ワンダーモモ(ナムコ) 配信開始日 2009年6月16日
ひさびさに買ったアーケードスティックが生きた(笑)。
レバーでキャラクターを操作、2ボタンで攻撃とジャンプのアクションゲーム。
「舞台をやってる」という設定でザコとボスを倒して面を進めていくゲーム。
Wiiリモコンではかなり操作しづらい。
クラシックコントローラでも良いと言えば良いが、
やはりレバーとボタンのジョイスティックで遊びたい。
1話4ステージ構成で全4話。
1話ごとにしかコンティニューできないので、最低でも4面クリアしないとコンティニューは意味がないんだけど…
ひさしぶりにやったら1-3がクリアできん。
んー。
何かと話題には上るタイトルではあるんだけど、
アーケードでもナムコのゲームセンター以外ではほぼみかけることもなく、
市場からすぐに消え去ったタイトルでもある。
ぶっちゃけアクションゲームとしてもとりたてて秀逸なわけではなく、
「舞台」とかいう謎の設定もどこら辺をターゲットにしてるのか…
操作性も「良い」とは言い難いし、当たり判定なども納得がいかないことが多く、
ちょっとキック位置ずれただけで敵に当たって尻餅をついて操作出来ない時間ができたり
かなりイライラするというかストレスが溜る。
正直好きだった人か、どうしてもやってみたい人以外にはあまりお勧めできないゲームではある。
【過去の移植】
PC-ENGINEに移植。
途中にちょっとえっちなカットシーンなどが入ったことでマニア大喜び。
PC-ENGINE版ワンダーモモもバーチャルコンソールでリリースされてるので
アーケード版との違いを楽しむのもまたおつ。(そうか?)
PS ナムコミュージアムアンコールに収録。
なんかナムコミュージアムアンコールのワンダーモモは、
PS2でプレイするとスピードが激落ちしてマトモに遊べない。
【ゲームミュージック】
ナムコ・ゲーム・ミュージック VOL.2
ナムコ・アーケード 80's
に収録。前者はプレイを綴ってるような感じで、後者はサウンド単音をまとめてる感じ。
しかし後者の曲選択は謎…。
他にも「ナムコ ビデオゲームグラフィティ Vol.2」
(と、ビデオゲームグラフィティから歌を集めた「ナムコベストヒットパレード」)
に「ワンダーモモの歌」が収録されている。
ゲーム中にBGMに歌を当てたもの。「太鼓の達人」などでも使われている。
【その他】
「システム86」と呼ばれたシステム基板のトリをつとめた作品(笑)。
ちなみにその昔電波新聞社から、ナムコのアーケードゲームを全て攻略した
「オールアバウトナムコ」としう本がVol.1 Vol.2が発売されたが、
ちょうどこの「ワンダーモモ」の前までになっている(笑)。
【思い出】
え~
ぶっちゃけナムコのゲームセンターでしか見なかったし、
基板買うまではマトモに遊んでませんでした。
基板買ってからいちおうコンティニューしまくりでオールクリアはしたけど
結構辛かった。
基板の場合ポーズすらできないから、いっきに遊ぶしかないし。
VCAの場合、とりあえず2-4までクリアしたから次3-1からやろう…
とかいう遊び方ができるので良いね。
PC-ENGINE版の方が遊びやすいかもしれない。絵も出るし。
ワンダーモモ (バンダイナムコ)
アサルト(ナムコ) 配信開始日 2009年6月9日
2本スティックで戦車を操縦し、面の最後にある要塞を破壊して次の面に進んで行くシューティングゲーム。
戦車の操作がやや特殊なので慣れるまで大変かもしれないが、
たくさん登場する敵をまとめて破壊したりするのはなかなか気持ち良い。
…が。
サイバースレッド同様の2本レバーの操作が故に、
Wiiリモコンやジョイスティックでの操作は厳しく、
クラシックコントローラでの操作が前提になるが、
正直ちょっとやりづらい。
本物のアサルトでは2本レバーのトップに弾を撃つボタンがついてたが、
クラシックコントローラ操作では弾を撃つのはひとさしゆびトリガーになるため、
移動しながらの攻撃がやややりにくい。
まあ慣れれば問題ないのかもしれないが…。
普通にプレイしてると「時間制限」にかなり悩まされる。
「こんなに制限時間短かったっけ!?」というのがひさびさにプレイした正直な感想。
こまめに敵を倒して進むと全然制限時間が足りないし、
無視して突き進むと集中砲火を浴びてしまうという、
その境目を見極めるのがなかなか難しい。
アクションゲームとしての難易度は高い方だと思う。
1コインクリアにはジャンプ台でジャンプして遠くの敵を出現させ、
可能な限り後ろに下がって敵を「フレームアウト」で消してしまう作戦が有効で、
それをやりだすとなんだか本来の意図とは違ったせこい遊び方になってしまう。
なかなか臨場感というか箱庭感というかある、
「進行方向に画面を回転させてマップを攻略する」という
当時は斬新なゲームだったし、今やっても面白いんだけど
いかんせんタイムなどがシビアすぎて敷居を高くしてるのがもったいない。
【過去の移植・関連作品】
PS「ナムコミュージアムVol.4」に収録。
アーケードのアサルトのマイナーチェンジで、
かんたんモードと難しいモードが追加された
「アサルトプラス」という作品もあったが、
ナムコミュージアムではそちらも遊べる。
(VCA版ではプラスは遊べない。)
一見PSだと同じ操作で遊べそうな感じがするが、
PS版発売時は今でいう「DUAL SHOCK」がまだ存在しなかったため、
アナログスティック2本で遊ぶことはできない。
「遊びやすい」という意味ではVCA版の方が遊びやすい。
【ゲームミュージック】
ビデオゲームグラフィティVOL.3 に収録。
【その他】
「SYSTEM 2」と呼ばれたシステム基板で発売された第一弾タイトル。
SYSTEM2では回転できるBGがやはり「売り」で、
ほとんどのタイトルで回転画面が利用されている。
【思い出】
出たときはそれまでになかった「画面」に驚かされた。
ただ、とにかく難易度が高くてゲームセンターでの全面クリアはしなかった。
一部の、多分ナムコ系のゲームセンターだけにあった
「アサルトプラス」のかんたんなやつはクリアできた。
その後一応基板を買って最終面まではやったんだけど。
同様の、ボタン付きレバー2本の「フェイスオフ」のコンパネが売ってたのを買ってきて
「フェイスオフ」は8方向だったので4方向に改造した。8方向のままだとわりと話にならなかったので…。
そういう意味ではアナログスティック2本でもやりにくいのかもしれない。
2本スティックで戦車を操縦し、面の最後にある要塞を破壊して次の面に進んで行くシューティングゲーム。
戦車の操作がやや特殊なので慣れるまで大変かもしれないが、
たくさん登場する敵をまとめて破壊したりするのはなかなか気持ち良い。
…が。
サイバースレッド同様の2本レバーの操作が故に、
Wiiリモコンやジョイスティックでの操作は厳しく、
クラシックコントローラでの操作が前提になるが、
正直ちょっとやりづらい。
本物のアサルトでは2本レバーのトップに弾を撃つボタンがついてたが、
クラシックコントローラ操作では弾を撃つのはひとさしゆびトリガーになるため、
移動しながらの攻撃がやややりにくい。
まあ慣れれば問題ないのかもしれないが…。
普通にプレイしてると「時間制限」にかなり悩まされる。
「こんなに制限時間短かったっけ!?」というのがひさびさにプレイした正直な感想。
こまめに敵を倒して進むと全然制限時間が足りないし、
無視して突き進むと集中砲火を浴びてしまうという、
その境目を見極めるのがなかなか難しい。
アクションゲームとしての難易度は高い方だと思う。
1コインクリアにはジャンプ台でジャンプして遠くの敵を出現させ、
可能な限り後ろに下がって敵を「フレームアウト」で消してしまう作戦が有効で、
それをやりだすとなんだか本来の意図とは違ったせこい遊び方になってしまう。
なかなか臨場感というか箱庭感というかある、
「進行方向に画面を回転させてマップを攻略する」という
当時は斬新なゲームだったし、今やっても面白いんだけど
いかんせんタイムなどがシビアすぎて敷居を高くしてるのがもったいない。
【過去の移植・関連作品】
PS「ナムコミュージアムVol.4」に収録。
アーケードのアサルトのマイナーチェンジで、
かんたんモードと難しいモードが追加された
「アサルトプラス」という作品もあったが、
ナムコミュージアムではそちらも遊べる。
(VCA版ではプラスは遊べない。)
一見PSだと同じ操作で遊べそうな感じがするが、
PS版発売時は今でいう「DUAL SHOCK」がまだ存在しなかったため、
アナログスティック2本で遊ぶことはできない。
「遊びやすい」という意味ではVCA版の方が遊びやすい。
【ゲームミュージック】
ビデオゲームグラフィティVOL.3 に収録。
【その他】
「SYSTEM 2」と呼ばれたシステム基板で発売された第一弾タイトル。
SYSTEM2では回転できるBGがやはり「売り」で、
ほとんどのタイトルで回転画面が利用されている。
【思い出】
出たときはそれまでになかった「画面」に驚かされた。
ただ、とにかく難易度が高くてゲームセンターでの全面クリアはしなかった。
一部の、多分ナムコ系のゲームセンターだけにあった
「アサルトプラス」のかんたんなやつはクリアできた。
その後一応基板を買って最終面まではやったんだけど。
同様の、ボタン付きレバー2本の「フェイスオフ」のコンパネが売ってたのを買ってきて
「フェイスオフ」は8方向だったので4方向に改造した。8方向のままだとわりと話にならなかったので…。
そういう意味ではアナログスティック2本でもやりにくいのかもしれない。