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ゴーストオブツシマで、ストーリーをクリアーしたので細かいところを巡っているんですが、南の方の、矢野岳神社や、風峰神社の橋が焼け落ちてしまって進めません。別のルートもわかりません。どういう事でしょうか?

あと、今更ですが、拠点を落とす際の矢で倒す、などの条件は達成すると余分に物資などが貰えるんでしょうか?差がよくわからなかったので・・。

神社は真っ直ぐ進んで到着出来る所はまずありません。橋が焼け落ちていたら前を見るのではなく、周囲をよく見渡してみて下さい。崖を登り下りするための出っ張りや、鍵縄を引っ掛けるための木が必ずあります。拠点での任意目標を達成すると噂か広がり、技量の習得ゲージの増加量が多くなります。鍵縄を使ったり、周りをよく見る事です必ず何処かに道があります。


作中に友の墓二つ出てくると思うのですが誰の墓ですか?

たかの墓は前の回答者の方の通りですが、そこでコオロギ集めて嘆きのなんとか。って尺八のを吹けばトロフィーですね、たかの墓の前で尺八吹いてみてください。たかの墓と別に友の墓っていうのが二つあった気がしましたが勘違いみたいです。ありがとうございました。

PS4ゲーム、ゴーストオブツシマについて質問というか皆様の本音が聞きたいです!ゴーストオブツシマ!PS4タイトル歴代売り上げ1位との事ですが、これまでのPS4タイトルと比べ、内容はどう感じますか?自分はとくにゲーマーでもなく、年に3タイトルやるかやらないかくらいで大抵は気に入ったゲームを何百時間もやり潰すタイプの人間です。まぁそんな人間が今回ツシマさんプレイしたわけですが…そもそもコレ、オープンワールドにする必要ありましたかね?笑。

テーマがテーマだけに仕方ないかもしれませんが、景色ばかり綺麗で無人島をひたすら駆けめぐってるだけです。敵もわずかしか出ない!最近のゲームとして、敵の出現からバトルに入るあの感じがエンカウントしてるように感じてシームレス感?が無い。
しかもやり込み要素が薄く、クリア後はデータ引き継げるんでしたっけ?(ここ、一応質問)100時間もプレイできる部分は無いと聞いてます!(落ち着いて!まだクソゲーだなんて言ってないから。)

チャンバラゲームなら少しは無双的なイベントも取り入れて欲しかったですよね?プレイした感想として、自分は周りが騒ぐほどの圧倒さをまだ感じれません。グラフィックが綺麗なゲームなら他にたくさんありますし、お国の文化などの世界観ならアサクリシリーズも負けてませんし…

日本の歴史的面白さや剣術ゲームなら、まだ龍が如く維新のほうがチャンバラ的でストーリーも面白かったですよ!しかも維新は特別オープンワールドでも無いのに、とても深いやり込み要素や探索なんかもあり、盗賊やサムライの容姿やゲーム内容も比べてしまったらツシマさんかなり負けてますよ!笑。

グラフィックは断然ツシマさん!!ツシマさんは、なんかボサッとしてるというか、モッサリというか、主人公の声量などゲームなのに迫力が欠けてます。ホライゾン同様、グラフィックが綺麗で普通に面白いってだけで神ゲーでは無いですよね?最近は普通に面白いってだけで神ゲー騒ぎして買ってガッカリするゲームが多いです!とりあえずYouTubeのゲーム紹介者さんとか何でも神って付けたがるの辞めてほしい。

自分はとくにゲーマーでもありませんが、ストーリーや主人公の強化を見ても、アップデート無しのアサクリオデッセイやスパイダーマンのほうがオープンワールドとして成り立っていて、刺激的で迫力ある面白さを感じれましたし、他にも映像も売りであるツシマさんですが、未だ数年前の作品のゴットオブウォーやスパイダーマンを超えるような圧倒さをまだ感じれてません!ゴットオブウォーやスパイダーマンのムービーシーンから繋がるバトルには圧倒されましたし、時間を忘れるくらいハマりました!

あとひとつ、ツシマさんはけっこうアサクリ比較が多いですが、近接攻撃などは少し近いものありますが、しかしそんな事を言ったらどんなゲームでも当てはまるのでアサクリと比較するよりは、自分はゲーム性はホライゾンに近く、ラスアスも少々ってイメージです!とくにマップの進め方はホライゾンと同じですからね。


まぁ、最後になりますが、せっかく外人さんがこんなにも日本の歴史を学んでこの作品を世に出してくれたのと、久々に新品で買ってもったいないって気持ちでやってますが、普通に面白いゲームだとは思います。ただ、まだ自分は周りが騒ぐほど驚きや迫力を感じれてはいません!今後のアップデートに期待してます。

もしまた日本の時代劇をテーマにオープンワールドを作るなら、江戸や戦国時代なんかを舞台にしてスケールを大きくした時代劇オープンワールドを作っていただきたいなと期待しています!長文、何目線だ?ってくらい書いてしまい、大変申し訳ありませんでした。さて、続きを楽しみたいとおもいます!



クリア後引き継ぎと言うか、クリア後は未クリアの蒙古の拠点が表示される程度でクリア後にしか出ない新要素はありませんし強くてニューゲームな要素もありません今後アップデートでどうなるかは分かりませんが、旅人の装束で収集品が近くにある場合コントローラーが振動して知らせてくれる機能がアップデートにより多少は分かりやすくなりましたが曖昧な反応が多く探すのが結局面倒なのはどうかと

トロフィーには関係しないのもあり文書、蒙古の品、のぼりは集める気になれませんでした。トロフィーコンプはオープンワールドにしては簡単だと思いました。戦闘中敵の弱点の型に無理矢理変えさせられるのはストレスでした。ストーリーはメインよりサブの方が個人的には面白かったです。和歌は必要だったのかと思います。貰える八巻も微妙ですし色々と問題点はありますが総合的にとても楽しめました



面白かったです。ゲームとしても、ストーリーもどちらもそれこそスパイダーマンに並ぶレベルの名作です。いや、ストーリーはスパイダーマンより上だと思います。まああくまで個人的な感想です。あなたがどう思おうが勝手です。きちんと買ったのですから文句を言う権利もあります。まあ、よくある厨二病の症状「自分は特別。他人とは格が違うんだ」を発症してるように思えますけどねwこの症状を発症してる厨二病患者は多くの人が絶賛するものに対して否定的になりますw

なお、龍が如くシリーズを作った当の本人がゴーストオブツシマに対して「負けた」と発言していますけどねw

ゴーストオブツシマってなんでこんなに高評価なんでしょうか?ネットを見ても神ゲーという意見がほとんどなのが疑問です。このゲームって、ゲームシステムが今まであったオープンワールドの焼き回しでしかなくてなんのオリジナリティもないですよね。サブクエもどうでも良い薄い話ばかりだし、中盤ぐらいからはゲームプレイがループに入って同じことの繰り返しです。

 

単純に遊びとしての広がりが狭いからすぐ飽きます。戦闘の型を切り替えるやつは、仁王であったしオープンワールドのあり方も今まで腐るほど出たオープンワールドゲームと全く一緒でなんの進化も感じられません。ストーリーも後半はいいですが、中盤までかなり微妙ですし。
個人的には平均点という感じのゲームでほんとに平凡な印象なのですが、多くの人からしたらデスストとかみたいな革新的なゲームは求めてなくて無難なゲームプレイがやっぱりいいんでしょうか?

 

確かに私も色々なゲームシステムの焼き直しだなとは感じました。
崖を昇ったりは『アンチャーテッド』に近いし、神社巡りは『トゥームレイダー』のトゥーム謎解きを簡素化した感じだし、戦闘システムは『セキロウ』の難易度を下げた物だし、収集要素も『インファマス』や『トゥームレイダー』に近いし…
ただこれらをうまい具合に掛け合わせ、それぞれが高い水準でまとめられていたと思います。
またこれら全てを遊んだプレイヤーはほんの一握りだと思いますし、そういった意味では多くの人はどこかで新鮮味を感じることができたのではないでしょうか。
発売前や直後の大手サイトが出したメタスコアが低目だったのも、仕事柄ほとんどの有名どころのゲームをプレイした業界人からしたら、どこかで見たシステムが多く点が伸び悩んだのではと思います。
多くのプレイヤーはそこまで経験してないですし、その上での評価は高くなるのは当然だと思います。
日本人からしたら、よくここまで日本の時代劇を海外の人が再現できたものだと別の角度からの感動もありましたね。

いや、まず外国人の会社が元が襲来した対馬を舞台にしてる時点で神ゲーの匂いするけどな。普通関ヶ原とか行かない?世界観を崩さないために狐に神社を案内させたり風で方向を指示したり黒澤明が好きだからと白黒モード搭載したり気遣いが細やかだからいいんです。

鎧等もわりかしフェチには刺さる実際にあった鎧の細かいデザインが登用されておりソニー監修とはいえ、日本人が同じ侍テイストでゲームを作ってたらこういう感じにはなってなかったと思う。
俳句を読んだりとか、鳥と風が父と母だったり。
三本松があったり
ロードが軽くてデバックは比較的できててあのグラフィック。


このゲームの製作者は「誰だって中世の日本でサムライになりたいだろ?」という言葉を残しています。
ゲームにとってオリジナリティは確かに大切ですが、プレイヤーにどんな体験をさせたいかという事もまた大切です。
このタイトルはサムライになってオープンワールドの日本で時代劇映画のようなアクションを楽しみたい、という要望に充分以上にこたえることが出来ているという事が高評価に繋がっているのだと思います。
その体験は決して「無難なゲームプレイ」ではなく「こういう世界を待っていた」というものだと思います。


サブクエにこそ味があったのでそこに同意できないとなると厳しいですね
もともと本家も言うてますけど割とマルチストーリー気味で話本体に力を入れているような作品とは差があるって明示されてますしそこに文句言うのはちょっと好みの問題としか言いようがない。

ループループっていうタイプってアサクリとかそういうゲームも刺さらない人ですよね。
仕方ない!好みだよ私はあの長さまでならそのループも嫌に感じなかった。シナリオの長さを引き延ばしすぎなかったのがよかった
仁王とは比較にならない。の人的には仁王はつまらなかったタイプなので同じとはいえなかった。グラフィックはとても綺麗でしたし。


そもそもステルスと映画のように片っ端から名乗り上げて切ってしまうとかそういう武士道精神みたいなものを外国の人が理解して作ってるのがとてもよかった

そりゃ他に面白いゲームはいくらでもあるけど和風オープンワールドっていうコンテンツってほぼないので、これを機にまた侍題材のものがいつかでてほしい


個人的評価は海外のゲームなので国産より高い方です。

評価する点
・演出
・グラフィック
・ロードの早さ

悪い点
・ハクスラがない
・風による追跡システム
(綺麗でいいんだけど個人的には否)
・目新しさが感じられない
・侍感の演出が足りてない
・NG+未実装(今後くるかも)
・武士と冥人に寄らないエンディング

・伯父上のあの某蛇を思わせる声でステルスあかんと言われてもねぇ…武器が見た目しか無いのも、それには何の戦術的優位性も無いと言うことか。(声優には何の罪もない)

欲しい要素
・NG+
(ちゃっちゃとクリアして高難易度で二週目スタイルの自分には欲しい機能)
・釣り(せっかく海や清流があるのに)
・時代劇特有のブシュッて言う効果音
・時代劇特有の鞘に納めてズバッて背後で倒れるアレ
・マルチエンディング

目新しさが無いと思った通り一周回って普通のオープンワールドアクション。
アサシンクリードやり込んで来たプレイヤーは途中から退屈かも。
完全にステルスを切った侍ゲーを期待してた人からすると少々微妙かも。
ですが、オススメの一本であることは間違いなし。


実際に遊んでるプレイヤーの評価
で、けっこうな評価の差異があるところを見ると多くのプレイヤーは革新的で冒険はしてるけど面白さの質が大きく変わりすぎて結局掴み難いもの、アンサーとして期待していたものが違うものより手垢のついて堅実すぎる要素でも、遊び易くて俺はこういうのやりたい!と思ってたことを実現してるゲームならシステムの新しさ・革新性みたいなものは割とどうでもいいってことなんじゃないかと思うのですよ。

ゴーストオブツシマの場合は風光明媚な日本を舞台にした時代劇でサムライがカタナを振り回して斬りまくるニンジャめいたステルスプレイでアンブッシュからスレイしまくりっていうそこんとこの実現・快適性重点であって、なんか新しいプレイスタイルみたいなものはあんまり重点じゃ無かったってことなのではないか、と。

デイズゴーンをプレイした感想をおしえてください。
実際にプレイしてみましたが、これ久々のかなりの良作ですね。自分はバイクの運転に不慣れで少し操作に手こずりましたが、それでもとても楽しく感じました。

探索要素が満載で意外な処を調べることができて意外なものが入手できて意外なものが作成できるのも面白いし、ゾンビも至る所にいたりして何処に行っても常にゾンビを警戒していなければいけないのでゾクゾク感とワクワク感が同時に来る感覚がたまらないです。元々ホラー要素のあるゲームが苦手なので、もしプレイするのが不可能なくらい怖いゲームなら、即売りに行く覚悟でしたが、今回はその必要もなさそうです。

あとゾンビにもそれぞれ個性があって、その個性に合わせて対応しなければいけないのも面白さの一つですね。こんなことを言ってしまうと大げさだと思われるかもしれませが、これ神ゲーって言ってもいいくらい楽しいかも。他にプレイされた方はこのゲームにどんな印象を持ちましたか?

まだ3時間程しかプレイしていませんが、参考程度になれば。
全体的な作りは丁寧です。ストーリー グラフィック 戦闘 ステルス バイク関連どれも中々に重厚に出来てました。

ただ、基本的なオープンワールドのお使い要素は変わりません。しかし、そのお使いによって得られる報酬が、弾薬の補充や武器の購入だけでなく、バイクのカスタムに繋がるので、モチベーションとしては維持しやすいかと。

難点に感じたのは、せっかくのオープンワールドの景色が代わり映えしない事、どこを走っても似たような感じです。あと基本的にゾンビは弱いです、大群相手を想定しているからか、大群が出てこないミッションではバイオの様にヘッドショットを狙って弾薬を節約したりする必要は無く、バット一本で割と無双出来ます。

まとめますととにかく丁寧に作られているので、個人的にはフルプライスでも満足です。ただ、今までのオープンワールドゲーを塗り替えた!という程、革新的な物でもありません。85点を下回る事は無い、90点付近って感じでしたかね。

まず賛否両論になります。クソゲーだ、神ゲーだと言うようにね。自分で確かめような。


デイズゴーンの良いところ、悪いところ。感想を教えてください。

◆良い所
・ストーリー
・戦闘(最初は苦労するが、強くなっていくと大群ゾンビも余裕)
・主人公の人間性
日本語の声優が良い感じです。
イカレタ宗教団体と戦う時「襲われる気分はどうだ?ああん!」「ぶっ殺してやる!」 など熱い台詞を随所で言います。
・挿入歌(Soldiers Eyes は泣きそうになる程の名曲)

◆悪い点
・バイクの操作性
これが絶望的に悪いです。
・武器が少ない
ほぼ同じ武器で戦う事になります。


days goneについて
今のところゾンビ相手にもステルスばっかりで、何箇所かで遭遇した大群もしょぼかったです。いつになったらPVのような派手な戦闘が出来るのでしょうか?それ以前に出来るようになりますか?教えて下さい。

今の所一番期待できる大群はpvにも出ていた建物にいる大群でしょうストーリー上ではその建物に行くことはあっても戦うことはないので探索次いでに行くのもアリです。

デイズゴーンについてです。大群は一度倒したら物資のように復活しないのですか?

最後の一匹まで倒して、大群スレイヤーが更新されれば復活しません。一匹でも残っていて、大群スレイヤーが更新されていなければ徐々に増殖します。

DaysGone(デイズゴーン)について教えてください、現在中盤まで行ったのですが道で生存者を助けた時にどこに送るか選択肢が出るのですが

ホットスプリングス だけクレジット200のみの表示で信頼度が上がりません、ググったのですがその時画像がはあってその画像でも私と同じでした、ホットスプリングスは生存者を送っても信頼度は上がらないのでしょうか?どうか教えてください!

キャンプによってクレジットと信頼度が一緒に貰えたり信頼度だけだったりするのでホットスプリングスはそうなんでしょう。

結局面白いの?コマンド入力バトルだからなえたとか散々な言われようだったけど??

面白いかどうかはあなたがやったりみたりして確認することが必要ですが……
自分の考えとしては、今までのものと違いすぎてっていう慣れがないからだと思います。まぁ普通にナンバリングとされているっていうのもあると思います。もしかしたら制作側はにとっての龍は背中の刺青のことで堂島の龍ではなかったってことかもしれませんね。だから、ナンバリングに連なった。(私見)いつもストーリーはしっかりやっていてすごく好評なので買う人は普通に買うでしょうね。

まだ、販売されてないんで、なんとも言えない状況です。神ゲーと糞ゲーは紙一重と言いますし、今回の作品もどっちかだと思います。神ゲーだったら、良いですが、糞ゲーだったら、アクションだったらな。と批判が集まることが予想されます。ストーリーは面白そうです。

今日、「龍が如く7 光と闇の行方」を2020年1月16日に発売することを発表しましたね。そして、今回の龍が如くはライブコマンドRPGバトルになったそうですが、皆さんはこの一つ進化した龍が如くをどうお思いですか?私は気になる気持ちもありますが、残念の方が大きいです。今までの龍が如くシリーズのように主人公を自分の思うがままに操作できるのが、龍が如くシリーズを楽しむ1つの要素でもあると私は思っていたので、非常に残念です。皆さんは龍が如く7についてどう思いますか?

三部作で完結する『外伝』としてならワンチャンありだけど新主人公としての素質は実際にプレイしてみないとね。実際ジャッジアイズ発売前は期待よりも不安の方が大きかったし。

まぁ買います。でも皆さんと気持ちは一緒です。思い切ったつもりなんでしょうが180度Uターンし過ぎ!せめてアクションRPGとかにすべきだった絶対‥コレジャナイ光と闇の行方ってサブタイトルもどうかと思うし。


「ドラクエみてえにな!」ってセリフも意味が分からない。いやいやそういう事じゃない。自分の持ち味があんのに他の奴に寄るか?っていう。逆に勇者が「龍が如くみてえにな!」って言ってスライムを素手でしばき出すのと一緒 笑

同じくガッカリです。中古で安くなったら買おうかなぐらいですね。誰かが書いてたように、龍が如くファンはそんなの求めてない。わざわざコマンドバトルをやりたいと思わないので買いません。せめてナンバリングにすべきでは無いと思います。

最悪ですね。龍が如くが好きな人はそんなもん求めてない人の方が絶対多いと思いますし自分は買わないと思います新主人公も好きじゃないし。