開発者Kです。
タイトルのような言葉をもしかしたらキャラもつぶやいてるかもしれませんw
長い間戦闘を繰り返しているとだんだんと戦闘が重くなってきたり
、戦闘終了後にブラックアウトや強制終了になったりしていませんか?
あれはエフェクト表示やマップ表示等で端末内のメモリを大量に使ってしまう為
に起こってしまうものです。
極力メモリ不足を起こさないように作っているつもりなのですが、まだまだ技術力不足で
重くなってしまうことがあるかと思います。
ご迷惑をおかけして大変申し訳ありません。
そんな時はアプリを再起動したり、メモリ解放アプリを使ってメモリを解放 したり
最悪の場合、携帯端末そのものを再起動してみると元に戻ったりします。
また端末メニューボタン⇒設定⇒エフェクトOFF、サウンドOFFとかにしてもメモリ消費を少しは
抑えることができます。
でもせっかく作ったエフェクトだからたまにONにしてもらったりするとエフェクト作成者の企画者Tは喜ぶと思います。
ご不便おかけして申し訳ないですが、困っていた場合は是非お試しください。
タイトルのような言葉をもしかしたらキャラもつぶやいてるかもしれませんw
長い間戦闘を繰り返しているとだんだんと戦闘が重くなってきたり
、戦闘終了後にブラックアウトや強制終了になったりしていませんか?
あれはエフェクト表示やマップ表示等で端末内のメモリを大量に使ってしまう為
に起こってしまうものです。
極力メモリ不足を起こさないように作っているつもりなのですが、まだまだ技術力不足で
重くなってしまうことがあるかと思います。
ご迷惑をおかけして大変申し訳ありません。
そんな時はアプリを再起動したり、メモリ解放アプリを使ってメモリを解放 したり
最悪の場合、携帯端末そのものを再起動してみると元に戻ったりします。
また端末メニューボタン⇒設定⇒エフェクトOFF、サウンドOFFとかにしてもメモリ消費を少しは
抑えることができます。
でもせっかく作ったエフェクトだからたまにONにしてもらったりするとエフェクト作成者の企画者Tは喜ぶと思います。
ご不便おかけして申し訳ないですが、困っていた場合は是非お試しください。
開発者Kです
昨日ですが、バージョン1.1.1をリリースしました
お知らせでも書いていますが以下を修正しています。
---------------------------------
・特殊能力「全体攻撃」が一部の技魔法に適用されたバグを修正しました。
・ランキング登録時に順位を表示するように修正しました。
・配合/装備画面などのリスト表示されている順序を修正しました。
・入れ替え/配合/装備画面で該当のキャラや装備を長押しで詳細表示するように修正しました。
・一部武器の誤った能力値を修正しました。
---------------------------------
特に順位表示や詳細表示は少し便利になったかもしれません
その他、闘技場システムの方もしばらくしたらリリースするつもりですのでお待ち下さい。
今回はホームのお話
リリースから半月ほど経ちましたが現時点で100軒前後ほどホームが建っているようです(すごい…)
ホームを建てたことの無い人にホームについて色々解説してみたいと思います。
まずホームを建てるとコマンドを選択することができます。
コマンド は0:00と12:00に実行されます
コマンドの種類は以下5つとなります
■こうげき…
相手のホームを攻撃します。本拠地を落とすと4ターン(2日)の間行動不能に、拠点を落とすと占拠という形になり自分のものとなります(占拠できる数は最大10軒)
■ ぼうぎょ…
ホームのHPが回復します。ダメージを受けたらすさかず回復しましょう
■ たんさく…
アイテムを拾ってきます。探索能力をあげると貴重なアイテムが手に入るときも?
■ しゅうかく…
収穫能力に応じた経験値とお金を取得します。
経験値をあげたいキャラを0:00と12:00以降「ホーム」を開いた時にパーティーに入れておきましょう
■ しえん…
支援アイテム等を配置して、支援能力を上げたあと、0:00、12:00時点で「ホーム」を開くと支援能力が次のターンまで持続します。
勝てない敵等はこの支援をうまく使ってみましょう
自分の好きなコマンドをうってみましょう
アイテムの配置では投資をすることによりいろんなアイテムを配置することができます。
その他
・土地によって拠点を建てると値段が違ったりします。値段が高いほど初期値が高かったりするのでお金がある場合は高い値段で買ったほうがあとあといいホームになることでしょう
・土地によってホームに作れるアイテムがあったりします。これも色んなところに建ててみて探してみてください。
昨日ですが、バージョン1.1.1をリリースしました
お知らせでも書いていますが以下を修正しています。
---------------------------------
・特殊能力「全体攻撃」が一部の技魔法に適用されたバグを修正しました。
・ランキング登録時に順位を表示するように修正しました。
・配合/装備画面などのリスト表示されている順序を修正しました。
・入れ替え/配合/装備画面で該当のキャラや装備を長押しで詳細表示するように修正しました。
・一部武器の誤った能力値を修正しました。
---------------------------------
特に順位表示や詳細表示は少し便利になったかもしれません
その他、闘技場システムの方もしばらくしたらリリースするつもりですのでお待ち下さい。
今回はホームのお話
リリースから半月ほど経ちましたが現時点で100軒前後ほどホームが建っているようです(すごい…)
ホームを建てたことの無い人にホームについて色々解説してみたいと思います。
まずホームを建てるとコマンドを選択することができます。
コマンド は0:00と12:00に実行されます
コマンドの種類は以下5つとなります
■こうげき…
相手のホームを攻撃します。本拠地を落とすと4ターン(2日)の間行動不能に、拠点を落とすと占拠という形になり自分のものとなります(占拠できる数は最大10軒)
■ ぼうぎょ…
ホームのHPが回復します。ダメージを受けたらすさかず回復しましょう
■ たんさく…
アイテムを拾ってきます。探索能力をあげると貴重なアイテムが手に入るときも?
■ しゅうかく…
収穫能力に応じた経験値とお金を取得します。
経験値をあげたいキャラを0:00と12:00以降「ホーム」を開いた時にパーティーに入れておきましょう
■ しえん…
支援アイテム等を配置して、支援能力を上げたあと、0:00、12:00時点で「ホーム」を開くと支援能力が次のターンまで持続します。
勝てない敵等はこの支援をうまく使ってみましょう
自分の好きなコマンドをうってみましょう
アイテムの配置では投資をすることによりいろんなアイテムを配置することができます。
その他
・土地によって拠点を建てると値段が違ったりします。値段が高いほど初期値が高かったりするのでお金がある場合は高い値段で買ったほうがあとあといいホームになることでしょう
・土地によってホームに作れるアイテムがあったりします。これも色んなところに建ててみて探してみてください。
キャラクターが持っている特殊能力やアクセサリに付いている特殊能力は
現在のところ全部で 137種類 あります。
今回は同じ特殊能力は重複するのか?という疑問を解決したいと思います。
特殊能力の名前が「○○増加」か「○○減少」となっているものは
数値が違えば重複します。
例えば
最終ダメージ10%増加を持っているキャラに最終ダメージ20%増加のアクセを装備させると
最終ダメージが30%増加します。
最終ダメージ10%増加を持っているキャラに最終ダメージ10%増加のアクセを装備させても
最終ダメージは10%しか増加しません。
○○増加のように語尾に増加がついてない能力の場合、
例えば
エクストラダメージ率5%を持っているキャラにエクストラダメージ率10%のアクセを装備させると
エクストラダメージの発生率は10%となります。
パーティー全体に効果のある能力の場合、
例えば
経験値10%増加を持っているキャラと経験値20%増加を持っているキャラがパーティーにいると
経験値は30%増加します。
経験値10%増加を持っているキャラが2体パーティーにいると
経験値は10%増加します。
特殊能力の組み合わせやステータスの振り方次第では想像以上の効果を引き出しますので
色んな特殊能力を試してみてはいかがでしょう。
現在のところ全部で 137種類 あります。
今回は同じ特殊能力は重複するのか?という疑問を解決したいと思います。
特殊能力の名前が「○○増加」か「○○減少」となっているものは
数値が違えば重複します。
例えば
最終ダメージ10%増加を持っているキャラに最終ダメージ20%増加のアクセを装備させると
最終ダメージが30%増加します。
最終ダメージ10%増加を持っているキャラに最終ダメージ10%増加のアクセを装備させても
最終ダメージは10%しか増加しません。
○○増加のように語尾に増加がついてない能力の場合、
例えば
エクストラダメージ率5%を持っているキャラにエクストラダメージ率10%のアクセを装備させると
エクストラダメージの発生率は10%となります。
パーティー全体に効果のある能力の場合、
例えば
経験値10%増加を持っているキャラと経験値20%増加を持っているキャラがパーティーにいると
経験値は30%増加します。
経験値10%増加を持っているキャラが2体パーティーにいると
経験値は10%増加します。
特殊能力の組み合わせやステータスの振り方次第では想像以上の効果を引き出しますので
色んな特殊能力を試してみてはいかがでしょう。
昨日ちょっと機能を追加し、本日バージョンアップをしました。
-------------------------------------------
・高レベル帯のやすむ金額を下方修正しました。
・つぶやき機能を追加しました。
「じぶん」→「きろく」→「つぶやく」で毎日貴重なアイテムを取得することができます。
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ちょっとずつ面白くできたらなーなんて思ってたり
バージョンアップの度に更新作業を行ってもらうユーザー方には申し訳ないですがご了承ください。
で、技のお話
よく「オート」や通常攻撃とかで戦ってると「XXXX習得」ってメッセージがでますよね?
その時点でバインダー側には習得した技が格納されます。
あとはふくろに出してキャラに装備させればその技を使えます。
回数が無くなっても、魔法と違ってバインダー内から無くなることもないですし、休めば回復もします。
だから技をいっぱい覚えればその分、戦闘も楽になると言うわけです。
じゃあいい技ってどうやって覚えるの?ということですが
例えば最初の方に覚える技で「なぎ払い」というのがあります。
これは序盤の全体攻撃技で多数のキャラを倒すのにとても便利です。
「なぎ払い」を覚えるには以下のステータスが絶対条件です。
力:40以上
知性:条件無し
体力:30以上
速さ:条件無し
この条件を満たした上で「オート」や通常攻撃をすると10%の確率で覚えます。
そう、ステータスの能力&確率で覚えるというわけですね。
あくまでステータスが絶対条件ですので
強い武器や防具を装備してもキャラ自体の能力が低いと覚えられないというわけです。
尚、キャラの配合で配合ボーナスがありますが、これも加算されるので、
強力な技はキャラ配合をしてステータスを強くし覚える必要があるというわけです。
特にLサイズのキャラはLvUpの時にステータスに振れるSPが高いです。
キャラをたくさん配合して、ステータスの振り方を色々変えてみると詰まってたところもすんなり
進んで幸せになれるかもしれません。
