リリースして一週間が経ち
ダウンロード数はなかなかいい感じです。
β版からやってくれているユーザーもいるみたいで
すごく嬉しいです
ブログを毎日更新したかったのですが、バグ対応だったり機能追加
等も考えるとなかなか忙しく…すいません(汗
これからはブログ更新のたびに何か一個ゲームのことかけたらいいかなと思ってます
今回はランクのお話について
武器、防具、アクセサリのアイテムにはランクという概念があり、
ノーマル、レア、レガシー、マスター、ワンオブワンというランクがあります。
上のランクにいけば何が起きるかというと、HPや力等の基本ステータス、武器だと属性攻撃値
防具なら属性防御値にボーナス値が足されていきます
例えばレアのランクの武器を手に入れた場合、先ほどの基本ステータスか属性攻撃値の
どれかが、ノーマルと比べて+10されている項目があると思います。
これがボーナス値というわけです
ランクが高くなればなるほどこのボーナス値の足される割合が高くなり、戦闘を優位に
進めることができるでしょう
またこのボーナス値は同じ項目に重ねてプラスされる場合もあります。
レガシーとかだと運が良ければ+30になっている項目もあるかもしれません。
特にクエストで手に入る武器や防具などは一見弱そうに見えても、ランクが高いと
思わぬ強さを発揮できるものがあるかもしれません。
アイテムを手に入れたらバインダーを眺めていいアイテムがないか探してみるのも面白いかもしれません
ダウンロード数はなかなかいい感じです。
β版からやってくれているユーザーもいるみたいで
すごく嬉しいです
ブログを毎日更新したかったのですが、バグ対応だったり機能追加
等も考えるとなかなか忙しく…すいません(汗
これからはブログ更新のたびに何か一個ゲームのことかけたらいいかなと思ってます
今回はランクのお話について
武器、防具、アクセサリのアイテムにはランクという概念があり、
ノーマル、レア、レガシー、マスター、ワンオブワンというランクがあります。
上のランクにいけば何が起きるかというと、HPや力等の基本ステータス、武器だと属性攻撃値
防具なら属性防御値にボーナス値が足されていきます
例えばレアのランクの武器を手に入れた場合、先ほどの基本ステータスか属性攻撃値の
どれかが、ノーマルと比べて+10されている項目があると思います。
これがボーナス値というわけです
ランクが高くなればなるほどこのボーナス値の足される割合が高くなり、戦闘を優位に
進めることができるでしょう
またこのボーナス値は同じ項目に重ねてプラスされる場合もあります。
レガシーとかだと運が良ければ+30になっている項目もあるかもしれません。
特にクエストで手に入る武器や防具などは一見弱そうに見えても、ランクが高いと
思わぬ強さを発揮できるものがあるかもしれません。
アイテムを手に入れたらバインダーを眺めていいアイテムがないか探してみるのも面白いかもしれません
