スロットの質問回答記事です。
今回の質問は、
『軍団とピンどっちが有利ですか』
です。
軍団ピンの有利不利と、自分以外に軍団がいる場合の影響について書きます。
ここでいう有利とは、『1日あたりの日当(時給)を比較的大きくできること』としておきます。
(不利はその逆)
期待値稼働の質問でしょうから、この定義で概ね問題ないでしょう。
*
以上の前提を踏まえた上でまず、どちらが有利なのか結論から。
ヲ猿の個人的見解として、
ピンの方が有利
だと僕は思います。
その理由を説明します。
もちろん、『軍団のトータル収支』と『ピンの個人収支』を比較したら、それは軍団の方が高いことがほとんどでしょう。
しかし、『軍団メンバー一人あたりの収支』はどうでしょうか。
当たり前ですが、1ホールにある高設定台、落ちるハマり台の数は限られます。
すると当然、期待値稼働をしている人間の数が増えれば増えるほど不利となります。
要は軍団を組んで特定のホールに行くということは、自らライバルを増やし、その自ら勝手に厳しくしたホールで稼働するという、縛りプレイみたいなことをしているだけです。
軍団のトータルツモ数は上がるでしょうが、別に一人あたりツモ率は確率的には変わりません。
よって軍団=有利という訳ではなく、軍団がいるからピンの自分は勝てないとかそういう話にはなりません。
勿論ホール身体のライバルの数が多ければ、競争率が高くなり不利ですが、軍団かどうかは関係なくて、10人軍団が1グループいるのも、ピンが10人いるのも同じです。
(もちろん、軍団がいる=ホール全体のライバルの数も多くなりやすいということは言えますが)
ピンであれば、移動もできますし、軍団は1つのホールに固まるし行動も読みやすいから、他ホールでの立ち回りや台の優先度を考える上で柔軟に動けます。
という感じでヲ猿はピンの方が有利だと思います。
*
これに対する反論もいくつか考えられます。
軍団のメリットとして、
・全台系で横が空いたら即確保して仲間に打たせられる
・情報共有による高設定特定速度の速さ
というのはよく上がる声です。
ですが、これらの影響はかなり軽微だと考えます。
まず、
・全台系で横が空いたら即確保して仲間に打たせられる
について。
まず、その仲間とやらはどこで何をしてたんでしょうか。
即空いた台を打ち始められる時点で、徘徊していたか、どうでもいい台を打っていたかのどちらかです。
これ、その間時給発生してないんで、相当効率悪いです。
しかも、全台系濃厚の島なんてほぼ空きません。
空いたときすぐ座れるようスタンバイしておくなら、ピンで全台の島をグルグル回っていても同じです。
また、これ厳密には掛け持ちです。
店員に主張したら通ってその台を自分が打てる展開になるホールは少なくはないと思います。
あと、やめそうな人は分かると思うので、やめそうな人がいたら、自分もすぐモノ放り込めばいいです。
(その後の台の遊技権がどちらにあるかはホールルールに従う)
また、やめそうな人がいたら声を掛け、下皿が空く前に直接譲ってもらう約束をするというのも手です。
軍団は一時的にでも掛け持つ都合上それ言いにくいでしょうしから、これができれば有利です。
次に2つ目、
・情報共有による高設定特定速度の速さ
について。
主に午前中とかに重要になる情報速度ですが、
これも正直ホールの傾向きちんと把握できていれば出玉感でほぼわかります。
出玉感に反映されないような微妙な情報なら信頼度に欠け要素として強くないし、
確定画面など強い情報がでた場合、その台はまず空かないし、
確定出た台から傾向を読む(どっかの島が全台の日にの島から出た、特定の末尾が全台の日に特定の末尾から出た)場合、それはすぐ出玉感に反映されますし、
強い日ほど早見切りされにくく打ち手の入れ替わりがないので情報速度の有利が反映されにくいです。
確実に少しは有利ですが、ピンと明確な差がつくほどではないと思います。
*
軍団がいるからピンの自分は不利だ~と思っている人は、そもそも普段のクセ読みや、当日の傾向読みの精度自体に致命的な欠陥がある可能性の方が高いと思います。
そんな感じです。
まとめると、
・基本的に軍団よりピンの方が有利(ヲ猿見解)
・軍団の方が有利な要素もあるが、明確な差を生むほどではない
ということです。
軍団が有利に感じるのは、軍団自体を1単位として見ており一人あたりの時給で考えられていないことからくる勘違いだと思います。
(ま、収支的に軍団の親は最強ですが)
以上、『軍団とピンどっちが有利ですか』への質問回答でした。
それでは今回はこの辺で。
星矢全状態期待値ノート公開中↓
ツイッターもやってます。
https://twitter.com/SLOT91727192
https://www.youtube.com/channel/UC_JKV3EoNV8_4JSQwKFQymw
熱くなりたい人は火時計をプッシュ!