中途半端なルーンって言っても、自分の構成は絶望/反撃の246 速度・クリダメ・攻撃。
普通風イフで育成回すってなると吸血/反撃とかの構成で回復しながらが基本になる。その場合は要求されるルーンの質もかなり緩くなる。

これでも一応サービス開始当初は赤星行った事もある(今じゃ頑張っても金1だけど・・・)の人間のルーンだから、若干のサブオプ厳選はしてる。アリーナとかタワー用の風イフの構成組んでて、育成引率役にも使いたい…!ってワガママな人は、これぐらいのステータスがあれば単騎周回できるって指標の1つとして見てもらえればと思う。

絶望運用で間違いなく大事なのは攻撃速度。引率で回してて思うのは攻撃速度180代に乗せれれば相当安定するかなって事。そこ辺りは要厳選。クリ率は反撃採用の部分を差し引いても低い。せめて75%ぐらいは欲しい。要厳選。他の数値はそこまで不満はない。ただこのビルドだと花形スキルのスキル3の火力はかなり残念な事になるのでそこは要注意。


イフリートはカッコいい。
このゲーム基本的にどんなキャラでも最高レア度まで進化させれるってのがウリの一つ。例えば普通のゲームだと初期で拾ったり出来るキャラでスキルの内容とかが良いキャラがいたとしても、そのキャラってゲームを進めて行くうちにステータスに不満が出て来て、最終的には上位互換みたいなキャラがしっかり用意されてる。でもこのゲームは例えレア度☆1のそこら辺の雑魚キャラでも最高ランクの☆6まで成長させる事が出来る。ステータスもそのランク相応の物になる。(ただしやっぱり☆1や☆2はステータスの平均値は低め)

進化のしかたってのが
1.現在のレア度内での最高レベルまで上げて
2.そのレア度の☆の数と同じ数の同ランクのキャラ(キャラ自体はなんでもいい)を合成させて
3.次のレア度へ

例えば☆2から☆3に上げるには、☆2の最高レベル20まで育てた後、そのキャラに☆2のキャラを2体食わせることで☆3に出来る。☆3になったら最高レベルの25まで育てて(レベルは1からになる)、そのキャラに☆3のキャラを3体食わせれば☆4
こんな感じ。倍々で数が増えてく。だからキャラを進化させるためには同等のレア度のキャラを複数体用意しなきゃいけない。これがいわゆる「餌」

餌を効率よく作る上で、4人PTの内3体を餌用のキャラにして(戦力にはならない)残り1体を強力なキャラにしてそのキャラ一人でクリアする。これを向こうのお国ではファーミングって言って、それが出来るキャラ「ファーマー」の存在が必須。より経験値効率のいいダンジョンを単騎でクリアできるキャラが必要になる。

前置き長くなったけど、散々話題に出してた風イフリート君はイフリートの中でもファーマーとしての素質がピカイチ。現状で一番経験値効率のいいダンジョンを一人で回せる力を持ってる。自分も中途半端なルーンで育成に勤しんでるんだけど、中途半端ルーンでも9割以上で成功する程強い。今までやってた場所と効率を比較すればある一定量の餌を作るまでに必要なスタミナの量が、課金石100個分は違うだろうって効率。風イフ強いよ。なんでこいつが外れなのって感じ

まとめ
1.風イフは使える。使えると信じ込む気持ちが大事
2.サマナーズウォーのシステムを文で説明しようとすると長文になりすぎるからなんとかしないとなって思った。
1.シェノン育てる(やっぱり必要でした!シェノンの育成ってこれで4度目なんすよね・・・)
2.餌作りまくる(12時間ブーストで作っていこう俺らの餌)
3.ヴェルデ用ルーンの15強化(これが出来ればヴェルデの速度が現状+14に)

巨人は現状安定してると言えるけど、シェノンが居れば恐らく高速化できる。この観点から育てる。過去3度も☆5スキルマレべマにした挙句☆6への餌となった彼女だが、今回こそは自分の中でしっかりとした役割を見つけることが出来た気がする。寧ろシェノンの☆6目指す勢いで餌作る。