3鯖民の日記 -82ページ目

3鯖民の日記

こんな日記を見るならば

その時間を勉強に回しましょう

○ピラ→ノアニール→ポルトガ→ダーマ

魔法の鍵の前にボス

スカラ、ベギラマを使用

ルカニが無い物理PTだとダメージが与えられないので

相当なレベル上げを強いられると思われる(魔法も50㌫はカットされてる感じだった)

 

内部は変更無し(地下はまだ)

↑が追加されたくらい?

ノアニールの本棚

他のNPCも魔法の帽子に関して話してたので

結構なイベントになるっぽい?(世界中だし)

 

ガルナの塔

メタスラ狩りは相変わらずです

修正入ってるだろうなーと思ってたんですけどね

 

悟り持ってるババア

打撃が多めだったがヒャダルコ+αを使用してくるので

ヒャダルコを連発されない運が欲しいかも

 

ダーマ

直ぐ西に

こんなのが実装されてます、、、が

入るのに最後の鍵が欲しいのでしばらくはお預けです

深く潜ってきてね って事なので、今までになかった(八苦ですが)エンドコンテンツ実装なのかもしれません

 

ウメノテサキmori_no_tami 2017-01-24 09:02:26
ネモ1699 BETしました。
見せてくれマサの実力
 
トロしぃウィッチumegre 2017-01-20 15:55:05
ネモ1127 BETしました。
マサ、応援してるぞ
 
元先生帰ってきてvivisensei 2017-01-26 14:20:14
高橋"ボンちゃん"正人1 BETしました。
俺はボンちゃんを信じる
 
 
くっそわろたwwwwwwwwwwwwww
 
自分はネモに全賭けしました
まぁネモっしょ
 
 
 

○メイドラ

おじょじょ2巻でなんか方向性変わったなーと思い

クール氏の作品はもういいかなーってなってる時にまさかの京アニ作品

 

おじょじょ2巻で終わったからメイドラは読んでなかったのよね

で、見てみたら、、、面白かった

今回は京アニを回避してる人もそこそこ取り込めるアニメになってると思います

 

やっぱ作画が安定してるってのは正義なんだよなぁー

 

○ドラ10

2垢の内1キャラだけ水の領域のストーリーを終わらせた

次のアプデでver3を終わらせて欲しい所だが、後2回は話が続くんだろうね

 

新アクセが実装されても全く全体的なステの底上げにはならないから

(ストーリーだけなら90装備で今後ずーっといけるでしょ)

もう課金はストーリー実装の時だけでいいかなと、、、

 

とすもどら10もえふえふ14も末期杉るな、、、ほんっと

 

○とす

大抵の人が引退してるか290idとサルラスやってはい終わりと言う一日を過ごす末期っぷりw

作る装備も無く、他にやる事は金策するだけと

ドラ10の方がまだやれる事が多いと思うゴミっぷり(まだTP794も残ってるんですけどw)

 

どーしてこんなんになっちまったんだろ、、、

ユーザーが馬鹿なのはしょうがないとしても

運営が馬鹿なのは詰んでるwんだよね

 

ROも最初は酷かったって話を聞いたから

とすも今後はどーにかなるのを期待してプレイを続けてますが

自分も290直してサルラスで終わってるからな、、、さっさと何か動きが欲しい

 

今まで自動ID以外はALLソロの自分の野良職評価

○クソード

露店職が在るからしょーがないとはいえ

R1~7帯では間違い無くゴミレベルの職

今ではジャベリンで貢献出来るみたいですが

オープンβからやっててまともな野良は片手で収まるレベルでしか遭遇しなかったです

R8の290idデビュー初期位にフェンサーが火力出るようになったなーって感じで

R8までは寄生職だと今でも思ってるので、自分は絶対にソードマンを作る事はないでしょう

 

○クレ

初期は今と比べたら全く居なかったクレですが

巫女やらドク2とか車輪とかのお陰でアホみたいに増えてしまったw

ガチ火力職に比べたら特性代がそこまで掛からないって部分も背景に在るのかもしれません

 

○クリヴィス3

メルスティスの為に取ってる人はよく見かけるが

実際にメルスティスを使ってますか?って話になったら大抵の人が使ってないと思う

たまーにリトリートに合わせてくれるだけでも珍しいレベルなのがほんっと不思議

あれだけ居るのにね

身内で大地に行けないのにメル3取ってる人はご愁傷様

 

○ティルトルビー3

こちらはまだ汎用性が在ってクリ3よりはいいかなーと思いますが

ガイジゲーの本領発揮といいますか

設置する必要が全く無いのにアウシュリネとかを設置して

回れやオラって空気作るのはマジガイジw

最近実際に在ったのが

シャウレイで全員1ダメージなのに設置して反時計回りで無敵ですってチャットで言われてもね、、、

二人位回ってたけど、、、

 

○巫女

巫女服目当てが大半かもしれないこの職

ほぼ全てのスキルに意味が在り、隠し職の為にスキルPが15までしか振れない面白い職

破魔矢取ってはい終わりって話もチラホラ在りますが

そんなんでも直ぐR7になってしまうので、特に問題にならないのが素晴らしいw

 

○ドク2

ペストゲー

範囲攻撃が絶対的に正義なのだから

他人を信じられる人は車輪を、少しでもNPCだと思ったことが在る人はドク2を取りましょう

 

○車輪

1000S掛からないなら自分は車輪取ってたが

他人をNPCとしかみてないガイジが多いTOSの世界で

ガイジの為に金投げてPTに貢献なんて無理ゲw

 

もし身内が居たら車輪取ってるけどね

 

○ウィザ

R8実装前から死の宣告をかけられて

R8実装後に8~9割は死滅したとみられる可哀相な職

 

ただ、R1~7帯の時は火力職代表なだけあってか

変な人は少なかったような気がします

パイロはシャウレイで活躍してたし

リンカーはPTに一人は必須

クロノもPTに必須でしたし(ここに関してはせっかちなだけとも言う)

エレウォ様は頂点でしたからね

 

依存率が高すぎた様な気がしますが

それでもR8実装後に比べたらまだ平和だったと思います

 

○ソーマ

デュラハン全盛期にバフ枠で作った事も在りましたが

次第にFB自体がオワコンになっていき(人口の減少も在るが)途中で作成が力尽きてしまった職w

リバーシ批判も結構萎えた

 

今だと315赤武器の素材集めでスウェルが在った方がいいよねって訳で

廃?の方々は皆持ってる職でしょう

 

一つだけソーマの嫌な所が

レベ上げ必須?のスウェル狩り

数字で見る効率は良いのかもしれないけど

スウェルPTだと大抵のPTがスウェルに依存しすぎてアドリブがきかなくなるのが嫌だった

ただでさえ詰まらないレベル上げをさらに退屈にさせるスキルですからね

 

スウェル無しだとヘイストで高速移動しながら敵の数と自分orPTの火力と相談して

うまーく殲滅して行くのが楽しかったのに(お互いに理解してるPTだとマジ楽しい)

スウェルで1グループ殲滅してから次のグループを見つけるまで(CD溜まるまで)

ちょこちょこ溜まってるエリート達を放置なんだもん

途中でエリートの大群が降ってくると当然そいつ等を倒す訳だが

エリートグループ捜して先頭を突っ走ってるクソードの人とかにはExp入らないからね

野良でもPTの方々をNPCなんて自分は思ってないので、これはどーなんだろねーとは今でも思ってます

 

2chでもこの辺りの話は少しだけ在ったりもしましたが

R8帯は直ぐにカンストして、さまざまな強化によってレベル上げも当時に比べたら格段に緩和されたのでもうどうでもいい話なんですけどね

 

このゲームのバフの効果時間の短さはキャラ作成の意欲を削ぐよなぁ ほんっと

(他ゲーもこんなもんなのかな?)

 

○ウォ2

どこの幻影剣パクったんだよと糞害悪スキルを身にまとい

最強からの転落人生の仕返しとばかりにウンコを各地にばら撒いて

プレイ人口の減少に一役買ってしまった職

 

放置でシルバー稼ぐのはいいのだが(自分は別に構わないと思う)

装備or特性に放置シルバーでキャラを強化しても

自分で人口を減らして見せ付ける相手が居ないと色々な矛盾が発生してる模様w

 

ダークサージ自体は強スキルとしていい味を出してるだけに

色々損してるなぁと思うばかりです

 

 

○あちゃー

一応自分のメイン職

超火力は出ないけど範囲で手伝いまっせー的なポジションに収まってて

平和にこのゲームをプレイしたい人にはいい隠れ蓑です

 

○クォ3

R6~7位までは元気に野原を走り回ってたランニーマンも、R8実装と共に死滅w

(パンピーレベルではR8の高HPエリート共を駆逐出来ず)

中には無理矢理シュバを取って生き長らえてるクォシュも居ますが

基本的には酸素を吸ってるだけで、操作はされていない模様w

 

今では浪漫職になってしまった感バリバリですね

FC世代かつ、RPGの多段通常攻撃(FF5の乱れうちorDQ5の隼の剣など)が好きだった人には神スキルだったランニング

 

今後何らかの調整で、過剰強化or超越したらR8~9で無双出来まっせー的な調整をして欲しい

まぁ、R9とかマジで来んの?って話ですが

 

○ハッカ、マスケ、キャノ

野良ではゴミおぶゴミ

ほんっとにまともなのを一人も見た事が無い

スキル自体がしょーもないwのかも知らんが

 

範囲も火力も無くちまちまMOB単体を相手にしてる所しか見た事が無い

基本的に周りの人が得をするビルドでは無い訳で

290IDとかでは先行もしないし実際役に立たない職達だと思います

 

周りの人達をNPCと思ってないとした上で、このビルドで自動とか来る人はどんな神経で乗り込んでいくのでしょうね

、、居ないか、そんな人は、、、

 

○鷹メル

糞×2言われてるこのゲームのビルドシステムで今一番のシナジーを発揮してる鷹メル様

結局はWinWinのレベル上げで祭り上げられてるだけですがw

エレウォと違うのはまだ先が在るって部分でしょうね

R9が来たとしてもトリプルサークリングで火力は大丈夫でしょうし

メルc2の楽しみも残ってて将来性も在ると隙が無い構成

 

今から弓職作るなら鷹メル1択でいいよなぁーと自分は思います

 

○シュバ3

怒首領蜂のタイプCショット強化みたいなこの職

とすことすこ言われましたがそれでも育てた人は報われたのではないでしょうか

 

リトリートで範囲攻撃をしつつ、バラージマルチアサルトでCDをカバーしながら

PTの中心にはなれませんが良い居心地wを与えてくれるバランスです

 

今となっては結構生息してるので他のシュバとの火力比べも楽しいと思います

 

どの職も特性or装備にシルバーをつぎ込めば火力は上がりますが

シュバはリトリートでの範囲攻撃がお仕事なので(それしかない位に)

他の各職以上にリトリートのダメージupはPTへの貢献になります

他の多段スキルと比べるとHit間隔が広い事も在って、他の人にリトリートのダメージがしっかり視認されてしまうので

リトリートを一定のダメージラインに乗せられた時は自キャラを育ててる感を感じられるので、

今の末期感全開のTosであちゃーを作るならシュバ3をお勧めしたい

雑魚もリマソンで快適プレイできるしね(騎乗職だから移動も早いし)

 

ただ、今後R9が実装された時に騎乗職が来ないと死亡確定なのでw

その部分に怯えているのが現状です

 

さーてR9で自分はどうなる事やら

 

 

と、8日に書いた日記を勢いで終わらせてみた

適当に書きたい事は書いたよーな気がする、、、おしまい

のメストのハイスコア欄に載ってる餓狼のスコアが意味不だった

この時の全一のスコアだけどD×9で140万ってどーなってんだ?

 

白黒ページに餓狼の記事が在って

最後にDパターンは難しいと書いてあってちょっと安心したw

 

削りDパターンが安定しないんだよね

 

271 俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 sage New! 2017/01/09(月) 19:12:07.05 ID:v4iliOXm0 [2回目]
紅春 ?@Koushun1022 6 分6 分前
くにと元気の優勝が「個人的に」嬉しいんだが、それを最後に決めたのが元気ってのもグッと来るものがある。
そんな埼玉勢。1ラウンド目の開幕にアレクの投げを2連続でクイック取れないボスを見てなみじんとタケちゃんと3人で「!?」「!」「!!」ってなって「元気あるぞ!!」とかはしゃいでたわ

ボス ?@neobosu7
@Koushun1022 うるせーボケ

紅春 ?@Koushun1022 3 分3 分前
@neobosu7 ボスをディスってるわけじゃないんだ。

ボス ?@neobosu7 2 分2 分前
@Koushun1022 ごちゃごちゃうるせーんだよ、だまってみてろ

紅春 ?@Koushun1022 53秒53秒前
@neobosu7 いや、意味わかんないよ。お前最悪すぎない?
 
これくっそワロタw
 
アレクの投げを2連続でクイック取れないボスを見てなみじんとタケちゃんと3人で「!?」「!」「!!」
↑この部分で笑った人は間違い無く古参3rd勢
 
ただ、あの状況でアレクの投げにクイック取れない(取れなかった)ってのは個人的には分かる
精神状態が安定しない状況だとあの投げクイックミスるんだよね
全体フレーム知らんけど、大抵の人は持ち上げられてから投げを食らったと確認して
そこから叩き付けるまでが早いからね
 
3rdのプレイヤーを追っかけてた人なら↑の流れはニヤニヤしちまうよ

ハイ○コア、、、

何かしらのゲームをプレイした事がある人ならば

パンピーレベルでも誰しもが一度位は狙った事が在るとは思う

 

自分もその一人

FC全盛期からそこそこゲームをやってきた訳で

STG、アクションと まぁ王道ジャンルとかで子供なりに

友達とかとスコア狙いプレイとかはやった記憶があります

 

ある程度年齢を重ねてアーケードゲームを嗜むようになり

明確にスコアを意識してプレイしたのはガロスペが最初でした

 

当時は駄菓子屋ゲーマーだったので

(不良全盛期だったのでゲーセンとか選択肢全く無かった)

他人のプレイで参考になったと言えるパターンとかは無く

一から自分でパターンを作って

ギース使用でリョウ在り1080000点を出した時が

自分の中で最初のハイスコアだったと記憶にあります

(ちなみに今現在のベストスコアは設定無しの208万です当時はスコアアタック使用のコンパネがアリだったはずなので、人力だとどの位なんでしょうね)

当時11歳位か?

駄菓子屋なので子供位しか居なく、狭い場所でしたがめっさギャラリー付いてて

リョウ自体も珍しかった時期なので、あの瞬間の盛り上がりは今でも覚えてる位です

(MVSタイトルは基本的にスコアネームがリセットされないから、ガロスペだけスコアを狙ったと言う人は結構多いのではないでしょうか?(クリア=スコアな部分が多いですし)

 

その後のタイトルでは

ROMの容量が増え、CPUのアルゴリズムが増えた事により

当時の自分ではスコアを出そうと考えた事もなかった

(メストの存在も知らなかった)

その辺りからCPU戦よりも対戦重視のプレイスタイルになっていったのも在る

 

STGに関しては怒首領蜂がリリースされるまで全くやってなかったし

(今のガキ共と違って皆金がなかったからSTGまで手が回らなかった)

それ以降もスコアを狙うまでのレベルには達しなかった

 

それでもゲーメストのハイスコア欄は毎回楽しみながら見てて

全く縁は無いですけど知識だけは入れたいと思ってました

 

で、STGビデオ販売から動画サイト流れでハイスコアと言うジャンルも

一般の人の目に入る様になり

(それまでは紙面で数字だけを眺めるか、環境が良い人だけプレイが拝めるだけだった)

興味を持った人でやる気が在る人なら

ある程度はプレイをなぞれる時代になった

 

長い前置きだった

自分ももう35歳、、、ずーっとゲームをプレイしてきて流石にもう飽きたなーってのがあります

そんな時に、PS3PS4で昔のアーケードタイトルが配信され始め

そのタイトルをプレイしてて

自分が今明確にプレイしたいゲームも無いし、知識を増やす意味で

全一を狙うとかじゃなく、パンピーなりにちょっとハイスコアの世界に爪先だけ突っ込んでみようかなと思った次第です

 

STG、アクション系は動画が在りまくりで別にここのジャンルはいいだろって事で

昔の格ゲーに絞って今現在プレイ中

 

○初代サムスピ

タイムランキングと命中率のシステムの所為で

これどーすんの?wって誰しもが思うタイトル

 

案の定初代サムスピのハイスコアは見つからないってーか 

そこだけ抜けてるのでw初回集計も無かった感じか?

ゲームシステム的にパーフェクトは取りやすく、CPUのアルゴリズムも決まったものが多いので、スコアシステムが普通の流れだったらスコア狙いが面白いタイトルだったと思うと残念です

(ROM容量が増えてCPUのアルゴリズムが増えたのは真サム辺りってインタビューだかなんだかで発言してた記述を見たけどどーなんだろね 確かに真サムのCPUは糞だけど)

 

○KOF94

現在プレイタイトルその1

ストレートボーナスが無く(95からだったはず)

パンピーレベルだと基本はパーフェクトを取っていく流れだ、、、

が、このゲームのCPUがかなーりムカつくアルゴリズムをしてるので

(飛んだ瞬間に空対空で落としてくる等)

なかなかパーフェクトを取らせてくれないし

気絶コン入れてもう一コン入れても微妙に体力が残る調整なのが嫌らしいw

(頑張れば2コンでいけるが全然実践的じゃない)

パーフェクトを取るだけなら楽に取れるゲームだけど

実際は中々上手くいかないと言う矛盾はこのゲームをプレイした事が在る人なら分かるはず

パーフェクトを取る戦略は3つ程在るのですが最初の一発がねぇ、、、って感じなのがこのゲーム

今現在だと試行回数を増やすしかないんでしょうね

 

●スルーアタック

ダメージ0で点数が入るので、決め続ける事が出来るのならパターンに組み込むんでしょうけど

そんなにしっかり決め続けられるCPUがいねぇってのと

仮に居たとしてもスルーアタックの出しづらさがある

ガロスペとは違い、持続が長い攻撃を誘ってそのガードモーション中に前とP連打しないと基本的には出ないので、色々と敷居が高すぎる

CPUが使ってくる技で持続が長いのってJ弱K位しか無いんだよなぁ

突進系に狙うにはかなーりキツイし

突進系をガードして反撃にスルーアタックで稼ぐとしても

当然パーフェクトは逃すし、パーフェクト分を上回るとはとても、、、

全一レベルの人がもしスルーアタックをパターンに組み込んでるなら是非一度は見てみたいんだけど、、、94ってスコア集計打ち切りっぽいんだよね

 

●集計

確かに某サイトにはkof94のスコアだけが無い

散々ゲーメストのスコア集計を見てきた自分の記憶の中にも今思い返すと

kof94の全一スコアって見た事が無いんだよね

95以降ははっきりと記憶が在るのに

 

んで、最近2chに在ったのが

メストのKOF94のスコア集計は全チームALLクリアで統一されてそこで集計が終わったってレスが在った

担当の方がめんどくなったのか?もしくはスコアに影響が出てくるバグが発覚したのか?真偽は不明ですが、スコアシステムがシンプルなゲームなので、もしバグとかじゃなかったのなら集計して欲しかったな、、、と

 

余談

95年4月 ザ・キングオブファイターズ94 742,180

ベーマガの方ではスコア集計されてるので、スコア担当してたK○氏がめんどいからってのもあながち違ってないのかもしれないw

 

それにしても74万、、、

大体ALLパーフェクトで60万前後位だと思いますが、残りをどっから持ってきてるのかねぇ

後、PS4KOF94のオンラインスコアの1~3位のスコアはもし真っ当なプレイなら動画を上げて欲しいわ

スコアバグの話も聞いた事無いし、ダブルkoパターンもシステム的には無理なんだから

流石にあのスコアは信じられないのだが、、、なんかあんのかね?

 

○餓狼伝説

プレイタイトルその2

キャラ別でのこだわりは無いのでジョーでスコアを狙ってる所

ドロー無しパーフェクト落としまくりで65万は出せたので、じじいのドローパターンを練習して繋がれば90万はいけるはず

自分なりにちょこちょこパターンは進化してるので後は繋がり町

今は流石に誰もやってないだろうけど現在の全一はこれでいいのかな?

97年3月餓狼伝説 4,640,000

じじいドローで20万位出るけどそれを×8でも160万

ビリー戦で結構爆裂振って見たけど、、、爆裂だけで上手くいって8万辺りがボーダー

フレームを空けなければ棒が来ないとかが在ってもドロー狙いはどーすんの?ってレベルだし

全くと言っていいほどガードをしないCPU達なのでほんっと分からん

 

90万を目標にして頑張りましょう

一人位PS4餓狼ハイスコアにスコアラー降臨しないかな

 

○ゆーふぉ

5~6回程泣きそうになった

某シーンとかは文章だけの方がいいなーと思った所が多数在り

2クールとかでじっくりやって欲しかった

原作の方を読んでからの2期視聴組から見たら

駆け足杉に見えてしまうのは仕方の無い事なのかな?

終わってみれば結構なでかリボンアニメだった様な気がする

書くのめんどくさくなってきたので終わり

兜のドロップ率下がってないこれ

もとの3%から1%位になってるよーな、、、

 

兜金策やってる人なら 確率下がった? と思ってる位には出ないんだけど

 

また運営が何かしてるのかな、、、

兜金策してる人の体感率を聞きたい

58 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止 (ワッチョイ 53d7-hJKd) sage New! 2016/12/25(日) 23:28:01.66 ID:ttmlwkx20 [1回目]
ただいま魔族収監場2Fにて世界の珍獣博覧会を開催しております
ぜひ見学にいらしてください
見てください、あれはウィズエレウォです
R7時代ではアレメテの森を支配したウィズエレウォですが、しだいにフロクラで獲物を取ることができなくなり
現在ではすっかり数を減らしてしまいました
絶滅の危機にある珍獣です
珍獣たちは一般的に肛門が弱く、すぐ脱糞してしまいます
ぜひシルバーを投げて助けてあげてください
あなたのシルバーが珍獣を救います
 
62 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止 (スッップ Sddf-Izxl) sage New! 2016/12/25(日) 23:29:41.39 ID:AUb00lZnd [2回目]
>>58
声出してワロタ('ω'`)

話題が出たので自分なりにちょっち勉強

S(超弩級)ノーコンティニュークリア不可能
 オリエンタルレジェンド コンバットライブズ タートルズインタイム 、キングオブモンスターズ2

A(弩級)ノーコンティニュークリア困難
 破兆 DDクルー 戦国伝承2 バーニングファイト クロスブレイズ
戦国伝承 ザ・シンプソンズ アラビアンマジック
 アラビアンファイト ダブルドラゴン3 ニンジャコンバット

B(上級)やりこんでも安定しない
 脱獄 ダブルドラゴン2 T.M.N.T. 忍者龍剣伝 64番街 セーラームーン
 ルナーク プリルラ 戦国伝承2001 アンダーカバーコップス X-MEN

C(中級)かなりやりこめば安定でもたまに事故 名作多し
 三国戦記2 パワードギア ナイツオブザラウンド キャプテンコマンドー
 クライムファイターズ ファイナルファイト ミューテイション・ネイション キャディラックス
 ガーディアンズ キャプテンアメリカ 天地を喰らう

D(初級)やりこめば大安定 名作多し
 パニッシャー 三国戦記 エイリアンストーム Hook ゼロチーム ナイトスラッシャーズ
 ガイアクルセイダーズ 天地を喰らう2 クライムファイターズ2 バイオレントストーム 熱血硬派くにおくん
 バトルサーキット エイリアンVSプレデター D&D(TOD)

E(練習)このジャンルの入門書的存在
 野球格闘リーグマン(投げハメ) メタモルフィックフォース ゴールデンアックス・デスアダーの復讐 ザ・キングオブドラゴンズ
 ウォリアーブレード(逃げ) ライトブリンガー  D&D(SOM) 

F(ハメ)明らかに開発者の調整ミス 特定のハメ攻撃がほぼ全ての敵に通用する
 ダブルドラゴン(肘打ち) ゴールデンアックス(ジャンプ斬り)

 

 

某スレのランクだとこんな感じになってました

んで、、、戦国伝承2001はランクBみたいですがパターンを組みやすいとの事で

ランクを下げるかー的なレスも在りました

 

ニコニコに上がってる1コインクリア動画を見た感じだと

敵の出現数が少ないので、確かにある程度のパターンを作ればクリアは安定するような気がします

 

気になったのが敵のアルゴリズム

画面外から消した後、こちらから画面に表示させた瞬間は攻撃してこないのかな?

と思ったのですがどーなんでしょ?

 

やるならニコニコの動画丸パクリでいいよねw

 

で、笑ったのがランクSのコンバットライブズ

 

 

ラスボスの女倒した次のシーンでの

 

{あーすっきりした、帰ろ}と{飯でも食い行くかー}の米でくそわろたwww

 

あのタイミングで↑の米は反則だわ