最近はSHIROBAKOの
感想くらいしか
ブログを書いてないんですが
何故 この作品の感想を
書こうと思ったかと言うと
この作品が
フル3DCGアニメだからです
新人の作画は
動画から始めるのですが
1枚いくらの出来高なので
簡単なものを沢山描いた方が
お金になりやすい
その上 殆どの動画が
国外発注されているので
難しい動画に挑戦したり
そういう動画をやって
腕を上げようっていう
動画マンはもういなく
ベテランが描く場合が
多いようです
ただ元々 国内の動画マンは
絶対数が少ないので足りない
そこで活用されるのが
3DCGアニメになります
元々 アニメにCGが
導入されたのも
人材不足を解消するのが
主目的であり
CGの導入によって
色数制限が無くなりました
昔は彩色(TP)は
セルにアニメカラーを
ムラ無く塗れる
技術力の高い人が
手作業で塗ってたので
当然 色数が増えると
その分 使う
アニメカラーが増え
それだけお金がかかります
だから大抵 色数が制限され
支出を抑えようとしていました
現在ここは完全にCG化され
彩色を簡易化し
短時間で多くの絵を
彩色出来るようになり
色も無制限に
使えるようになった
これにより省人化と
価格抑制が出来た
同時期にセルの生産中止
という事もあったので
彩色でのCG導入は
かなり早く進みました
CG導入は彩色だけではなく
フィルムを使わなくなった事で
撮影や編集作業にも及び
カメラワークが格段に
進化しました
昔はセル1枚ずつ
カメラで撮影していたので
作業時間も長く
特殊な撮影を行う
モーションコントロールカメラ
という事前プログラムにより
オートで撮影する方法も
あったのですが
非常に高価であまり
使われていませんでした
ちなみに初代スターウォーズの
Xウイングがデススターへ
突入するシーンも
このカメラを使って
撮影されています
でも作画へのCG導入は難しく
原画、動画は今でも
手描きがメインになっています
20年程前はCGでは中割りが
出来ないので作画は無理と
言われていました
(中割りとは2枚の原画を
繋ぐ絵=動画を描く事)
がCGの性能向上により
人物を2Dで描いて
中割りをするのではなく
最初から3Dで描いて
それを動かすという方法に
変わった為に
作画までもCGで
出来るようになりました
人材不足、低賃金により
絵の上手い動画が減り
それによりCGが導入され
省人化、効率向上と共に
今後 原画マン、動画マンが
CGアニメーターに
食われてしまう可能性が
非常に高いと思います
昔 APPLESEED(2004年公開)を
見た時は
「3DCGもまだまだ
受け入れられないけど
これはこれで画期的だな」
としか思いませんでしたが
この作品を見て
3DCGなのに手描きのような
表現が出来ていて
手描き作画は
今後減るだろうな~
と実感しました
あとはもう費用対効果
くらいの問題しかないでしょう
SHIROBAKOでも手描き作画と
3DCGの対立がありましたが
手描き作画は斜陽職業に
なってしまっている
のかもしれませんね
感想くらいしか
ブログを書いてないんですが
何故 この作品の感想を
書こうと思ったかと言うと
この作品が
フル3DCGアニメだからです
新人の作画は
動画から始めるのですが
1枚いくらの出来高なので
簡単なものを沢山描いた方が
お金になりやすい
その上 殆どの動画が
国外発注されているので
難しい動画に挑戦したり
そういう動画をやって
腕を上げようっていう
動画マンはもういなく
ベテランが描く場合が
多いようです
ただ元々 国内の動画マンは
絶対数が少ないので足りない
そこで活用されるのが
3DCGアニメになります
元々 アニメにCGが
導入されたのも
人材不足を解消するのが
主目的であり
CGの導入によって
色数制限が無くなりました
昔は彩色(TP)は
セルにアニメカラーを
ムラ無く塗れる
技術力の高い人が
手作業で塗ってたので
当然 色数が増えると
その分 使う
アニメカラーが増え
それだけお金がかかります
だから大抵 色数が制限され
支出を抑えようとしていました
現在ここは完全にCG化され
彩色を簡易化し
短時間で多くの絵を
彩色出来るようになり
色も無制限に
使えるようになった
これにより省人化と
価格抑制が出来た
同時期にセルの生産中止
という事もあったので
彩色でのCG導入は
かなり早く進みました
CG導入は彩色だけではなく
フィルムを使わなくなった事で
撮影や編集作業にも及び
カメラワークが格段に
進化しました
昔はセル1枚ずつ
カメラで撮影していたので
作業時間も長く
特殊な撮影を行う
モーションコントロールカメラ
という事前プログラムにより
オートで撮影する方法も
あったのですが
非常に高価であまり
使われていませんでした
ちなみに初代スターウォーズの
Xウイングがデススターへ
突入するシーンも
このカメラを使って
撮影されています
でも作画へのCG導入は難しく
原画、動画は今でも
手描きがメインになっています
20年程前はCGでは中割りが
出来ないので作画は無理と
言われていました
(中割りとは2枚の原画を
繋ぐ絵=動画を描く事)
がCGの性能向上により
人物を2Dで描いて
中割りをするのではなく
最初から3Dで描いて
それを動かすという方法に
変わった為に
作画までもCGで
出来るようになりました
人材不足、低賃金により
絵の上手い動画が減り
それによりCGが導入され
省人化、効率向上と共に
今後 原画マン、動画マンが
CGアニメーターに
食われてしまう可能性が
非常に高いと思います
昔 APPLESEED(2004年公開)を
見た時は
「3DCGもまだまだ
受け入れられないけど
これはこれで画期的だな」
としか思いませんでしたが
この作品を見て
3DCGなのに手描きのような
表現が出来ていて
手描き作画は
今後減るだろうな~
と実感しました
あとはもう費用対効果
くらいの問題しかないでしょう
SHIROBAKOでも手描き作画と
3DCGの対立がありましたが
手描き作画は斜陽職業に
なってしまっている
のかもしれませんね