ウィザードリィオンライン            [MMO-アクションRPG]

無課金プレイ  ★★★☆☆      経済性  ★★★☆☆
PTプレイ      ★★★★☆    対人戦  ★★★☆☆
ジャンル [MMO-アクションRPG]
課金形態 [アイテム課金]

特徴(長所)
・ネームバリューに負けないハイクオリティな作り込み!
・2キャラ目以降はメインキャラ級の装備がLv1から使用可能!
・Wizらしさを損なわず、かつ初心者でも入り易い絶妙のバランス
・操作性も非常に良好(WASDが基本・マウスクリックの移動なし!)
・ダンジョンを探索・攻略する事そのものが楽しい!!


特徴(短所)
・要求スペックが若干高め(グラの割には軽い蔵ですが)
・本家Wizほどの難易度は無い(一般ユーザー向けの難易度)
・比較的PT志向なゲームなので最終的にはソロオンリーは厳しい
・PK可能なので突然襲われる事もある(今の所やられた経験無し)
・デスペナが厳しめ(遺品ロストから最悪の場合キャラ消滅まで有)


総評
おすすめ!!ここ最近のMMOの中でも頭2つぐらい突出してます。元々ウィザードリィはダンジョンその物を楽しませる事に特化した様なゲームなのですが、そういうWIZ由来の謎解きやシビアなバランスがオンライン特有のPTプレイやコミュニケーションと非常にマッチしていて、単に狩場としての意味以上の「本物のダンジョン」が味わえます。 

モンハンが「ハント特化」ならウィザードリィオンラインは「ダンジョン探索特化」みたいなイメージでしょうか。一見よくあるMMOに見えますが、続けてみると全然違うオリジナリティの高いゲームなので最近のMMOのマンネリ感にウンザリしているユーザーでもかなり新鮮な感動が味わえると思います。あと一応シリーズ物ですが、前作を知っている必要は皆無なのでそういう意味での敬遠は必要ありません。





詳細レビュー
今回はウィザードリィのMMO版「ウィザードリィオンライン」をレビューします。ウィザードリィと言えば任天堂がファミコンを発表するより以前から存在していたRPG最古参の一角。30年経過して尚根強い人気があり、新作やクローンが出続けているにも関わらず基本的なゲーム性に大きな変化の無い、怪物のような完成度を持ったタイトルです。 

こういうオフゲーの名作をオンライン化した例だとイースとかモンスターファーム・女神転生等ちょっと不吉なイメージが頭に浮かびますが、本来かけ離れたシステムにも関わらず、きちんとWizらしい所を残しつつMMOとしても新しい物に仕上がっている点は評価に値すると思います。タイトルと味付けを少し変えただけの大量生産系のMMOと根本的に違う、きわめてオリジナリティの高い作品です。 

グラフィックは上の中ぐらいの水準なのでかなり美しい部類かな。操作はFPS寄りのWASDが基本でマウスクリックによる移動はありません。戦闘もいわゆるクリックゲーでは無く、タイミング良く盾でブロックしたりステップで回避しながら戦うアクション性の高い内容。通常攻撃やスキル類も当たり判定で処理される本格的なタイプです。 

システム面に関してはかなり色々あるのですが、一番凄いと思ったのはアカウント単位でゲームを進めるソウルシステム。これはキャラLvとは別にアカウント自体にレベルがあり、アイテムの装備条件等はアカウント側のレベルが適応されると言ったシステム。これのお陰で2キャラ目以降はレベル1からいきなり強烈な装備を使用可能。倉庫内のアイテムやクエスト状況、犯罪歴等も全キャラで共有される仕様なので、メインキャラでクエを達成してサブで報告したりする事も可能です。この辺りは本家Wizを踏襲しつつもMMOとしては全く新しいシステムに昇華されていて個人的には妙に納得させられました。 

賛否両論有りそうなのはPKやデスペナ、遺品など最近のゲームでは排除されている様なキビシイ所をあえて実装している点。死亡時も自動的にワープされる訳では無く、幽霊状態で復活場所まで行かなければならなかったり、蘇生も最悪の場合キャラロストまであり。この辺りはウィザードリィを名乗る以上譲れない一線だったのだろうと思いますが、「かなり思い切ったなー」と言うのが率直な感想です。ただ、このゲームの場合は仮にメインキャラをロストしたとしても、それなりの装備品さえ倉庫にストックして置けば致命的なダメージでも無いので、一般的なMMOのキャラロストとは意味合いが違って来ますが。 

最近のゲームは極端にヌルゲー化してしまっていて「ゲームをしているのに退屈」と言う訳の分からん状態になる事もあるので、こういうピリッとした仕様は緊張感があって好きです。惜しむらくは課金等でロストに大幅な救済措置がある所がちょっと中途半端かなと思います。特にキャラロストは無課金でも気を付ければ確実に回避出来ますし、遺品も毎日スタンプを溜めればある程度保護可能だったり。個人的には0.1%でも良いので不可避なロストの可能性を残して欲しかった。 

課金単価は全体的にちょい高め。まあクオリティの高いゲームは開発費も相応にかかるので、多少高くなるのはやむを得ない気もします。ラインナップ的にはインベントリや倉庫、アバター(防具としての効果は無くファッション的な物)みたいな品が中心で、ガチャ等の内容が不透明かつ廃課金になりそうな要素が少ない点は好印象。ある意味月額課金制に近い内容に感じました。無課金プレイは課金単価の高さから一見厳しそうですが、意外な事にかなり普通にやれる部類で気になったのは倉庫枠ぐらい。個人的にはゲームポットは課金ラインナップに関しては結構良心的な運営だと思ってます。 

対人戦はいわゆるPKとして犯罪者ギルドを作ったり加入したりして犯罪者の街(ガードが居ない)を拠点とする様なタイプなので中々判断が難しい。システム的に犯罪者の存在を大幅に認めていて、犯罪者をやるならアカウント内全キャラで完全に犯罪者として活動しなさいと言ったスタンス。そういうのが好きならば楽しめると思いますが、今までの経験上こういうシステムはあまり日本では受け入れられない傾向にある様な気がします。まあ個人的にはPK対PKKの集団戦とかは燃える展開なので、盛り上がって来れば楽しそうですが。 

PTプレイに関しては中盤辺りからほぼ必須。連携は個々の役割をきちんと果たさないとあっと言う間に全滅する事もありますが、状況によって試行錯誤する余地が多分にあるので何とも言えない手応えがあります。戦闘以外でもダンジョンを攻略する過程で仲間とあれこれ悩みながら進んで行く感覚は他では味わえない独特の魅力だと思います。PT募集のシステムに関しては比較的充実している部類ですが、それでもゲームの仕組み上どうしても個々の進行状況の違いでストレスを感じる面があり、中盤以降は野良PTよりギルドに入って遊んだ方が楽しめそうだと感じました。それとダンジョン攻略中は非常にPTから抜けにくいので、短時間プレイヤーには厳しいかも知れません。

ブレイブソングオンライン              [MMO-RPG]

無課金プレイ  ★★★☆☆      経済性  ★★★☆☆
PTプレイ      ★★☆☆☆    対人戦 無評価
ジャンル [MMO-RPG]
課金形態 [アイテム課金]

特徴(長所)
・最近の新作では珍しい2DグラフィックのMMORPG
・モンスター等を仲間にして育成可能(数百種レアとかも有)
・自分の庭をカスタマイズしたり作物を育てたり出来る
・毎日定期的にイベント(ミニゲーム的な物)が行われる
・スキルや回復等を詳細に設定可能なBOT機能(ねじ巻きシステム)


特徴(短所)
・グラフィックが洗練されていない(ごちゃごちゃした感じ)
・後付けの高品質な絵と後付け出来なかった部分のギャップが酷い
・序盤マップが覚え難い(中途半端にオートランがあるので余計に)
・色々な意味で古さを感じさせる様な部分がちらほらと目立つ


総評
とりあえずグラフィック面には期待しない事。元の絵の部分と後付けしたマシな絵が混在していて非常にちぐはぐな印象。ゲームそのものは小粒ながらも目新しいシステムもありそれなりに遊べる。特にモンスター等のNPCを好きに部隊に組み込んで育成出来るシステムが結構好みです。ネクソンのテイルズウィーバーを意識して作ってる様で基本部分(ストーリーとか演出面)が結構似てる気がします。




詳細レビュー
今回は最近の新作ではかなり珍しい2DグラフィックのMMORPG「ブレイブソングオンライン」をレビューします。あまり自分は詳しく無いですが有名イラストレイターや声優を起用しているらしいです。

とりあえずプレイして見て一番最初に気になった所はグラフィックのアンバランスさ。元々のグラがイマイチなので新作として日本でオープンする際に後付けで有名イラストレイターの絵を追加したんだと思いますが、追加出来なかった部分とのギャップがかなり気になる。

後付けされていない部分の絵に関してはショボい訳でも無いですが、何と言うか洗練されていなくてごちゃごちゃした感じ。自分は「ショボイけど味のあるグラフィック」みたいなのは割と好きですが、このゲームのグラフィックはいまいち好きになれませんでした。 

システム面に関しては色々あって充実している部類でしょうか。個々のキャラクターにそれぞれ凝ったストーリーがある所なんかはテイルズウィーバーっぽい印象を受けました。庭機能は最近目新しくも無いですがそれなりにやれる事は多い感じ。BOT機能は結構うれしい。

イベント(ミニゲーム)に関してはあまり質は高くない印象を受けました。インスタントダンジョンは普通に面白い。あとモンスター等NPCを仲間にして自分の部隊に組み込める所は中々好みでした。育成的な要素もあってハマる人はかなりハマれそうな感触です。

無課金プレイに関しては何とも言えない・・。現状何とかなっていますが、まだ後半まで到達していないので参考程度にして下さい。PT関連はNPCを部隊に組み込んで戦う関係上どちらかと言うとソロ志向なゲームだと思います。でも組んだら数人でもかなり賑やかに・・・。

対人戦に関してはまだよく分からない事が多いので無評価。PK可で他人の庭園を襲撃する事も出来るらしいので結構対人志向かも。

C9[Continent of the Ninth][MMO-アクションRPG]



無課金プレイ  ★★☆☆☆      経済性  ★★★★☆
PTプレイ      ★★★☆☆    対人戦  ★★★☆☆
ジャンル [MMO-アクションRPG]
課金形態 [アイテム課金]

特徴(長所)
・非常に美しい3Dグラフィック(見た目の割には動作も軽量)
・きちんと当たり判定で処理される本物のアクションRPG
・職やスタイルによって全然違う操作性が味わえる
・意外にもストーリーがかなり面白い(これは本当に意外でした)
・操作していて楽しい(キャラの動きやスキル使用感等)


特徴(短所)
・クライアントが不安定で時々異常終了やフリーズがある
・スタミナ(疲労度)により長時間ぶっ続けプレイとかは不可
・無課金でずっと行くのは厳しそう(特にアイテム欄)
・結構ハイレベルな部類の3Dだけにネットブック等はNG
・操作がそこそこ複雑(コマンド入力式のスキルも多い)


総評
いや面白い。韓国ゲーム大賞5冠とやらの実力は伊達では無かった。3DでFPSライクな操作感のステージ制アクションRPGと言う事でドラゴンネストに非常によく似たゲームですが、自分はこっちの方が断然好きです。ハイレベルなグラと確かなアクション性。やたらドラマチックなストーリー展開。細かい不満点はありますが、今3DアクションRPGをやるならとりあえずコレとお勧め出来る内容だと思います。やはり単純に操作していて楽しいアクションゲームは良いですね。






詳細レビュー
今回は3D系アクションRPG「C9(Continent of the Ninth)」をレビュー。最近勢いのあるアクションRPGで大作。しかもオープンβ開始直後と言う事もあり、プレイヤー数はかなり多い印象。基本的なシステムは同ジャンルのドラゴンネストと共通点が多いので、体験済みの方はそちらをイメージして貰えると判り易いと思います。 

まず目を引くのはやはりグラフィック。韓国ゲーム大賞5冠と言う事は少なくとも5年以上前のゲームと言う事になりますが、国内で遊べるオンラインゲームの中でもかなり美しい部類だと感じました。 

次は肝心のアクション性。まあこの辺りは中々文章では説明し切れない所なので動画を見るなり実際にプレイするなりした方が早そうですが、ターゲティングしたら自動追尾で必中みたいなインチキ臭い所の無いしっかりとしたアクションだと思います。特に回避する楽しさを味わえる所が個人的には好感触。ボス戦なんかは何処と無くモンハンの影響を感じさせる物があります。コマンド式のスキルも多いので慣れが必要な所はありますが、かなり良い線を行っていると思います。

続いてストーリー性。正直これにはあまり期待していなかったのですが、良い意味で予想を裏切られました。ネタバレしてもアレなので内容その物には触れませんが、ステージやクエストと程よく絡んでいて演出面も中々の物。この辺りは若干アラドに近い気もします。 

経済性は一度装備したアイテムは取引に制限が付いたりしますが、アクション部分がしっかりしている為レア装備の性能も実感し易く、レアハント向きなゲームでもある為中々良いと思います。現状アイテム欄がキツイので本格的にはやってませんが製作系もそれなりに充実してる模様。ギルドハウスに置く家具なんかも作れます。

無課金プレイに関してはまだ何とも言えませんが、現状でもアイテム欄が結構キツイ(やれなくも無いですが快適では無い状態)ですし、後半の高難易度ダンジョンにPTで潜ったりする事を考えると完全無課金は厳しいと思います。特に死に易い職なんかは・・・。

対人戦に関してはまず対人特化タイトルでは無いので過度な期待は禁物ですが、アクション部はしっかりしているので遊んでいて楽しくはあります。タイプ的にはアラドとかドラネスの対人に近い格ゲーの様な感触でレベル差も職の差も腕の差もがっつり出るタイプ。悪く言えば大味ですが、やりこめばコレはコレで中々楽しめると思います。 

最後に気になった所。一番気になったのはやはりクライアントの異常終了やフリーズ。後はC9に限った話では無いですがスキルのクールタイム。前々から思っていたのですがこの手のアクションRPGはアクション性が高くなる程既存のクールタイムはマッチしなくなると思います。出来ればFEZのPowみたいなシステムが理想的ですね。後はキャラの移動速度が微妙に速くて少々違和感がある所かな。