どもども、what06です。
宝さがし(第3弾)をどうやって作ったかなど、宝探し中はネタばれになってしまうのでかけなかったことを書きます。
まず、宝探し(第3弾)をどうやってつくったか書きます。
一番最初に宝箱を配置して、一見何もない(宝箱のある屋根の)一点をクリックしたらクリアできるようにしようと考えました。(階段は建物で隠します)
実際に作ってみると、島のどこからでも1クリックでクリアできてしまいます。
塞いでも塞いでもても、どこかしらつながっていて、なかなか道を限定することができないのです。
そこでもう階段を地面につけるのをやめて、階段と階段をつなぐことを思いつきました。
そしてその階段を建物の裏側に通すことで、隣の建物にはいけないけど、隣の隣には行けるルートが偶然できあがったのです。
しかし、まだ1クリックでゴールできてしまうので、石のイスで関所をつくり、正解ルートが完成しました。
これで終えてもよかったのですが、屋根に上がって関所を越えてしまうと、適当にクリックしただけで偶然クリアできてしまう可能性が高いと思いました。
前回の宝探しでは、時間をかけてつくったのに、簡単にクリアされてしまったのです。
その反省も踏まえ、今度はちょっとは悩んでもらうように、いかにも正解っぽいけど、決してゴールにたどりつけないルートをつくることにしました。
それが地上ルートです。
宝箱の隣の建物に見せ掛けの橋をつくり、そこに上るための階段をつけました。
実は、この建物はるか上空にあるのです。ピグの建物ではよくあるトリックですね。
正解ルートの階段をつくるとき、邪魔だったので上空に動かしたのですが、カモフラージュにも一役かってくれました。
あとはいかにも意味ありげな位置にイスを配置してほぼ完成です。
*
反省の弁。。その1.
実は、どのくらいの期間かわからないのですが、クリア不可の状態になっていました。
大変失礼しました。お詫びします。
前回の記事にもかきましたが、最初は宝箱をぐるっと囲むように木箱を配置していました。
これは、階段とイスを隠すために配置したのです。
つくったときはイスや階段が隠れている木箱をクリックするとそこに移動できたのです。
ところが、いつの時点がわからないのですが、仕様が変わったらしく、いくらクリックしても移動できなくなっていたのです!
(橋やパネルなどは隠れていても移動可能だけど、イスは隠れていると移動不可になったようです)
角の木箱を取り除くとクリアできたので、その状態にして宝さがしを続行しました。
もし、クリア不可状態のときに、正解ルートから建物の裏側にいけた人や、正解手順で木箱をクリックしていた人がいたらその人もクリアです。(幸か不幸かそこまでいった人はいなかったようですが。)
反省の弁。。その2.
今回唯一の正解者のehehe-さんは楽しんでもらえたようですが、それ以外の参加者はクリアできず、かなりストレスがたまったことと思います。
なんというか、一つ一つのトリックはシンプルでも、組み合わせてあり、しかも間違いルートまであると急に難易度があがってしまうんですね。
しかも、クリアするまで、自分が間違っているのか、正解ルートにいるのか確かめようがないのも問題です。
難易度はともかく作り方が悪かったですね。それを踏まえて。。。
第4弾は、並列につくっていこうと思います。
直列にすると難易度が掛け算で上がってしまうので、独立したルートに宝箱をそれぞれ設置することで、並列にするのです。
たとえば簡単なのを3つ、難しいのを1つにしたとすれば、いくつかはクリアできるはずです。
また、あとから修正、追加もしやすいです。
*
第4弾がいつオープンできるかわかりませんが、暇をみつけてコツコツつくっていきたいと思います。次回こそは多くの人に楽しんでもらえるようにがんばる所存です。
宝さがし(第3弾)をどうやって作ったかなど、宝探し中はネタばれになってしまうのでかけなかったことを書きます。
まず、宝探し(第3弾)をどうやってつくったか書きます。
一番最初に宝箱を配置して、一見何もない(宝箱のある屋根の)一点をクリックしたらクリアできるようにしようと考えました。(階段は建物で隠します)
実際に作ってみると、島のどこからでも1クリックでクリアできてしまいます。

塞いでも塞いでもても、どこかしらつながっていて、なかなか道を限定することができないのです。
そこでもう階段を地面につけるのをやめて、階段と階段をつなぐことを思いつきました。
そしてその階段を建物の裏側に通すことで、隣の建物にはいけないけど、隣の隣には行けるルートが偶然できあがったのです。
しかし、まだ1クリックでゴールできてしまうので、石のイスで関所をつくり、正解ルートが完成しました。
これで終えてもよかったのですが、屋根に上がって関所を越えてしまうと、適当にクリックしただけで偶然クリアできてしまう可能性が高いと思いました。
前回の宝探しでは、時間をかけてつくったのに、簡単にクリアされてしまったのです。
その反省も踏まえ、今度はちょっとは悩んでもらうように、いかにも正解っぽいけど、決してゴールにたどりつけないルートをつくることにしました。
それが地上ルートです。
宝箱の隣の建物に見せ掛けの橋をつくり、そこに上るための階段をつけました。
実は、この建物はるか上空にあるのです。ピグの建物ではよくあるトリックですね。
正解ルートの階段をつくるとき、邪魔だったので上空に動かしたのですが、カモフラージュにも一役かってくれました。

あとはいかにも意味ありげな位置にイスを配置してほぼ完成です。
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反省の弁。。その1.
実は、どのくらいの期間かわからないのですが、クリア不可の状態になっていました。
大変失礼しました。お詫びします。
前回の記事にもかきましたが、最初は宝箱をぐるっと囲むように木箱を配置していました。
これは、階段とイスを隠すために配置したのです。
つくったときはイスや階段が隠れている木箱をクリックするとそこに移動できたのです。
ところが、いつの時点がわからないのですが、仕様が変わったらしく、いくらクリックしても移動できなくなっていたのです!
(橋やパネルなどは隠れていても移動可能だけど、イスは隠れていると移動不可になったようです)
角の木箱を取り除くとクリアできたので、その状態にして宝さがしを続行しました。
もし、クリア不可状態のときに、正解ルートから建物の裏側にいけた人や、正解手順で木箱をクリックしていた人がいたらその人もクリアです。(幸か不幸かそこまでいった人はいなかったようですが。)
反省の弁。。その2.
今回唯一の正解者のehehe-さんは楽しんでもらえたようですが、それ以外の参加者はクリアできず、かなりストレスがたまったことと思います。
なんというか、一つ一つのトリックはシンプルでも、組み合わせてあり、しかも間違いルートまであると急に難易度があがってしまうんですね。
しかも、クリアするまで、自分が間違っているのか、正解ルートにいるのか確かめようがないのも問題です。
難易度はともかく作り方が悪かったですね。それを踏まえて。。。
第4弾は、並列につくっていこうと思います。
直列にすると難易度が掛け算で上がってしまうので、独立したルートに宝箱をそれぞれ設置することで、並列にするのです。
たとえば簡単なのを3つ、難しいのを1つにしたとすれば、いくつかはクリアできるはずです。
また、あとから修正、追加もしやすいです。

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第4弾がいつオープンできるかわかりませんが、暇をみつけてコツコツつくっていきたいと思います。次回こそは多くの人に楽しんでもらえるようにがんばる所存です。
