○メイドラ
おじょじょ2巻でなんか方向性変わったなーと思い
クール氏の作品はもういいかなーってなってる時にまさかの京アニ作品
おじょじょ2巻で終わったからメイドラは読んでなかったのよね
で、見てみたら、、、面白かった
今回は京アニを回避してる人もそこそこ取り込めるアニメになってると思います
やっぱ作画が安定してるってのは正義なんだよなぁー
○ドラ10
2垢の内1キャラだけ水の領域のストーリーを終わらせた
次のアプデでver3を終わらせて欲しい所だが、後2回は話が続くんだろうね
新アクセが実装されても全く全体的なステの底上げにはならないから
(ストーリーだけなら90装備で今後ずーっといけるでしょ)
もう課金はストーリー実装の時だけでいいかなと、、、
とすもどら10もえふえふ14も末期杉るな、、、ほんっと
○とす
大抵の人が引退してるか290idとサルラスやってはい終わりと言う一日を過ごす末期っぷりw
作る装備も無く、他にやる事は金策するだけと
ドラ10の方がまだやれる事が多いと思うゴミっぷり(まだTP794も残ってるんですけどw)
どーしてこんなんになっちまったんだろ、、、
ユーザーが馬鹿なのはしょうがないとしても
運営が馬鹿なのは詰んでるwんだよね
ROも最初は酷かったって話を聞いたから
とすも今後はどーにかなるのを期待してプレイを続けてますが
自分も290直してサルラスで終わってるからな、、、さっさと何か動きが欲しい
今まで自動ID以外はALLソロの自分の野良職評価
○クソード
露店職が在るからしょーがないとはいえ
R1~7帯では間違い無くゴミレベルの職
今ではジャベリンで貢献出来るみたいですが
オープンβからやっててまともな野良は片手で収まるレベルでしか遭遇しなかったです
R8の290idデビュー初期位にフェンサーが火力出るようになったなーって感じで
R8までは寄生職だと今でも思ってるので、自分は絶対にソードマンを作る事はないでしょう
○クレ
初期は今と比べたら全く居なかったクレですが
巫女やらドク2とか車輪とかのお陰でアホみたいに増えてしまったw
ガチ火力職に比べたら特性代がそこまで掛からないって部分も背景に在るのかもしれません
○クリヴィス3
メルスティスの為に取ってる人はよく見かけるが
実際にメルスティスを使ってますか?って話になったら大抵の人が使ってないと思う
たまーにリトリートに合わせてくれるだけでも珍しいレベルなのがほんっと不思議
あれだけ居るのにね
身内で大地に行けないのにメル3取ってる人はご愁傷様
○ティルトルビー3
こちらはまだ汎用性が在ってクリ3よりはいいかなーと思いますが
ガイジゲーの本領発揮といいますか
設置する必要が全く無いのにアウシュリネとかを設置して
回れやオラって空気作るのはマジガイジw
最近実際に在ったのが
シャウレイで全員1ダメージなのに設置して反時計回りで無敵ですってチャットで言われてもね、、、
二人位回ってたけど、、、
○巫女
巫女服目当てが大半かもしれないこの職
ほぼ全てのスキルに意味が在り、隠し職の為にスキルPが15までしか振れない面白い職
破魔矢取ってはい終わりって話もチラホラ在りますが
そんなんでも直ぐR7になってしまうので、特に問題にならないのが素晴らしいw
○ドク2
ペストゲー
範囲攻撃が絶対的に正義なのだから
他人を信じられる人は車輪を、少しでもNPCだと思ったことが在る人はドク2を取りましょう
○車輪
1000S掛からないなら自分は車輪取ってたが
他人をNPCとしかみてないガイジが多いTOSの世界で
ガイジの為に金投げてPTに貢献なんて無理ゲw
もし身内が居たら車輪取ってるけどね
○ウィザ
R8実装前から死の宣告をかけられて
R8実装後に8~9割は死滅したとみられる可哀相な職
ただ、R1~7帯の時は火力職代表なだけあってか
変な人は少なかったような気がします
パイロはシャウレイで活躍してたし
リンカーはPTに一人は必須
クロノもPTに必須でしたし(ここに関してはせっかちなだけとも言う)
エレウォ様は頂点でしたからね
依存率が高すぎた様な気がしますが
それでもR8実装後に比べたらまだ平和だったと思います
○ソーマ
デュラハン全盛期にバフ枠で作った事も在りましたが
次第にFB自体がオワコンになっていき(人口の減少も在るが)途中で作成が力尽きてしまった職w
リバーシ批判も結構萎えた
今だと315赤武器の素材集めでスウェルが在った方がいいよねって訳で
廃?の方々は皆持ってる職でしょう
一つだけソーマの嫌な所が
レベ上げ必須?のスウェル狩り
数字で見る効率は良いのかもしれないけど
スウェルPTだと大抵のPTがスウェルに依存しすぎてアドリブがきかなくなるのが嫌だった
ただでさえ詰まらないレベル上げをさらに退屈にさせるスキルですからね
スウェル無しだとヘイストで高速移動しながら敵の数と自分orPTの火力と相談して
うまーく殲滅して行くのが楽しかったのに(お互いに理解してるPTだとマジ楽しい)
スウェルで1グループ殲滅してから次のグループを見つけるまで(CD溜まるまで)
ちょこちょこ溜まってるエリート達を放置なんだもん
途中でエリートの大群が降ってくると当然そいつ等を倒す訳だが
エリートグループ捜して先頭を突っ走ってるクソードの人とかにはExp入らないからね
野良でもPTの方々をNPCなんて自分は思ってないので、これはどーなんだろねーとは今でも思ってます
2chでもこの辺りの話は少しだけ在ったりもしましたが
R8帯は直ぐにカンストして、さまざまな強化によってレベル上げも当時に比べたら格段に緩和されたのでもうどうでもいい話なんですけどね
このゲームのバフの効果時間の短さはキャラ作成の意欲を削ぐよなぁ ほんっと
(他ゲーもこんなもんなのかな?)
○ウォ2
どこの幻影剣パクったんだよと糞害悪スキルを身にまとい
最強からの転落人生の仕返しとばかりにウンコを各地にばら撒いて
プレイ人口の減少に一役買ってしまった職
放置でシルバー稼ぐのはいいのだが(自分は別に構わないと思う)
装備or特性に放置シルバーでキャラを強化しても
自分で人口を減らして見せ付ける相手が居ないと色々な矛盾が発生してる模様w
ダークサージ自体は強スキルとしていい味を出してるだけに
色々損してるなぁと思うばかりです
○あちゃー
一応自分のメイン職
超火力は出ないけど範囲で手伝いまっせー的なポジションに収まってて
平和にこのゲームをプレイしたい人にはいい隠れ蓑です
○クォ3
R6~7位までは元気に野原を走り回ってたランニーマンも、R8実装と共に死滅w
(パンピーレベルではR8の高HPエリート共を駆逐出来ず)
中には無理矢理シュバを取って生き長らえてるクォシュも居ますが
基本的には酸素を吸ってるだけで、操作はされていない模様w
今では浪漫職になってしまった感バリバリですね
FC世代かつ、RPGの多段通常攻撃(FF5の乱れうちorDQ5の隼の剣など)が好きだった人には神スキルだったランニング
今後何らかの調整で、過剰強化or超越したらR8~9で無双出来まっせー的な調整をして欲しい
まぁ、R9とかマジで来んの?って話ですが
○ハッカ、マスケ、キャノ
野良ではゴミおぶゴミ
ほんっとにまともなのを一人も見た事が無い
スキル自体がしょーもないwのかも知らんが
範囲も火力も無くちまちまMOB単体を相手にしてる所しか見た事が無い
基本的に周りの人が得をするビルドでは無い訳で
290IDとかでは先行もしないし実際役に立たない職達だと思います
周りの人達をNPCと思ってないとした上で、このビルドで自動とか来る人はどんな神経で乗り込んでいくのでしょうね
、、居ないか、そんな人は、、、
○鷹メル
糞×2言われてるこのゲームのビルドシステムで今一番のシナジーを発揮してる鷹メル様
結局はWinWinのレベル上げで祭り上げられてるだけですがw
エレウォと違うのはまだ先が在るって部分でしょうね
R9が来たとしてもトリプルサークリングで火力は大丈夫でしょうし
メルc2の楽しみも残ってて将来性も在ると隙が無い構成
今から弓職作るなら鷹メル1択でいいよなぁーと自分は思います
○シュバ3
怒首領蜂のタイプCショット強化みたいなこの職
とすことすこ言われましたがそれでも育てた人は報われたのではないでしょうか
リトリートで範囲攻撃をしつつ、バラージマルチアサルトでCDをカバーしながら
PTの中心にはなれませんが良い居心地wを与えてくれるバランスです
今となっては結構生息してるので他のシュバとの火力比べも楽しいと思います
どの職も特性or装備にシルバーをつぎ込めば火力は上がりますが
シュバはリトリートでの範囲攻撃がお仕事なので(それしかない位に)
他の各職以上にリトリートのダメージupはPTへの貢献になります
他の多段スキルと比べるとHit間隔が広い事も在って、他の人にリトリートのダメージがしっかり視認されてしまうので
リトリートを一定のダメージラインに乗せられた時は自キャラを育ててる感を感じられるので、
今の末期感全開のTosであちゃーを作るならシュバ3をお勧めしたい
雑魚もリマソンで快適プレイできるしね(騎乗職だから移動も早いし)
ただ、今後R9が実装された時に騎乗職が来ないと死亡確定なのでw
その部分に怯えているのが現状です
さーてR9で自分はどうなる事やら
と、8日に書いた日記を勢いで終わらせてみた
適当に書きたい事は書いたよーな気がする、、、おしまい