ハイスコアガール買いました。

bookliveで買おうかと思ってたのに、いつまでたっても3巻出ないのよ。
ま、昨日まで本の作業があったから別にいいんだけどね、でも、未だに出そうにないので、リアル本購入。
booklive
ストIIターボ、スパII、スパIIXの進化がメインで他にいろいろ、ヴァンパイアとか懐かしい。源平討魔伝の安駄婆の「先は長い」、「行き止まりじゃ」、「ひゃひゃひゃ」とか感涙ものですよ。PCエンジンはいいハードだったよね。
ハイスコアガールはストリートファイターメインだけど、私はバーチャファイターでした。バーチャでは晶膝使うあたりが、さすが大野さん。
3巻は1995年に高校入学手前で終わってます。
この後VF2は台湾ステップ導入とか、即死コンボとか真空蹴りとか発見され1996年にVF3登場。
布シミュレータを応用した衣服の表現、インバースキネティック応用のアンジュレーションにぶっとんで、導入時に難波のアビオンに並んだので「ヴァンパイア」をやりに川崎に遠征に行く2人とかにすっごいシンクロします。
あの頃、大阪日本橋の10円ゲーセン「フェラーリ」にも何人か高校生が来てたな~。リオン使いの女子高生もいたお。リオンはとにかく女性に人気あった。私は晶とパイ、影、ときたまラウでした。
最初の頃はダウン攻撃禁止とかいろいろローカルルールあったけど、途中からなんでもありになったんだよな~。さすがにポルシェはめは暗黙の禁止事項だったが…
金縛りは友達同士で試しましょう。
下P(じゃねえや、下K)カウンターの投げ確はTBから修正されたんだっけか、うろ覚え。飛車角抜けとか、ガード抜けとか、韓国ステップとか、まあ、韓国ステップは無意味なんだが、みんな楽しそうにやってた。
とにかく「フェラーリ」は臭かった。ライフ設定が160なんで、浮かしてからのマックス鉄山で7割がたもってかれたような…
VF2の鬼コンボの数々↓
懐かしいわ。
というわけで、1996年にVF3にいそしみつつプロップサイクル攻略をゲーメストと競ってた懐かしの社内ローカルサイトを全世界に公開。今頃。
傷つきやすい青春

じいやの血管が浮いてるし

bookliveで買おうかと思ってたのに、いつまでたっても3巻出ないのよ。
ま、昨日まで本の作業があったから別にいいんだけどね、でも、未だに出そうにないので、リアル本購入。
booklive
ストIIターボ、スパII、スパIIXの進化がメインで他にいろいろ、ヴァンパイアとか懐かしい。源平討魔伝の安駄婆の「先は長い」、「行き止まりじゃ」、「ひゃひゃひゃ」とか感涙ものですよ。PCエンジンはいいハードだったよね。
ハイスコアガールはストリートファイターメインだけど、私はバーチャファイターでした。バーチャでは晶膝使うあたりが、さすが大野さん。
3巻は1995年に高校入学手前で終わってます。
この後VF2は台湾ステップ導入とか、即死コンボとか真空蹴りとか発見され1996年にVF3登場。
布シミュレータを応用した衣服の表現、インバースキネティック応用のアンジュレーションにぶっとんで、導入時に難波のアビオンに並んだので「ヴァンパイア」をやりに川崎に遠征に行く2人とかにすっごいシンクロします。
あの頃、大阪日本橋の10円ゲーセン「フェラーリ」にも何人か高校生が来てたな~。リオン使いの女子高生もいたお。リオンはとにかく女性に人気あった。私は晶とパイ、影、ときたまラウでした。
最初の頃はダウン攻撃禁止とかいろいろローカルルールあったけど、途中からなんでもありになったんだよな~。さすがにポルシェはめは暗黙の禁止事項だったが…
金縛りは友達同士で試しましょう。
とにかく「フェラーリ」は臭かった。ライフ設定が160なんで、浮かしてからのマックス鉄山で7割がたもってかれたような…
VF2の鬼コンボの数々↓
懐かしいわ。
というわけで、1996年にVF3にいそしみつつプロップサイクル攻略をゲーメストと競ってた懐かしの社内ローカルサイトを全世界に公開。今頃。
傷つきやすい青春

じいやの血管が浮いてるし