http://syurabakomachi.com/archives/1058884670.html
●前提条件として
お店側はお二人の事情を知ってる 訳だから
自分としては全く客側に非は無いと思ってます
(単価云々と在るけど、来店以外の注文もしてるとならば、他の客よりは上客なはず)
セコイみたいな米も見られますが
店側としてどうしても無理な件じゃなければ
リピーターになってもらえる様対応するのも接客業でしょう
(その結果↑の件だと来店外でホールでの注文も得られてますし)
元々このバイトの人間性がゴミじゃなければ何も問題なんて発生してない訳で
最近の人って物事を察する能力が低い人が多いとは思う
見た目(服とか)がアレな感じで来店とかだったらまだ分かるが
普通の人が今回みたいな頼み方をしたら普通は何か事情が在るんだなとかって思わないもんかねぇ
最近の若いのって馬鹿ばっかしか居ないからこんな事になってるんだろうけどね
●後、店側を擁護してる人達は
実際今回と同じく店員とかに聞こえる位に悪口言われても平気なの?と思った
(事情が在る上で言われてるからね)
9割以上はクレームか二度と行かなくなるだろこんなんw
ネット上で口出ししてる奴等なんて絶対に沸点低いだろ、、、
(沸点低いから態々口出ししてるんだろね)
●あっさりお店を切った部分
今は昔と違って広く浅くだからねぇ
こんなもんじゃない?って感じです
もう近所付き合い無いって言われる世の中だし、、、
昔みたいにご近所が家族ですよって言える関係の所がどんだけ在るんだか、、、
米とか見るとここまで意見が割れてるとは思わなかった
自分の感覚がおかしいのかもしれないし
自分と反対意見の人もおかしいのかもしれない
確実なのは、昔よりも生き難い世の中になっている事ですね
●HS消失
ガロスペの対戦なりコンボ動画とかで前々から見かけてた
ギースorクラウザーの小P関係のHS消失
動画を見ても事前になんか仕込んでる気配が全く無いので
今まで全くやり方が分からなく(ネオジオROMで調べたりしたけど)
最近思い出したように調べてみたら
ギースの近立ちAと遠距離立ちAは攻撃判定の最後の1Fを当てるとガード不能になる。ヒットすると大のけぞりになるので、それにキャンセルレイジングストームを出すと繋がります。
☆ガード不能コンボ ・(相手の起き上がりに)重ね屈A×n→屈C→弱レッグトマホーク 恐怖のガード不能コンボその1。 相手が起き上がる瞬間の約2フレーム(?)の間に屈Aを重ねるとガード不能コンボが成立する。 成立すれば屈Aが猛連打可能になるが、前述した約2フレ(?)のタイミングが超シビア。
とまあ
1フレなのか2フレなのかキャラ別でフレームが違うのかは分かりませんが
基本的な条件は↑でFAでしょう
ギースは立ち小Pだから練習する必要は無いですが
クラウザーは下小Pでガー不出来るから練習必須でしょうね
クラウザー使いが居るかは知らんがw
気になってるのが
1発目のガー不以降の小Pってどういう処理になってるんだろ?
単純にHS中にモーションが進んでHSが終わった時ガー不部分が重なってコンボなってるのかなーとは思いましたが、、、真相が知りたい
●ゼロ2
↑の動画がマジありがたい
今までゼロ2のコンボ動画見てきて ?だった部分のやり方は分かりました
こう言う部分はネットの力を借りないとマジで分からないままお墓行きだからね
攻略雑誌とかでは基本ここまで解析しないしね
↑レベル高いなぁ
最初のリュウのコンボはAlpha 2のすべてが詰まってると思う
コンボ構成が不自由のゲームでここまで動画を作るのはホントに素晴らしい