UNDER MY SKIN

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BabyPrincess(べびプリ・ベビプリ)とアマガミの感想・公式補足やSS(二次創作小説)を中心に、その他いろいろ(SHT多目)をつらつらと。

UNDER MY SKINは全力でべびプリアマガミを応援します!

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行ってきました。

実は今回が初めての銚子。電車で片道7時間(遠い目

 

前日にはあづま寿司で夕食。

香苗さんはかわいいなあ!!!

莉波……寿司だよ(違

 

スタンプラリーもなんとか回れました。北側と南側に分かれてるし、閉館時間が早いところもあるからレンタカー借りた方がいいよ……。朝からいけるならレンタサイクルでもいけなくもなさそうだけど、銚子駅で3台しかないからなー。

 

そのうち公式でダイジェストが出るとのことではありますが。

〇オープニングトーク

〇ふつおた

〇銚子クイズ劇場

〇ボイスドラマ朗読

〇アマガミインフォメーション

〇あいさつ

でした。

 

印象に残っていることを。

〇オープニングトーク

 ・出る直前のBGMが悲しかった

 ・ようこそ銚子(の近く)へ! ※東総文化会館は旭市でした

 ・アマガミのイベントやってる? 令和なのに?

 ・さとりなさんのアマガミイベントはアニメ放送時のヒロイン1人ずつイベ以来?

 ・「前夜祭」とのことだが「本祭」は未定?→15年に向けての決起集会

 ※アニメ放映からなので、原作からだともう超えている

 ・さすがに15歳以下は……→いた

 

〇ふつおた

 ・農業をやっていてポンプ小屋建てるのが目標→ポンプ小屋と言った瞬間にいかがわしく……

 ・vitaも大分前……→偉い人に言ったらリメイクが?

 ・アプリなら→アマガミスリープ? →アマガミって現代のコンプライアンス等だと大丈夫なのか? ヘソを舐めたりするのはどうなの?

 ・スポーツチャンバラの世界チャンピオン、子どもにアマガミから名前をとった方、ご自身の「りほこ」という名前で調べたら、からアマガミに入った方、アニメ放送順クイズを当てた方が

 ・配信からアマガミに入った人も→りょーこさんは結構配信見てる→りょーこさんが見ている配信者が梨穂子やってくれない

 ・ストーリーおかしいもんな?→あなたのお兄ちゃん(美也→純一)だよ?→あの変態(純一)がいたからこそ輝いている

 ・ASMRをやるにあたって、七咲はどの段階で演じるかで悩んだ(距離感)

 

〇銚子クイズ劇場

 ・銚子方言クイズ、あまりにもゆかなさん無双(前日銚子ロケで方言を聞いていたため)

 ・ちょっぴーくんは画伯が……

 ・カンニングしたのに答えを覚えていないあすみん

 

〇ASMR朗読

 ・りょーこさんは結構身振り手振りがつく

  「みんな後ろしか見ないで欲しいと思った」

 ・ゆかなさん「皆さん始まる前に目を閉じてくださいって言えばよかった」

 ・あすみん「役得と思った」※あすみんのみ朗読なし

 

〇アマガミインフォメーション

 ・LPは2月下旬→購入者から5名サイン入り

 ・にぃにと美也で巡る美也ASMRin銚子が制作決定(収録はこれからとのこと)

  美也でドキドキ恋愛は早すぎる(2年前のトークイベントで美也もASMRを……と言っていて、ようやく叶ったとのこと)

 ・ASMR二期は耳かき

 「アマガミの人はどうかしてる」「全員が全員耳かきを?」

 

 

もとになったもの

 

 

 あくまで自分はこうしてる、ってとこをまとめてみようと思ったので「こうだからいい、悪い」ではない。あとハイスパ系だと全く違った組み方をしているところが多め。

 

・プロフィール

 国はフリー入力じゃダメだったのか……

 誕生日はそこまで気にしてないけど、Busylanteメンバーの生年は他のメンバーとのバランスとか立ち位置とか考えて設定はしている。

 

・ファイトスタイル

 オーソドックス:あんま使わないけどザ・バランス! って時に使いたくなる。

          ラフの相性もCでよかったじゃん。

 テクニシャン:最近丸め込みよりパワー系で後半息切らしたくない時に使ってる。

 レスリング:あんま使わない。スープレックスクリティカルにしたいのはすごくわかる。

 グラウンド:関節一択はつらい。

 パワー:なんだかんだで強い。

 アメリカン:ラフ寄りにしたい時とか走り技必殺技にしたい時とかに使ってる。あとエンタメに振りたい時。

 ジュニア:デカくしなきゃ万能。

 ヒール:フォール後の挙動があるので、どうしてもコイツは悪役だって時だけかなあ。 

 ミステリアス:パワー系でラフも、の時に大いに使ってるので最近多い。瞬発を多めにするとムタだろって言われそうな気がするので、パワー系に寄せがち。

 シューター:打撃・投げ・関節! の時に割と使う。

 パンサー:なんかこれ使うとそりゃ強いよねってイメージなので極力使わないようにしてる。

 格闘家系:プロレスルール前提だとまず使わない。総合系の時はそうでもない。

 ジャイアント:返し技の問題があってまず使わない。

 魔性:結構面白いと思う。関節に寄せたい&ラフもの時かな。

 

・スキル

 スター性:アピールが多めでも違和感ないやつにするのに気を遣う

 クイックリターン:ぶっちゃけ使わない……。

 一発逆転:ファイトスタイルアメリカンの時かなー。

 スタートダッシュ:(・8・)とぶ(違

 序盤早くする意味が、というのとハイスパでも根性やハードボディの方がになる。

 根性:なんだかんだで腐らないスキル。

 反撃:結構使える気がする。目立ってないけどなかなか効いてくる気がする。

 一撃必殺:なんでコイツ15Pなんだよ!!20ちょいでいいわ!!

 瀕死時のみの適用なら問題なかった。中盤でブチこんでも適用されるのが大問題すぎるわ!!(そんなロジック組むなってとこなんだろうけど)。

 流血、ハードコア:複合スキルで「邪道」が欲しかったくらいには効果が(泣

 集中力、柔軟性:単独で使おうとはあまり思わないけど、丸めのキャラに柔軟性入れたくなる。

 ハードボディ:シングルの時にラリアットフィニッシャー系が、になるので禁止気味なのはわかるけど、そういう選手だってそれが通じない時の手は持ってて当然なのでは? と思うので、あそこまで禁止されなくてもいいと思っている。

 

 回復:高いにしててもハイスパ喰らうとなんで、割と普通な気がする。

 呼吸:息切れやすいスタイルだと上手いにしてるなあ……。

 精神:強いにしがち。どれか一つだけ、だと大抵ここに入れる。

 

・技

 立ち打撃:フラフラ時のみ1~2かなー。関節・丸め込み、飛びつき系の威力デカい奴はなるべく1つだけにしてる。特化型は別だけども。

 走り技:あんま乱発はさせないようにしてる。ロープに振った時はどっちかというとカウンター技が見たい。

 飛び技:30%近いと連発するやつは3連発割と見るので慎重気味だけど、飛び技が必殺技だと50%以上でも平気で振ってる気がする。駆け上がりは本当にぴょんぴょん飛ぶイメージのでないと使ってないなあ。

 

・対角線中央

 丸め込み・関節のでない限りは優先フォール100%近くかな。なんか得意技必殺技にしてなくても決め技感が強いので。

 

・組み技

 うつ伏せに倒す技が少ないけどあんま回転させるのもなーと思って、うつ伏せに倒す技を入れがちなので序盤やたらと首にエルボーを落としている気がする。

 ブレーンバスター系とパイルドライバー系が返されるの怖くて、オリジナル系以外は割と避けている気がする。そこで選ぶのはどうなのかとは思うが。

 打撃系を方向キーなしに設定しがち。

 フロントスープレックスホイップとブレーンバスター系を↑に設定しがち。

 それ以外の投げ技を←→に設定しがち。

 パワーボム系を↓に設定しがち。

 

・バック組み

 必殺技だったら50%くらい振らないとなかなか見られない感覚がある。

 

・対ダウン技

 エルボーとかストンピングとかは序盤から連発する。てか序盤ほぼ起こさない。起こすのは後半に大技入れたい時だなーって感覚なので。

 フライングメイヤーからエルボーとかストンピングとか落としたくなるんだ……。

 ダウンスープレックス系、ブレードランナーやピンプジュースは使うのを慎重にしてる。投げ得意な選手でないとまずそんな連発できないと思うので。

 ハンスロはなんであんな威力なんだ……。ポンポン出せる技じゃねえ……。

 カミゴェは返し確率もっとデカくてよかった。2連発3連発当たり前にくると、ん? ってなる。

 絞め技関節技は大技で決めきれなかった時に、があるのでウチの選手は全体的に後半の頻度が割と高めだと思う。ギブも好き。中盤用と後半用に本当は分けたい。

 ポジション技はシューター系、総合系だと10~15%くらいは、かなあ。レスリングでもいいかもしれない。他だとあんま使わないかな。

 

・コーナー組み

 序盤でも使える打撃系を一つは入れたくなる。

 後半に出す投げ系はできる限り優先フォールにいきたい。雪崩式ブチ込んだらフォールでしょ! 感。

 

 

 自分は相手によってやることを「変えすぎる」のはどうなんかなーと思う方。そりゃ相手見て弱点を狙うのは現実でも怪我部位狙いであるけど、それだったら他の選手を派遣する・当てるんじゃダメなのか? 的な。それができない時でも、選手の根幹はそう短期間で変わらないでしょ、って。

 向き合うのは大事だけど、最初に出てきた時のコンセプトだとか狙いだとか、その辺は大事にしていきたいなあ、と。「そのキャラでできることは何なのか?」を掘り下げていければいいなあ……。

 今まで二次創作ばかりエディットしてたのですが、オリジナルもやってみたいなーと思い先日立ち上げました。

 「Busylante」(読み:ビジランテ)といいます。

 名称の由来は「Busy」+「vigilante」で、団体と言うよりはフリーで暴れている奴らの集まり、みたいなイメージです。

 本拠地は北海道苫小牧市(※中の人の出身地です)。

 

 今はよなとさんの「プロレスリングREALIZE」にお世話になっておりますが、その内他団体にも参戦できればなあ、と考えているところです。

 先日プロレスリングREALIZEジュニアタッグトーナメントにエル・エスピーナとジミー・ヘンリーが出場し、3回戦で敗れてしまいましたが、持ち味は見せられたかなと。特に2回戦(58:04付近から

が。

 北沢とマヌエルは先日スパーで(1:33:05付近から)出ていますが、まだ大会には。

 ナイジェルはまだどこにも出ていないです。そのうち飛びまくると思います。

 

 今のところの自分の中での設定はこんな感じ。

 マヌエル:パワー系だけど飛ぶよ(ジェフ・コブ+スコット・ノートンみたいな感じ)。

       ソロキャン好き。BBQ好き。帰りに温泉入るのも好きなので刺青はしていない。

       一応5人の中では一番の常識人&年長ということもあり調整役&通訳も。

 

 北沢:シューター(蹴りに傾く)系。ほっといたら本読んでてあんま喋らない。

 

 ジミー:偏屈な関節マニア。ほっといたらコイツもあまり喋らない。

     日本語はまだ上手くないのでコメントは優等生タイプで、英語で出したのを翻訳されている。

 

 エスピーナ:キレたらヤバいタイプ。そして一番喧嘩っ早い。

        足攻めして少しだけ飛ぶカシンみたいなイメージ。

 

 ナイジェル:底抜けに陽気というか黙っていられない&止まったら……(by間寛平)なタイプ。

 

 少なくともあと2人は追加予定です。

 これからよろしくお願いします。

最近参加したファイプロの大会に関して、今回は色々と書きたいことがあったので。

 

OVC-EVO(オバゼアさん主催)

×エドワード・ティーチ(予選敗退)
君ヒールなんだから、顰蹙買おうがなんだろうがやりたい放題やりなさいよ!!
呉里賛に遠慮しすぎたのか、急所と凶器が控えめだったのがいけなかったですね。

……nwoさんにも言われましたけどまさにそこで、もどかしいのは自分でもあるので、対外試合で聖杯獲りにいかせます。
聖杯と聞いて黙っていられるはずがないよね、サーヴァントだもの。
五番勝負のクリティカル三被弾ですっかりお笑いヒールになってしまった感があるので、ここで怖い怖い大ヒールだというのを思い出させないとね。


×邪樹右龍(予選敗退)
さすがに思いつき超突発でパワー系を組んで抜けられるほどEVOは甘くなかった。

ティーチも右龍も、当たった呉里賛とダック・キングがベスト8に残ったので、相手が悪かった……と言ってしまうのは簡単だけど、それだけだと何も自分の身にならないので。

ちょっとこの2人はやること(勝ちパターンの構築)に迷いが出てたのかなー、と。


△清水潔志(17位タイ)
すっかり椅子の人になってしまったorz
凶器5%のお気に入り有刺鉄線バットでなんで椅子拾ってくるねん!!(以降で椅子事件のため変えた)

格闘家(てかUベース)ゆえに、ヒグマのポーさんは箔付けのためにも倒しておきたかった。
アルティメットホールドもUの字に飛んでるってのは完全にコメント後で気付きましたorz

Uベース(投げ寄り構築にしたかった)+腕潰しで相手攻撃落として、みたいな狙いでした。
ニコマスファイプロ部での樋口円香の構築を総合に寄せた上でもっとあからさまにした感じ。
もう少し狙いゴリゴリにしてもよかったかも。


〇ベリアル(13位タイ)
今回もかき回して(意味深)くれたと思う。
最後にロックに負けたきっかけがアナゲンネーシス(男色ドライバー) ※グラブルでのアナゲンネーシス時セリフ「咥えてみせろ」から の掟破りで、以前のEVOもザベルに急所クロー掟破り……まあベリアルらしいよなあ、って。
バーミヤンをもっと露骨にしたらもっと勝てていた可能性はあったけど、「バーミヤンか」って言われるのは絶対にあるので、それこそ完全に序盤中盤の空フォールでだけバーミヤン、終盤のフォールは別、でもいいかもしれない。
ただ、そもそもがParade's LustのPVでの座り方からきているので、抜くことはしないと思いますが。
4着目はコメントにもありましたが、グラブルヴァーサスのPVにあったサングラス+前はだけバージョンです。


〇土方歳三(3位)
組み合わせの妙はあったと思うけども、ここまでやれるのか! と割と驚き。
竹刀を持ち出さなければ強い。
エディット自体のきっかけが、ベリアルと土方は構築の穴(流血+総合系、流血+セクシャル技)狙いなので、ハマれば、というところは元々狙いとしてありはするんですけども。
八神をスピニングチョーク、社をフロントネックロックで絞め落としたのは見ていて燃えた。

スカした優男の顔面に膝と鎌は存分にブチこめましたが、その相棒の握力に敵をとられたのがまた因果だったのかなあ、と。最後はさすがにバテた?
この活躍を見てで、SWA路線(総合でなく)やらせてみるのも面白いかもしれないとは思いました。
シューターであそこまでいけたこと、不滅の誠が火を噴いていたのは嬉しかった。
ジャイアントを除けばパンサーかパワーかみたいなとこがあるのをなんとかしたい(小さければジュニアも強い)。
ブリザードなのは最後の地が五稜郭だからです。


◎イスカンダル(4位)
ようやくクローバーカップ以降で存在感を示せたな、というところ。
タイトル目指していければなあ、というところで元々参戦させた&それ以前にファイティングロードをイスカンダルでやっていた&上2人のように穴狙いの構築ではない(つもり)のもあるので、ここで結果を残せたのは素直に嬉しいです。


ファイプロワールドリーグ(yswwpfさん主催)
◎アルテラ(3位タイ)
大きい参加選手が多いところをSサイズオーソドックススタイルでよく頑張ってくれた!
新日永田さん調整はあれども。
レベル7で120Pくらい、受け身全て25%でオーソドックスの永田さんがやけに堅かった謎を解明できれば他のところでももっと魅力的な試合ができるかもしれない。
ただ、あそこまでいったら優勝したかったなあ……。

今回はもちっと他の選手と絡めるといいな、なOVCのカルデアの面々を。

 

マシュ・キリエライト(&オルテナウス

公式が防御寄りなのであまり攻撃面は振ってません。

必殺技がワームなのはニコニコにあった北米版(※エキプロ)の動画で、マシュが上から落ちてくるところの再現にワームが使われていたから。凄く面白かったしよくできてたのに動画は運営にベントされた・・・

そしてなぜかワームでクリティカルを出す。

オルテナウスはやはり攻撃にある程度振っていないと勝てないので、アントニオ1号とティーチの抗争に合わせてマシュも特訓した、ということで。こちらの必殺技は二部主題歌CMの歌詞よりディスティーノ。あと空想樹を伐採するので大外刈りやSTOボンバーが得意技。

あまり前に出るタイプではないので、これからもひっそりと。でも髪型が被ってる(?)アカネや2B、浜風に引っ張られる形でまた別の抗争に・・・? (え

今後元々の姿でいくかオルテナウスでいくかは検討中です。

OVCのカルデアでは常識人ゆえつっこみポジション。

アントニオ1号にはこれからも塩対応です(おい

 

 

ケツァル・コアトル

OVC参戦こそ最近(アントニオ1号とティーチの抗争にうずうずしていた体で参戦させた)ですが、公式でルチャ好きなので勿論ファイプロとの親和性は高く、かなり早期に作っていて、技が判明するたび手を加えてました。たぶんうちのレスラーで一番手が入っている。ので活躍してほしい。

ラ・ミスティカ(竜巻式脇固め)は優先動作で再現してるんですが実装してほしい!!

最近もイベントでケツァル・マスクが追加されたので容姿をちょくちょくいじってました。

FGOではジャベを封印しているのですが、OVCでは容赦なく使うことにしてます。

OVCで関節技クリティカルが鳴り響くのはいつの日か?

 

 

レオニダス一世

マシュと同様、公式では防御寄りなのであまり攻撃には振っていません。

関節技にはそこそこ振ってるんですが、打撃がある程度ないとやはりキツいかなあ・・・

じっくり手合わせして持久戦で勝つ、みたいな感じにしたいんですがファイプロの仕様上、結構キツそう。

自分の中では教官って感じなんで、新人と手合わせして彼らが強くなっていくのを見ているのが好き、みたいなポジションにできればなあ。

ランサーにはトライアングルランサーを入れたくなる。

 

 

アーラシュ

OVCのカルデアでは相談を受ける役というか良識・常識枠ポジで。公式だと結構はっちゃけてますが。

ファイプロで流星一条はシューティングスタープレスに設定しているので、発動しても死なないです。なので飛びまくる。ステラあああああ!!!!!

結構「しゃあ!」ってのが公式の声に似ているんじゃないかなと思っている。

アーチャーには弓矢固めを入れたくなる。

 

 

カーミラ

血の伯爵夫人なんでコンセプトはハードコアです。流血するといきいきする。

キアラと組んでいたこともありましたが、キアラはカルデアの面々と組む・絡むよりお種といる方がいきいきしてます(断言)。

新しいタッグパートナーを探しているようですが・・・

 

 

刑部姫

姫はお種JAPANに入ったつもりないんですけど!?

いつの間にかお種JAPANの記録係にされていた。実はキアラより先にお種JAPANに入っていたらしい。

キアラが好き放題しているので全く目立ってないんですが。姫はセクシャル技も積んでないよ!!

コミケの準備で忙しかったので1か月ほど休んでいたうちに、お種JAPANに牛とパンダとコアラが増えたので、コウモリな刑部姫はこれからきっとさらに苦労人ポジションに・・・白虎さんタスケテ

引き籠もりからクリティカル設定がテクニカルです。うまいこと丸め込んでほしい。

うちのカルデアの練習だとティーチを数十秒であっさり丸め込んだことも(試合評価48%)。

KODMで結構長いこと王座を保っていたのが悔しかったのか、1か月の休みで原稿する間にこっそり特訓してたということで、実は結構技やパラメータ設定が変わっているだとか。

 

 

OVCのカルデアの面々はティーチが結果を残したのでわりかし燃えています(え