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【更新履歴】
7/21 更新
7/6 作成
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【ゴッドイーター2】バレット記録【バレットエディット】PSVITA(もしくはPSP)のゲーム「ゴッドイーター2」で自分が使っていたバレットの構成を記録のため掲載する。
大半のバレットは2chのバレットエディットスレなどを参考にしている。
【参考情報】
<主な武装構成>
ブラスト/ショート/タワー
<銃剣使用比率(※変動しやすい)>
銃:剣=3:7
<銃剣ダメージ比率(※変動しやすい)>
銃:剣=7:3
<常備スキル>
・トリガーハッピー
・節約
・弾受け渡しバースト化
・バースト時間↑
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[ブラスト]
(B1)【通常弾】[汎用]
BBLv6 消費OP36 ベース使用のダメージ(破砕:000 貫通:346 非物理:230)計:576
1:S弾丸:直進/極短 ボタンを押したら (00,+96,-90)
2: ┗S装飾レーザー:追従回転/狭い 1と同時に (+109,00,00)
3: ┗S装飾レーザー:追従回転/広 2と同時に (-29,00,00)
4: ┗S装飾レーザー:追従回転/広 3と同時に (+119,00,00)
5: ┗L弾丸:直進/短 4と同時に (+65,00,00) BB識別
6: ┗L弾丸:直進/極短 5が敵に衝突時 (0,0,00) BB減衰緩和
7:S装飾レーザー:追従回転/広 ボタンを押したら (-120,00,00)
8: ┗M球:その場で静止/通常 7と同時に (0,0,0)
【解説】
主力その1。
抗重力狙撃機構でLサイズ弾丸を2発飛ばすシンプルなバレット。
主な用途は「銃貫通」でホーミングの効かない部位を狙うこと。
狙った部位に真っ直ぐ飛び、DPOも高いので使用頻度は高い。
「BB識別」がついているのは誤射対策。
誤射でOPを無駄にしたり、誤射を気にして手数が減ったりと、誤射のリスクは意外とバカにならない。友人とマルチプレイするならばなおのこと。
自分は基本的にすべてのバレット(の初弾)に「BB識別」をつけている。
(B2)【脳天弾】[汎用]BBLv6 消費OP62 ベース使用のダメージ(破砕:713 貫通:000 非物理:474)計:1187
1:S装飾弾丸:湾曲/中間 ボタンを押したら (00,+60,00)
2: ┗L弾丸:強ホーミング/全方向 1の発生から0.5秒 (00,-120,00) BB充填
3: ┗M球:敵に張り付く/普通 2が敵に衝突時 (00,00,00) BB抗重力弾
4: ┗L弾丸:直進/極短 3の発生から2秒 (00,00,00) BB減衰緩和
5: ┗L弾丸:直進/極短 3の発生から3秒 (00,00,00)
6: ┗L弾丸:直進/極短 5が敵に衝突時 (00,00,00) BB減衰緩和
7:S装飾レーザー:追従回転/広 ボタンを押したら (-120,00,00)
8: ┗M球:その場で静止/通常 7と同時に (0,0,0)
主力その2。
定番の脳天直撃弾。
着弾から3秒で全弾命中するようにセットすることで、ある程度連射できるようにしてある。
というのも同時に6発以上バレットを撃つと古いバレットから消えていってしまうため(=バレットの同時存在数制限)。
前作・前々作と変わらずシユウ系やサリエル系の頭など、通常狙いにくい部位を容易に狙える優れもの。
今作では「BB抗重力」と「BB充填」の両方が乗るのでDPO・DPSともに高い。
(B3)【二重光】[汎用]
BBLv6 消費OP36 ベース使用のダメージ(破砕:000 貫通:218 非物理:329)計:547
1:S装飾レーザー:直進/極短 ボタンを押したら (00,+60,+90)
2: ┗S装飾レーザー:追従回転/狭 1と同時に (+110,00,00)
3: ┗S装飾レーザー:追従回転/広 2と同時に (-10,00,00)
4: ┗S装飾レーザー:追従回転/広 3と同時に (+100,00,00)
5: ┗M球:その場で静止/通常 4と同時に (0,0,0) 抗重力弾
6: ┗M制御:その場で静止/生存時間短 4と同時に (+80,-90,+50) BB抗重力弾
7: ┗Lレーザー:直進/短 6と同時に (+90,00,00) BB識別
8: ┗Lレーザー:直進/短 6の発生から0.2秒 (+90,0,00) BB識別
【解説】
抗重力狙撃機構で2発のLサイズレーザーを撃ち出す(1)「通常弾」のレーザー版。
が、対消滅を避ける必要があったり、速射機構と両立させる必要があったりで構成はだいぶ違う。どちらかというと下の(5)薙払砲が近い。
テストだと速射機構の球とレーザーが対消滅を起こすが、実戦では問題なく使える。
「墓石ノ銃」など属性重視型の銃身を使うときには通常弾よりもこちらのほうがいい。
特に属性強化リンクサポートが入るミッションで有効。
(B4)【爆破弾】[汎用]
BBLv6 消費OP47 ベース使用のダメージ(破砕:216 貫通:072 非物理:264)計:552
1:S弾丸:直進/極短 ボタンを押したら (00,+96,-90)
2: ┗S装飾レーザー:追従回転/狭い 1と同時に (+109,00,00)
3: ┗S装飾レーザー:追従回転/広 2と同時に (-29,00,00)
4: ┗S装飾レーザー:追従回転/広 3と同時に (+119,00,00)
5: ┗S弾丸:直進/短 4と同時に (+65,00,00) BB識別
6: ┗M爆発:爆発/通常 5が何かに衝突時 (0,0,00) BB識別
7:S装飾レーザー:追従回転/広 ボタンを押したら (-120,00,00)
8: ┗M球:その場で静止/通常 7と同時に (0,0,0)
【解説】
抗重力狙撃機構でSサイズ弾丸を撃ち出し、着弾時にMサイズ爆発を起こすバレット。
ピンポイントに破砕ダメージを与えるのが目的なんだけど有効な状況が意外に少ない。
(B1)通常弾や(B3)二連光と比べると、単純にDPO・DPSともに低いのも難点。
下の(B5)薙払砲で狙いにくい破砕弱点部位を狙うときに使うくらいか。
(B5)【薙払砲】[汎用]
BBLv6 消費OP134 ベース使用のダメージ(破砕:576 貫通:000 非物理:864)計:1440
1:S装飾レーザー:直進/極短 ボタンを押したら (00,+60,+90)
2: ┗S装飾レーザー:追従回転/狭 1と同時に (+110,00,00)
3: ┗S装飾レーザー:追従回転/広 2と同時に (-10,00,00)
4: ┗S装飾レーザー:追従回転/広 3と同時に (+100,00,00)
5: ┗M球:その場で静止/通常 4と同時に (0,0,0) 抗重力弾
6: ┗M制御:その場で回転/速度普通 4と同時に (+80,-90,+50) BB抗重力弾
7: ┗S装飾レーザー:追従回転/狭い 6と同時に (+75,0,+180)
8: ┗LL放射:放射(追従)/通常 7と同時に (0,0,00) BB識別
【解説】
主力その3。
抗重力をのせたLLサイズ放射で前方60度位を薙ぎ払う範囲攻撃バレット。
もともとはニコニコ動画で「キセキハジマリ」とかいう名前で紹介されていたバレットをアレンジしたもの。アレンジといっても薙ぎ払い方向を左右反転したくらいだけど。
ゆっくりと薙ぎ払うため、攻撃範囲が極めて広くそれでいて狙った部位を攻撃しやすい、という優秀な特性を持つ。
特に「狙った部位を攻撃しやすい」特性は破砕系バレットでは極めて貴重で、他に同様の特性を持つバレットはちょっと思いつかない。
ボルグカムラン系の盾や針を狙うと面白いように破壊できるのでお試しあれ。
DPSも高く連射しているだけで敵を怯ませ続けて封殺できる。
ただしDPOは低いため、十分なOPのリザーブとトリハピ・節約のようなOP消費軽減手段は必要。
余談だが左から右に薙ぎ払う都合上、正面を向いている敵の左半身を攻撃しづらい。神速ハンニバルの篭手や神機兵の左腕などが該当する。薙ぎ払い方向を反転して両verを使い分ければ解決するので、気になる人は各自調整すること。
(B6)【土遁砲】[汎用]
BBLv6 消費OP195 ベース使用のダメージ(破砕:1335 貫通:000 非物理:1335)計:1440
1:S装飾弾丸:直進/極短 ボタンを押したら (00,-90,00)
2: ┗S装飾弾丸:直進/短 1が何かに衝突時 (00,+30,00)
3: ┗M制御:敵のほうを向く/生存時間短 2の自然消滅時 (00,+120,00) BB充填
4: ┗L装飾レーザー:強ホーミング/全方向 3の自然消滅時 (00,00,00)
5: ┗M制御:その場で静止/生存時間短 4が何かに衝突時 (0,0,0) 抗重力弾
6: ┗LL爆発:爆発/通常 5と同時に (00,00,00) BB識別
7:S装飾レーザー:追従回転/広 ボタンを押したら (-120,00,00)
8: ┗M球:その場で静止/通常 7と同時に (0,0,0)
【解説】
地中を通って敵に向かう「土遁」系バレット。それのLLサイズ爆発バージョン。メテオ系バレットの土遁バージョンでもある。
壁の向こうに逃げた敵を引き寄せるのに使うのが主な用途。
強力すぎて壁の向こうで殺してしまうことがあったり、消費OPが高いので必要な時に使えないことがあるのが難点。
予備の用途としてメテオ系のような撃ちっぱなし系バレットとしての役割もある。
アマテラスやツクヨミなど銃耐性の高い相手にはチマチマ銃を撃つよりも剣で切ったほうが効率がいい。しかし溜まったOPを使わないのももったいない。そういうときにある程度OPが溜まったら適当にコレをぶっ放しておけば、剣での攻勢を維持しながら溜まったOPを無駄なく使える。
(B7)【二連光:癒】[回復]
BBLv0 消費OP68 ベース使用のダメージ(破砕:000 貫通:000 非物理:000)計:000 回復量:50
1:M回復弾:レーザー/強ホーミング ボタンを押したら (00,00,00) BBOP回復弾
2:M制御:その場で静止/生存時間短 ボタンを押したら (00,00,00)
3: ┗M制御:その場で静止/生存時間短 ボタンを押したら (00,00,00)
4: ┗M回復弾:レーザー/強ホーミング ボタンを押したら (00,00,00) BBOP回復弾
【解説】 最短間隔で2発の回復レーザーを撃つシンプルな回復弾。
「OP回復」はおまけ。「状態異常回復」でもいい。
(B8)【薙払砲:癒】[回復]
BBLv0 消費OP155 ベース使用のダメージ(破砕:000 貫通:000 非物理:000)計:000 回復量:50
1:M制御:その場で回転/速度普通 ボタンを押したら (00,00,00)
2: ┗S装飾レーザー:追従回転/狭い 1と同時に (-15,00,+180)
3: ┗LL回復弾:放射(追従)/通常 2と同時に (00,00,00) BBOP回復弾
【解説】
LLサイズ放射で前方を薙ぎ払う広域回復弾。
「ホーミング無効」がついている「スヴェンガーリー」を使うときに使っている。
「抗重力」が乗らないので本家「薙払砲」ほど範囲は広くない。
「OP回復」はおまけ。「BB状態異常回復」でもいい。
(B9)【流星砲:癒】[回復]
BBLv0 消費OP215 ベース使用のダメージ(破砕:000 貫通:000 非物理:000)計:000 回復量:82
1:S装飾弾丸:湾曲/中間で ボタンを押したら (00,+60,00)
2: ┗M回復弾:弾丸/強ホーミング 1の発生から0.5秒 (00,-120,00) BBOP回復弾
3: ┗LL回復弾:大型爆発/通常 2が何かに衝突時 (00,00,00) BBOP回復弾
【解説】
垂直落下式の広域回復弾。
脳天直撃弾の回復弾バージョン。
脳天機構が簡易式なので追尾性能はあまり高くない。そのためある程度の軸合わせと距離調整は必要。
消費OPが高く着弾に時間がかかるため、咄嗟の回復には向かない。
またOP消費量が高すぎるため、「トリガーハッピー」がついているとほぼ間違いなく使用後に息切れする。
「OP回復」はおまけ。「BB状態異常回復」でもいい。
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[アサルト]
(A1)【通常弾】[汎用]
BBLv0 消費OP9 ベース使用のダメージ(破砕:000 貫通:70 非物理:43)計:113
1:M連射弾:連射弾/通常 ボタンを押したら (00,00,00)
2: ┗L弾丸:直進/極短 1が敵に衝突時 (00,00,00)
【解説】
主力。
無属性連射弾にLサイズ属性弾を接続しただけのシンプルなバレット。
必要に応じて初弾に「ホーミング」や「識別効果」、「OP回収弾」をつけるだけでほとんどの状況に対応できる。
子弾を状態異常弾にすれば状態異常効果を付与できるが、OP消費が重くなるので注意。
(A2)【爆破弾】[汎用]
BBLv5 消費OP12 ベース使用のダメージ(破砕:45 貫通:5 非物理:45)計:95
1:M連射弾:連射弾/通常 ボタンを押したら (00,00,00)
2: ┗S爆発:爆発/通常 1が何かに衝突時 (00,00,00) BB識別効果
【解説】
A1「通常弾」の爆発バージョン。
破砕弱点の部位を狙うときに使う。
Sサイズ爆発なので比較的弱点を狙いやすい。
爆発の「識別効果」はなくてもいいが、個人的にはつけるのを推奨。
こちらも必要に応じて初弾に「ホーミング」や「識別効果」、「OP回収弾」をつければさまざまな状況に対応できる。
(A3)【連鎖弾】[汎用]
BBLv4 消費OP12 ベース使用のダメージ(破砕:000 貫通:43 非物理:25)計:68
1:M連射弾:連射弾/通常 ボタンを押したら (00,00,00) BB連鎖複製
2: ┗M弾丸:直進/極短 1が敵に衝突時 (00,00,00)
【解説】
対複数戦用の連鎖複製バレット。
アサルトの特徴・強みの1つ。
敵が複数いるほうが与ダメージ・OP回復量ともに強化されるという他の銃身では考えられない特徴を持つ。
弱い敵ならばこれを撃ち続けるだけで怯ませ続けてハメ殺せる。
連射弾の複数回ヒットによりOP回復量がひじょうに高く、「トリガーハッピー」や「節約」なしでもかなりの回数射撃を続けられる。
(A4)【強撃弾】[汎用]
BBLv9 消費OP21 ベース使用のダメージ(破砕:000 貫通:148 非物理:98)計:246
1:M連射弾:連射弾/通常 ボタンを押したら (00,-90,00) BBモジュール数+
2: ┗M弾丸:直進/短 1と同時に (00,00,00) BB識別効果
3: ┗M球:敵に張り付く/生存時間短 2が何かに衝突時 (00,00,00)
4: ┗M弾丸:直進/極短 3の発生から0.2秒 (00,00,00)
5: ┗M弾丸:直進/極短 4が何かに衝突時 (00,00,00)
【解説】
アサルトにあるまじき短時間撃ち切り型バレット。
ダメージ低下の一因である極低ダメージの連射弾を地面にぶつけることでダメージを底上げしている。他のモジュールは昔懐かしい「ないぞうはかいだん」そのもの。
アサルトの欠点である時間火力を補えるが、アサルトの強みである「数を撃つ」特性を損なってしまう。
しかも「補える」とはいっても時間火力ではブラストやスナイパーに及ばない。
これ「しか」使わないくらいならブラストやスナイパーを使ったほうがいい。
あくまでアサルトでOPを短時間に吐き出したいときの非常手段である。
(A5)【二連光:癒】[回復]BBLv0 消費OP68 ベース使用のダメージ(破砕:000 貫通:000 非物理:000)計:000 回復量:50
1:M回復弾:レーザー/強ホーミング ボタンを押したら (00,00,00)
2:M制御:その場で静止/生存時間短 ボタンを押したら (00,00,00)
3: ┗M制御:その場で静止/生存時間短 ボタンを押したら (00,00,00)
4: ┗M回復弾:レーザー/強ホーミング ボタンを押したら (00,00,00)
【解説】 最短間隔で2発の回復レーザーを撃つシンプルな回復弾。
ブラストのものとほぼ同じ。
必要に応じて「状態異常回復」をつけてもいい。
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[スナイパー]
(S1)【通常弾】[汎用]
BBLv0 消費OP29 ベース使用のダメージ(破砕:000 貫通:180 非物理:000)計:180
1:M狙撃弾:狙撃弾/通常 ボタンを押したら (00,00,00)
2:┗S装飾レーザー:回転/狭い 1と同時に (-120,00,00)
3: ┗M球:その場で静止/通常 2と同時に (000,000,000)
【解説】
主力。
トリガーハッピー用に速射機構をつけているが不要なら外すこと。
あまりにもシンプルだがダメージと燃費のバランスはこれがベスト。
「トリガーハッピー」や「節約」を使わないならほぼこれ一択。使う場合でも燃費を重視する場合はこれに行き着く。
必要に応じて狙撃弾を状態異常弾にしたりブラッドバレットを付与する。
以下バリエーション。
「狙撃弾」:「超長距離弾」をつけた長距離狙撃用バレット。ある程度離れた距離で撃つならこちらのほうが威力・燃費(※ダメージ対OPの効率)ともに良い。
「識別弾」:「識別効果」をつけた誤射対策バレット。燃費がやや悪化するが味方の挙動を気にせず撃てるのが利点。
「軟化弾」:「結合阻害弾」をつけた状態異常系バレット。弱点を狙撃しやすい相手には有効。狙撃弾を状態異常弾にすれば複数の状態異常を同時に狙える。
(S2)【強撃弾】[汎用]BBLv0 消費OP45 ベース使用のダメージ(破砕:000 貫通:270 非物理:000)計:270
1:M狙撃弾:狙撃弾/通常 ボタンを押したら (00,00,00)
2:┗L弾丸:状態異常付与弾/極短 1が敵に衝突時 (00,00,00)
3:┗S装飾レーザー:回転/狭い 1と同時に (-120,00,00)
4: ┗M球:その場で静止/通常 3と同時に (000,000,000)
【解説】
スナイパーのダメージ底上げ用バレット。
ついでに状態異常効果も付与する。撃ち切り回数を調整したいときのバリエーションの1つ。
時間火力は向上するが燃費は悪化する。
トリハピ節約で燃費が向上し、撃ち切るのに時間がかかりすぎるときなどに使う。
こちらも必要に応じてブラッドバレットを付与する。
(S3)【幅広弾:癒】[回復]
BBLv0 消費OP77 ベース使用のダメージ(破砕:000 貫通:000 非物理:000)計:000 回復量:30
1:S装飾レーザー:装飾レーザー:湾曲/手前で ボタンを押したら (-3,00,-90)
2:┗L回復弾:放射(追従)/通常 1と同時に (00,-90,00)
【解説】
「ホーミング無効」のついているスナイパー……もとい「アルバレスト」のための回復用バレット。
範囲は広いがある程度狙わないと当たらないため、ちょっと使いにくい。
今作のシエルや前作のサクヤ,レンなど、スナイパー使いには回復役のイメージが強いが、「ホーミング不能」やOP効率の悪さなど、今作のスナイパーは回復役にはまったく向かない。
そのためこのバレットを使う機会もほとんどない。