リリースして一週間が経ち
ダウンロード数はなかなかいい感じです。

β版からやってくれているユーザーもいるみたいで
すごく嬉しいです

ブログを毎日更新したかったのですが、バグ対応だったり機能追加
等も考えるとなかなか忙しく…すいません(汗

これからはブログ更新のたびに何か一個ゲームのことかけたらいいかなと思ってます

今回はランクのお話について

武器、防具、アクセサリのアイテムにはランクという概念があり、
ノーマル、レア、レガシー、マスター、ワンオブワンというランクがあります。

上のランクにいけば何が起きるかというと、HPや力等の基本ステータス、武器だと属性攻撃値
防具なら属性防御値にボーナス値が足されていきます

例えばレアのランクの武器を手に入れた場合、先ほどの基本ステータスか属性攻撃値の
どれかが、ノーマルと比べて+10されている項目があると思います。
これがボーナス値というわけです

ランクが高くなればなるほどこのボーナス値の足される割合が高くなり、戦闘を優位に
進めることができるでしょう
またこのボーナス値は同じ項目に重ねてプラスされる場合もあります。
レガシーとかだと運が良ければ+30になっている項目もあるかもしれません。

特にクエストで手に入る武器や防具などは一見弱そうに見えても、ランクが高いと
思わぬ強さを発揮できるものがあるかもしれません。
アイテムを手に入れたらバインダーを眺めていいアイテムがないか探してみるのも面白いかもしれません


正式版のリリースが完了した

なんかリリースできたってことだけで感慨無量ですね
β版で色々指摘してくださったユーザさんたちどうもありがとう

今後も改良に改良を重ね、いいゲームにしていこうと思ってます
とりあえず今日はこの辺で…
どーも企画者Tです。

234種類にも増えた技・魔法のエフェクトが9割作り終えた。

ゲーム作成半年ぐらいの素人じゃあエフェクトの案も出なければ技術もない。

それでもそれなりに技・魔法になってるんじゃないかと思う。

もちろん使いまわしもあるし、

もちろんヒイキ目だ。
どうも開発者Kです

β版では無かった機能が着々と出来てきてます。
連戦ダンジョンだけでなく、進行ダンジョンとか
称号機能とか…

その分修正箇所も膨大になり、まだまだリリースの見通しが立ってない状態
処理は俺のほうでなんとかなりますがデザインはもっぱら企画者Tまかせw
開発は楽しいのでいいんですけどね、相変わらずのテストがきついというかなんというか…

7末にはリリースをと思ったのにもう8月だしw
気長にお待ちください。
現在課金システムを導入してます。
なかなか難しいかったけど、意外とすんなり終わった(どっちだw)


http://d.hatena.ne.jp/hyoromo/20110405/1302013535

上記の参考サイトに感謝のせいけんづき
をしてみました

あと少し(というかまだまだいっぱい)追加機能を入れて、、鬼の最終テストへ‥

正式版まで少々お待ち下さいm(_ _)m