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ゲームボーイマスター

ゲームの評価、いいところ、わるいところ

つづき

 

□25話 デザートストーム

◆4ターン目にデューク東郷がくわわる

メンバーはだいぶ強くなり、もはやマップ兵器処理ゲーとなっています

初期配置サイバスター、ライディーン、コンバトラー、ヴァルのみ

右下に味方が出現するので誘導する

もともと前マップでブライトが2回行動ならもっと楽だったことに気づいた

最初に戦艦に収納されてるか、されてないか攻略サイトにのってないのでわからん

発射、ザコ平均レベルは35・6のためそこまで上がらない

2回行動はとどきました(反応値130以上で)

 

□26話 女スパイ

◆4ターン目までに全滅させると味方メンバー消失

◆5ターン目追加出撃

サイバスター加入から5話目
ようやく敵のレベルが高くなるのでそろそろ上げる
もう少し我慢すれば極大レベルアップも可能だが、そこまでしなくてもいいか
 
なお、サイバスターとサイバードは海適正が違う
サイバードのほうが高いので、海に敵がいるときはサイバードでサイフラッシュをまいたほうがいい
(まいてないが)
 
なお、後半は宇宙マップが多い
パイロットの宇宙適正が6か7かでけっこう差がでてくる
 
なお、こんな感じですぐに敵を全滅できるので、速攻クリアすると仲間が消失する
第3次にはよくあるが味方増援前にクリアすると仲間フラグまで消えることが多々あるので注意
 
シロッコが登場、さすがにニュータイプは強い
 
レベル66レコアさんと比較してみる
操縦・反応は同レベルくらいまできている
直感は増減しないため、他がレベル補正で同じくらいになるとろこつに命中が下がる
命中150補正のフィンファンネルで微妙な値になってきている
なお、ニューガンダムはビーム無効なのでジオはエサ
 
 

 

 

つづき

 

□23話ジャブローの嵐

◆胡蝶は説得可(しないけど

◆ガルガウは5ターン出現、7ターン撤退する

このマップはとにかく敵が多い

マップ兵器がないと時間がかなりかかるだろう

なお、サイバスターは参入時の35からまだレベルはあがってない

ガルガウが近づいてくる

熱血ハイメガで5756、もはやガルガウ1体はザコ

 

スーパーガンダム上げ、あんまりしなくても余裕そうだが・・・

セイラ29→45 ルー57→73

 

□24話 赤道直下

◆アフリカルートへいくと赤道直下へ

◆5ターン目までコンバトラーチームのみ

ここはミデアを大量撃破できるマップ

ミデア10機、幸運なしで10000

アギーハは2回行動するため、5体■でU字型囲いをすることで1ターンに4マスくらいしか進めなくなる

□■■□

■◆□□

□■■□

□□☆□

 

◆アギーハ:後方へ旋回して次にいくのが☆の位置で1マス下がることになる

2回行動のためそこから5マス進むが、都合4マスで、通常のミデアより遅くなる

制限でコンバトラーは移動の邪魔だけをすることになる

ミデアはマップ左から右へ移動していく

 

5ターン目登場時でこのいち(右下の青いマスが戦艦)

2回行動してればミデア集団へは余裕で届く

ただし、アギーハはきちんと邪魔してないと全然届かない

加速・幸運もちはカミーユとカイのみ

※コンバトラーは5ターン目で強制合体して邪魔できなくなる

加速のみのケーラで面倒なので駆除

 

つづき

 

□22話リューネそしてヴァルシオーネ

◆DC全滅するまでリューネを攻撃すると仲間にならない

このマップと前シナリオをクリアするために2回行動キャラが必要

ラフレシアは射程9持ち

リューネが近づくと落とされるので速攻で全滅させないといけない

近くのカブスレイをエサとして残しておくことで2ターン目で落とされることはない

装甲が高く、暗礁空間こみで1500ダメージくらい軽減される

後半のスパロボはどこでMAP兵器を撃つのかゲーとなる

熱血ハイメガで3872 

前マップのガルガウ(装甲750)に5434だったのに

気力があがってないこともあるがかなり減っている

まわりも装甲値がかなり高めなのでこのマップでのレベル上げは考えないほうがいい

なお、ガルガウを倒せるなら倒しきれるはず

 

DC全滅後、リューネを倒すことで仲間に加入(むりやり入ってくる模様

なお、サイバスターは直感189なので使用してます

あとで大量レベルアップのためレベル上げは厳禁

サイフラッシュゲーになるので制限してもいいんだけどね

 

むしろ、スーパーロボットしか使用できないほうが難しいかも

ただサクサクプレイができないので戦闘かっとできない古いカセットはPS以上だとストレスが。