スマホゲームの遊戯介入要素が減っていくのは何故か? | 飯ネタ速報

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ームの遊戯介入要素が減っていくのは何故か?

近年のスマートフォンの普及にともなってゲームがより身近な物に移行していったわけですが、不思議なものでやりたいゲームがあまりないのが正直な感想です。結論から言えば効率よく利益を上げれるゲームが遊戯介入要素の少ないガチャスマホゲームだったと僕は思っています。

、スマートフォンの普及時に押し釦のない端末がメインで流通していましたので、仲間内では操作入力の感覚的な差異から携帯ゲームの市場はおそらくあまり影響を受けないという見解が多数でしたが今となってはスマホゲームが携帯ゲームの主役に取って変わっている状態です。操作介入の少ないゲームでも収益を上げることができるから主流になっていくのはわかるのだが実際に収益が取れているのは全体のほんの一握りであるのに大半が大成功例をなぞって開発して直ぐに消えていく状態です。

 

戯介入要素が多いゲームが再び主流になるには?まあスマホゲームに限った話なの一概には言えませんが、広告表示をストレスなくアプリ内で表示する一工夫がないとおそらく厳しい逆に言えばスマホのゲームアプリで無料でガチャがなければ広告以外で収入が発生しない。これに尽きる言い換えれば広告を上手に表示する工夫が必要不可欠だと思います。

ゲームを中断して広告を見せられるアプリは、それだけでストレスなのでゲーム中断しない表示方法の確立が必須ですね。レースゲームならコース内の看板に広告を差し込んだりFPSならマッチングルームのオーロラビジョンに広告を表示するとかかな?もっと言えばタイアップスキンや武器なんかを仕込む方法は一番広告効果が高いんだが結局はコストがでかすぎてそんなことできないゲームがほとんどだろね。

まあブログも初期は広告表示するだけでPCフリーズしてたわけでしてここら辺は端末の性能が上がれば容易にできるようになるかと思います。ただまーそのころには新しい主流の端末が世の中に登場してるでしょうがね。

 


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