雑誌に載っているボーダーライン。これは一定時間以上打った場合に、この回数回れば期待収支がゼロになる“損益分岐点”です。ボーダーライン以上回る事は最低条件ですが、これに加えて出玉の数や確変ベース(確変・時短中の玉の減り具合)、それと遊技可能時間がボーダーラインの増減に関わってきます。
雑誌では6時間程度の遊技時間を前提に計算してあるので、それより短い時間しか打てない場合は実際のボーダーラインは上がり、逆に長い時間打てる場合は下がる事になります。
また、アタッカー(大入賞口)周りの釘調整によっては出玉がかなり変動するので、出玉の少ない場合はボーダーは上がる事になりますし、確変ベースが100%を切る台ならさらに下がります。出玉の多寡は大当たり消化時間で推定されますし、確変ベースは時短消化中の玉の減り具合でわかると思います。これらは台によっての釘調整というより、店の営業方針の意味合いが強いので、この辺りのクギは店ごとに違う事が多いようです。
特に等価・高価交換の店はアタッカー回りやスルー・電チュー周りを厳しくする傾向が強いので気をつけて下さい。
ボーダー回るから大丈夫、と思わせといて実は…なんて事もありますよ。
雑誌では6時間程度の遊技時間を前提に計算してあるので、それより短い時間しか打てない場合は実際のボーダーラインは上がり、逆に長い時間打てる場合は下がる事になります。
また、アタッカー(大入賞口)周りの釘調整によっては出玉がかなり変動するので、出玉の少ない場合はボーダーは上がる事になりますし、確変ベースが100%を切る台ならさらに下がります。出玉の多寡は大当たり消化時間で推定されますし、確変ベースは時短消化中の玉の減り具合でわかると思います。これらは台によっての釘調整というより、店の営業方針の意味合いが強いので、この辺りのクギは店ごとに違う事が多いようです。
特に等価・高価交換の店はアタッカー回りやスルー・電チュー周りを厳しくする傾向が強いので気をつけて下さい。
ボーダー回るから大丈夫、と思わせといて実は…なんて事もありますよ。