1人でできるのどれ?カラオケ、遊園地、ご飯? ブログネタ:1人でできるのどれ?カラオケ、遊園地、ご飯? 参加中

私はご飯 派!

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カラオケも遊園地も、さすがにひとりじゃ無理。


一人旅は大好きで、独身時代は彼女がいても、気楽な旅を楽しんでいた。



ただ、ひとりご飯は、まったく苦にならない。



学生時代はお金がないのと時間があるのとで、自炊派だった。


炊き込みご飯の素で3合分を作って、一気食いし、満腹で動けなくなったこと多し・・・


グリコ 炊き込み御膳松茸ごはん 223g (2入り)/作者不明
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うちのニイニイはたまにひとりでカラオケに行ってるようだが、練習なのかストレス解消なのかは不明。

カラオケステーション デュエットマイク/バンダイ
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遊園地にひとりっていうのはダメだが、公園にひとりっていうのは大好きなほう・・・


ベンチで読書したりしてね・・・




さ、今晩は、久々に外食。


みんなでインド料理のお店に行く予定。



ひとりもいいが、家族みんなでワイワイもいいよね・・・



プレーンナン(5枚) 神戸インドカレーの店 アールティー モチモチで香ばしい!/アールティー
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SB 一度は食べたいあの店のインド風カレー 360g (2入り)/作者不明

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1人でできるのどれ?カラオケ、遊園地、ご飯?
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最近これ好きっていうTV番組 ブログネタ:最近これ好きっていうTV番組 参加中
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録画して楽しんでるのが「ほんまでっか!?TV」。


常識を覆す博識(!?)を披露する、ひと癖もふた癖もある個性的な評論家陣を、さんまちゃんが見事な仕切りで抱腹絶倒な情報番組に仕立て上げ、ゴールデンに進出。


!? びっくり&はてな-a

もともと武田先生のブログを愛読 しており、その先生が出演している番組だと知って、観始めた。


尾木ママ澤口センセなど、その仕草や間は、芸人も顔負けか!?





ほんまでっか!?




・・・と、眉唾モノも少なくないが、信じるか否かは、あくまでも自己の判断で・・・と、変に潔いのもかえって粋!



ブラマヨもいい味出してるよな!



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海外人気ドラマ「LOST」がついに今週末、フィナーレを迎える。



旅客機が墜落したのは南海の孤島・・・


生存者たちに襲い掛かる災難の数々・・・



あまりに荒唐無稽なストーリーのため、途中、投げ出した時もあったのだが 、先週放映されたラスト前のエピソードを観て、くじけず観続けてきてよかったと 、実感!



ジグソーパズルのピースが、カチッカチッと、はまっていくように、まさに、大団円というべき展開。




久々に、観終わったあとの充実感に浸れそうだ・・・



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 おはようございます。今回は、戦隊シリーズ誕生にまつわるお話・・・



No.510:商品長寿化計画



 今週号の「日経ビジネス」の特集は・・・

商品長寿化計画

ヒットは2度作る

消費成熟に勝つ極意




毎年、星の数ほど登場する新商品のほとんどが、瞬時に市場からの退場を余儀なくされる。その一方で、昔からの輝きを放ち続ける商品がある。なぜ時代を超えて、消費者が支持しているのか。長寿の秘密。それは「ヒットは2度作る」にあった。


 「定番」を磨き続ける事例として、伊藤園の「お~いお茶」や、バンダイの「パワーレンジャー」、P&Gの「パンテーン」などが、紹介されています。



 「パワーレンジャー」とは、「戦隊モノ」の海外展開時のネーミングのこと。以前も、取り上げたのですが、その地の文化・慣習に合わせた大胆で、合理的な「リメイク」戦略が、画期的なビジネスモデルとなっています。



 記事では、日本発の「戦隊モノ」が、アメリカを皮切りに、ヨーロッパやアジアといった、世界規模で展開される様子をリポートしています。




 おもちゃ企画会社に転職するまでは、父親として、自然と、息子が「戦隊モノ」にはまっていく姿を目の当たりにしていたのですが、裏話を知るにつれ、実に、用意周到で、理にかなった「マーケティング戦略」に、まんまと、はまっているという事実に、愕然としたのを思い出します。



 バンダイの強みは、なんといっても、戦隊モノなんですよ・・・


 幹部の方が、その秘密を教えてくれます。




 ウルトラマンや仮面ライダーも、いわば、ライセンス契約による「借り物」の商品。原作ありきの商品化のため、自由度も低く、あたりはずれも大きいのが、悩みの種でした。


 そこで、番組制作当初から、参画し、共同で、シリーズを盛り上げていくという発想が生まれる。


 当時も今も、おもちゃ業界は、「せんみつ」と言って、「千に三つ」しか、ヒット商品が産まれない、厳しい世界。しかも、「短命」というオマケつき。


 何とか、二の手、三の手を繰り出し、「シリーズ化」できないものか・・・というのが、最大の課題でした。


 そこで、テレビ番組に目をつけたのが、バンダイの会長(当時)Sさん。


 「戦隊モノ」は、主人公のチームが、力を合わせて、悪の組織から地球を守る・・・という、実に、単純明快なストーリー。


 一年間におよぶ番組も、裏には、おもちゃの開発販売計画と、ばっちり、リンクしており、番組は、「30分のコマーシャル」のようなものといったほうがわかりやすいかも・・・。


 原作自体も、東映が中心にバンダイなどとチームを組んで、構築しており、原作者の「八手三郎」氏も、実は、架空のペンネームだし・・・。(やって(・・・)みろ(・・)!?)


 つまり、物語のストーリーと、商品製作は、綿密な連携・連動がなされているというのです。



 確かに、春休み、連休、夏休み、お盆、クリスマス、お正月・・・と、カレンダーに合わせて、物語に新たな展開が生じ、しっかり「新商品」が発売されていきます。




 毎年毎年、新たな「戦隊シリーズ」が展開されていくのですが、時流を取り入れつつ、大枠の骨組みは、踏襲しています。


 期待にこたえつつ、新たな魅力も創出していく・・・




 「大いなるマンネリ」と、「ささやかなサプライズ」こそ、商品長寿化の秘訣かもしれませんね。



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戦隊シリーズから、人気俳優やアイドルになった方々も多く、子供ならずとも目が離せない状況に・・・!?



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 過去記事はこちら・・・








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 おはようございます。今回は、おもちゃ開発における「肝」のお話・・・




No.495:枯れた技術




 枯れる:①草木が、水分などがなくなり、生命を保つことができなくなる。花や葉が変色したり、落ちたりする。 ②張りやみずみずしさがなくなる。本来の勢いがなくなる。③人物や技術が練れて、深みが増す。円熟して、落ち着いた深い味わいが出てくる。 ④動物が死んで干からびる。 ⑤膿(うみ)が出て、おできの表面が乾く。 ⑥滅んでしまう。




 技術:①物事を取り扱ったり処理したりする際の方法や手段。また、それを行うわざ。 ②科学の研究成果を生かして人間生活に役立たせる方法。






 今週号の「日経ビジネス」に、気になる記事を発見しました。



 「ケータイ開放宣言」という特集の第2章「異能が起こす激震」という記事の中で、アップル社の「iPhone」を取り上げていたのですが、そこには、「枯れた技術」について触れられていました。


前略)もう1つの衝撃。斬新な商品ながらも、中身は多くの製品で使われている"枯れた技術“の寄せ集めである点だ。

 通信機能は、音声通話とショートメールだけなら数十ドルで携帯電話を作ることも可能な、GSMと呼ばれる1世代前の技術を採用した。OSやブラウザーは、パソコン向けの転用だ。開発コストが抑制できる。音楽プレイヤーのiPodは、半導体やメモリー、液晶など基幹部品を外部調達し、モノ作りも台湾メーカーに丸投げする水平分業型の構造で成功を収めた。iPhoneもこの成功体験に倣う。(後略)




 「枯れた技術」という言葉。初めて耳にする方も少なくないのではないでしょうか。



 以前、おもちゃ企画会社に勤務していたのですが、そこで初めて、この言葉に出会いました。



 「枯れた技術」とは、すでに広く使用されており、メリット・デメリットが明らかになっている技術のことです。その技術によるモノ自体もコストダウンされているばかりか、それを活用することで、開発費用を大幅に抑制し、また同時に開発期間も短縮することが可能となるのです。



 その「枯れた技術」を、従来の使い方や常識にとらわれることなく、まったくもって思いもつかないような「使い道」を考えていくことこそ、おもちゃの企画開発における「エンジニア」に必要な「資質」でした。




 「発想の転換」や「異なるものの組み合わせ」により、まったく違うモノを創造していくという「力」・・・と言ってもいいかもしれません。




 おもちゃやゲーム業界では、広く使用されている言葉なのですが、あの任天堂の開発部長を務めていた「横井軍平」氏の講演の一部をご紹介します。



(前略)ざっと任天堂時代の話をしたわけですが、いろんな商品を開発する時というのは、最先端技術を振り回して、すごい商品づくりをしようとしたのではありません。非常にありふれたもの、例えば先程の「ゲーム・アンド・ウオッチ」は電卓が基本になっています。かつては40数万円もした電卓が、ポケットに入るような大きさで数千円まで下がったからこそ、この「ゲーム・アンド・ウオッチ」というものが出現したわけです。


 したがって、私のものの考え方というのは、このタイトルにもなっている「技術というのは最先端を使うべきでない」ということです。「儲かる商品づくりには最先端はかえってマイナスになる」。そして「散々使いこなれて、枯れてきた技術を、水平思考、つまりまるっきり違う目的に使うことによって、ヒット商品というものは生まれ出るのではないか」。


 つまり電卓をそのまま垂直思考したのでは、電卓のままですが、そこまでこなれて枯れた電卓技術を水平思考して、ゲームというものに置き換えたからこそ「ゲーム・アンド・ウオッチ」がヒットしたのではないか。「ゲームボーイ」も同じことが言えるわけです。液晶技術が非常に枯れてきた。枯れた原因はやはり液晶テレビに散々使われたことで、値段が非常に安くなってきた。だから、この「ゲームボーイ」が1万円を切るような値段で発売できた。それがヒットにつながったということです。


 技術者というのは、得てして新しい技術に飛びつき、それをなんとか使ってすごいことをやろうとする。私は任天堂時代に、部下には絶対にそれをさせませんでした。私が部下に対して常に言ったのは「すごい商品を作るな。売れる商品を作れ」ということです。特に学校を卒業して、バリバリの新入社員で入ってきた技術者は、学校で習ったすごい技術を使って、すごいことをやろうということに燃えています。ところが、そんなものはとてつもなく高いものになってしまって、およそ営業には結びつかないような商品を作ってしまう。このように枯れた技術を使うというのが私の哲学です。いままでそれをやってきたために、いろんなヒット商品に結びついたのではないかと思います。(後略)




 ひょっとしたら、この「横井」氏が、「枯れた技術」という言葉を言い出した人なのかもしれませんね。


 「枯れた技術」を駆使するためには、高次元の「創意工夫」が必要です。



 これも、技術者冥利に尽きると言ってもいいのではないでしょうか。



 もちろん、技術者に限ったことではないですよね。



PS.

 「ゲーム・アンド・ウォッチ」が大ヒットしている時期、この「携帯型液晶ゲーム」に「育成」というテーマを核にし企画開発されたのが、あの世紀の発明(!?)「たまごっち」だ。

その初期デザインには、「時計型」のものがあり、ネーミングは、文字通り、「たまご(・・・)型ウォッチ(・・)だというのは・・・ちょっとしたトリビアかも・・・。





 研究開発において、ゼロから1を生み出すことも重要ですが、1足す1を2以上に仕上げることも重要です。



 高齢者に支持された「らくらくホン」のように、、足し算だけでなく、時には引き算も必要です。




 「枯れた技術」を蘇らせるのも、「技術革新」といえるのではないでしょうか・・・。





 過去記事はこちら・・・



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