ガチャを回して当たりの1つや2つ自分の手元に転がって来るならそれは非常に嬉しいのだが、サマナーズウォーのガチャは☆4の出現率すら8%。この8%の中でさらに使える有用な☆4でなければ普通に☆3や☆2の有用なモンスターの方が日の目を見る機会が多いと言う事実。つまり8%引いても大半はうーんって感じのキャラになる。

そして何が出てもそれなりにしっかりとした使い道がある☆5は0.3%。正直排出させる気が無いレベル。

という事でそんな上位のレアキャラが当たる夢を見るよりも、誰でも入手が出来るキャラ中心に育てたい奴決めた方が手っ取り早いし、自分の中でのPT構成も見えてくる。今自分が手持ちの☆4・☆3中心に育てたいキャラをメモも兼ねて羅列してく。

1.リエール(水ファントムシーフ)☆4
スキル3敵全体防御デバフ・通常攻撃中確率スタン付与・スキル2で速度デバフとイケメンな活躍。アカムアミールを使った全体攻撃PTはコイツかガレオンのどちらかが必須だから育てたい。

2.アリア(光サキュバス)☆4
通常攻撃中確立睡眠付与・スキル2睡眠状態の敵に対してスタン付与・スキル3敵全体に攻撃ミス発生デバフと速度デバフ付与の超スーパースター痴女。ヒーローダンジョンでこの超性能痴女が配布されていたのは運営GJと言わざるを得ない。

3.カーリー(火ハイエレメンタル)☆3
ワンパンマン属カーリー大先生。☆6最終ステータスが攻撃力878と☆5キャラの最終ステータスに匹敵する火力を持ちながらHPが6255と☆4の最終ステータスだと言われてもおかしくない低さ。防御無視のスキル2で一撃で相手の主要キャラ1体を沈めるためだけに存在し、味方に攻撃と速度バフをかけながら特攻していく様は正に大先生たる所以か。

4.ヴィゴル(水オオカミ人間)☆3
自身の最大体力量に比例して攻撃力が上がる系キャラ。HP上昇系LSと相性〇。タンクとアタッカーを兼ねれる為この手のキャラは基本強い。けど攻撃力の上昇率自体は緩やかでどうしてもメインのアタッカーにはなりえない部分が弱点なんだけど、このキャラは通常攻撃で相手に回復妨害デバフ付与・スキル2が味方全体に20%弱回復で攻撃速度バフ付与と火力も出せるサポートキャラって点が超高評価。

まだまだキャラは居るんだけどこうやってまとめてみると凄い文量になるから、個人のメモ書きとしても見辛いので何回かに分けて書きたいときに書いて行こうと思う。

まとめ
1.リエールはマストで育てたい。
2.カーリーとヴィゴルはかなり迷ってるけど恐らくカーリーの方が色々と出来ることが増えると思う。
サマナーズウォーはまぁ相手はAI操作ではあるけど対人戦がメインのゲーム。だからこそすごい奥が深いし楽しいんだけれども、育成がしんどすぎるのが玉に瑕。


今週のギルドバトル。私のギルドは今週のランキングは389位。今回私は貢献度ランキングで4位だった為召喚石は166個だった。コレはガチャが出来るチケットみたいなもので、166個だと約3回分。こんな感じで、無課金でもガチャ10回ぐらいは月に回せる。普通にプレイしてる人でも5回は堅い。


ちょっとした当たり。攻撃速度が無いから正直装備するかは微妙。


ヴェルデの攻撃速度がついに200を超えた。金1程度のレベルなら速度リーダーと組み合わせれば速度勝負では負ける確率はかなり減る

こんな感じ。シェノンも☆5レベマまで育てたし、☆4も25体作ったから来週には1体を☆6に出来る。何にするかは今週いっぱい使ってじっくり吟味していきたい。
巨人をいかに安定させるかって事に今は全力を注いでて、結果として現状9割の成功率って形に治める事は出来てる。でも、成功率9割ぐらいをマークできるPTが4種類もあるって現状。つまりこれって誰かが穴になってて成功率が1割減ってるって見方も出来る

まずその1、巨人に関しては闇イフはいらないって結論に至って抜いた。この時点でまず安定感が落ちてる。防御弱化からの突然の死を防ぎきることが出来てない。

そしてその2。完全な運の問題になるんだけど、的中100%のベラデオンが「防御弱化を入れない」「攻撃強化を剥がさない」

その3.バナードがあまりに仕事をしなさすぎる。急降下ってリキャストは2ターンのスキルであって、ボスの巨人に入る直前で急降下を使ったとしてもボス戦に行けば急降下が打てる状態になっているはずなのにもかかわらず"通常攻撃をする"これの意味があまりにもわからない。順風すら打たないって・・・

恐らくだけど、今の手持ちで組み合わせれば間違いなく10割に近い成功率をマークする編成は作れるはず。要実践