ようやく「iPhoneアプリ開発ドリルの目次」が準備でけた。
ま、まだ3つだけどね。
iPhoneアプリ開発が「その168」までいっちゃて、ハードルが上がりまくってた感があったので、なんとかしたかったのよ。
最近はリファレンス記事の出し方とか、コンソールの出し方とか完璧無視状態で話を進めてるし...
最初から読め!とはさすがに言いにくい量になってるし、それに最初の頃はApple NDAを緩和される前だったので、Mac用アプリで説明してたりしてたしね。
なので、今までのブログの中で重要な部分を抜き出して、単純な実装例を使ったドリルを用意しようかと思ったわけですわ。
カスタムUIView描画方法、マルチタッチ検出方法、ビュー切り替え方法、NSTimer、ビューアニメーション方法...
結構、いろいろ調査したというか、アプリ作るには避けては通れないんだからしかたない。
ちなみに毎日といっていいほどグーグル検索結果からアクセスがのあるのは
その(33) ボタンをInterface Builderに頼らずに作って
その(6) ドキュメント手引き5 delegate
です。
やっぱ、みんな苦労してるんだあよ。
じわじわとね、iPhoneアプリ開発ブログを続けながら平行でね。
やっていこうと思っとります。
ま、まだ3つだけどね。
iPhoneアプリ開発が「その168」までいっちゃて、ハードルが上がりまくってた感があったので、なんとかしたかったのよ。
最近はリファレンス記事の出し方とか、コンソールの出し方とか完璧無視状態で話を進めてるし...
最初から読め!とはさすがに言いにくい量になってるし、それに最初の頃はApple NDAを緩和される前だったので、Mac用アプリで説明してたりしてたしね。
なので、今までのブログの中で重要な部分を抜き出して、単純な実装例を使ったドリルを用意しようかと思ったわけですわ。
カスタムUIView描画方法、マルチタッチ検出方法、ビュー切り替え方法、NSTimer、ビューアニメーション方法...
結構、いろいろ調査したというか、アプリ作るには避けては通れないんだからしかたない。
ちなみに毎日といっていいほどグーグル検索結果からアクセスがのあるのは
その(33) ボタンをInterface Builderに頼らずに作って
その(6) ドキュメント手引き5 delegate
です。
やっぱ、みんな苦労してるんだあよ。
じわじわとね、iPhoneアプリ開発ブログを続けながら平行でね。
やっていこうと思っとります。