・レコア MAP兵器上げ

・ケーラ Sガンダム上げ

・ルー MAP兵器上げ

・コウ Sガンダム上げ

・カツ Sガンダム上げ

 

スーパーガンダム上げとはセコイことしなくてもよかったもしれない

始まったそうです

HPは24000あり、80%以下の次のターンで撤退します

つまり19600を1ターンで与える必要あり

削りは射程9のフィンファンネルが楽

なぜなら移動しないので

熱血メガバズーカランチャー 4882(アレっ、ガルガウ弱い気が・・・

熱血ハイメガキャノン 5434(弱い・・確信

熱血メガをもう一度、なお両方とも1発しかうてないので補給する必要あり

3人そろえる予定がSガンダムで余計に育てたので、しなくてよかったですね

最後はマリのエサに

通常プレイならゲッターのエサになるでしょう(幸運的な意味で

 

つづき

 

□20話 魔装機神

◆サイバスターが加わる

◆DCは友軍扱いで攻撃対象にできない

 

シャア、ガトー、ララなど勢ぞろい、異星人をかってに攻撃してしまうので

なんとか退場してもらわないといけない

ジオング、ケーラルートだと初めて見ると思う、首だけのこる

ナイトガンダム物語ラクロアヒーローの記憶が強い

 

上方向は黄色のグラトニオスが県内にいるのでMAP兵器が撃てる

いない場合は友軍扱いで打てないので注意

クビだけになってしまいました

19話でくわわったルーを上げる

次のガルガウ落としには必要だろう

誘導が難しめなのでこのくらいで我慢

終盤レベルまではもってこれた

 

つづき

 

□18話シャングリラ

◆17話でF91、ZZダンガムが加わっている

◆マップに「クエス」がうまっている(制限のため使えないし、ユニットももらえないので必要なし

敵レベルが29~30とあまり高くないのでそこまで高レベル化は期待できない

(なお、2回行動にはなってない)

 

バーニイ29レベルのライフルが、(110補正)1%という究極命中を出す

マシュマーは強いというのもあるが

バーニのスーパーガンダム上げで副操縦のカツが47レベルに

・バーニイ 18→33、カツ32→47

 

□19話 コンスコン

18話のシャングリアチームのレベル上げのためか、弱小ドム集団がいるマップで有名

リセットしなくても低レベルが上げれるのはここで最後か

HP1400のザコであるドム達

低レベルイーノを使用してSガンダム上げをする

 

低レベルで我慢していた必中幸運もちのレコアさんを覚醒させるとき

第3次は敵の移動思考が単純なので足止めと誘導が楽

必中があるのでリセットマラソンにはならない

なお25レベルにならないと熱血50まで使えない

レベル補正の関係で敵に30.32がまじってるので25にはしないほうがいいかも

なんということでしょう、あんなに弱かったレコアさんが・・・・

こんなに強キャラへと進化しました

 

なお、こんなに強くなっても、補正150インコムだと22%出てしまう

87%命中は百式の限界値が低いのが影響しているが

トーベンウルフは中盤の鬼門、後半はザコだが