大変ご無沙汰しております。
ずっとリストを伏せてましたが
レジェンド1位に到達したので公開します。
シルバーハンドの処理タイミングを相手に押し付けて、ミスしたら勝ちです。
相手がミスしやすいデッキと言えます。
また、アグロに強いです。
以下
①採択理由
②ヒーロー別立ち回り
③リプレイ
【採択理由】
croのリストを調整していきました。
・エサゾンビ>超ウザい調剤師
両方試しました。
初動で場に出る想定のため、
ヘルス1の差が大きかったためエサゾンビ。
トップメタの海賊とドルイドは、
ヘルス2の処理手段が豊富です。
・ンゾスの航海士+パッチーズ
・1/2(ファイアフライ)への+1/1バフによる一方トレード
・按手の儀式 不採用
テンポロスカード。
アグロ>コントロールの環境では弱い。
・4/3武器 不採用
強いけど高速環境について行けません。
・ダークシャイア 2枚
1枚も試しました。
2枚の方が序盤の安定感を得られる。
相手に無理ゲーを押し付けられる可能性が高いので2で間違いないです。
・蟹不採用
欲しいと思ったことがありません。
シナジーもないので、1枚が限界でしょう。
しかし、こういうメタカードは0か2枚にしたいので0です。
2T目の動きが少ないデッキなので、
海賊が大流行したらイージーウィンするために入れても良いでしょう。
【ヒーロー別立ち回り】
トップシェアの3ヒーローについて。
マリガンは全てアグロ想定。
①ドルイド(エッグ>翡翠)
・マリガン
エサゾンビ
ジャングル
ミニロボ
兵役
聖別
序盤が安定している場合→ダークシャイア
・エッグドルイド 考察
負け筋は
序盤マグロ状態でボコボコにされるパターン
動き回るマナに回答がないパターン
以上2つの負け筋を潰せば勝てます。
聖別はマナに打ちたいカードですが、
打たないと負ける盤面では打ちましょう。
マナは1ターンなら放置しても良いです。
1体倒すと野生の力まで裏目になります。
・翡翠 考察
勝てます。
さっさと顔を詰めましょう。
②ウォリアー (海賊>コントロール)
・マリガン
エサゾンビ
ジャングル
ミニロボ
兵役
序盤のカードを集めます。
上記の内1枚+兵役があれば聖別をキープしてもok
・海賊 考察
下手くそが多いです。
カニなんて入れなくても負けません。
シルバーハンドを無視して来るので、
ステゴドンと兵站将校でバフを乗せやすいです。
ヘルス3が多いので、兵役+聖別が有効。
盤面をひっくり返せば、
剣竜騎乗やストーンヒルで勝ちです。
ヘルス一桁でも挑発さえ置けば勝てるので、
中盤に盤面をひっくり返す事に注力しましょう。
挑発を抜かれなければ勝てるという事は、
盤面処理>顔 です。
・コントロール 考察
戦績のウォリアーの1敗はこいつです。
旋風剣、報復、グール、デスバイト、乱闘、始祖竜
特に報復はケアし易いので、ケアしましょう。
僕はケアせず押し込んで、負けました。
③シャーマン (コントロール=アグロ)
シェアは同じくらいです。
コントロールには不利です。
アグロシャーマンは、海賊ウォリと対極的なアグロデッキです。
プレイを覚えましょう。
・マリガン
エサゾンビ
ジャングル
ミニロボ
兵役
兵役があれば聖別
海賊同様ヘルス3が多いからです。
・アグロ 考察
海賊との大きな差は
終盤のダメージソースがスペルに移行する点です。
そのため海賊より不利です。
回復リソースは3枚しかないので、顔のダメージを極力抑えましょう。
(武器をミニオンに振るか否か)
ストーンヒル→ウィッカーフレイムは、
通常のアグロ戦よりも優先度が上がります。
剣竜騎乗すれば4点ヒールできます。
終盤は迅速に相手を殺しましょう。
時間をかけるとスペルに焼かれます。
つまり終盤は、顔>盤面処理です。
もちろん、挑発が抜かれる盤面を放置するのは論外です。
・コントール 考察
退化はタリムを握っておくことでケアできます。
(例) 兵役→兵站→退化→タリム
これで攻め手を継続しながら、退化2枚目を無力化できます。
よってストーンヒルは、タリムを優先します。
ヒロパの連打でプレッシャーをかければ、
ポータルは吐かせやすいです。
【リプレイ集】
pcで見ることをお勧めします。
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最後までお付き合い頂き、ありがとうございました。