ブレイドオブドラゴン         [MMO-ブラウザ系RPG]

無課金プレイ  ★★★☆☆      経済性  ★★★☆☆
PTプレイ      ★★★★☆    対人戦  無評価 
ジャンル [MMO-ブラウザ系RPG]
課金形態 [アイテム課金]

特徴(長所)
・かなり珍しい2Dグラで横スクマップのエンカウント型RPG
・モンスター捕獲や育成が楽しい(何処となくポケモンっぽい印象)
・PTプレイのボーナスが非常に高い(特にダンジョンはPT必須)
・レアハントが楽しい(特に日毎に回数制限のあるダンジョン)
・ギルド加入のメリットが高い(ギルド技能等も有)


特徴(短所)
・最低限の統一感はありますが、美しいとも言えないグラフィック
・一応ブラウザ系ですが向き合って長時間遊ぶタイプのゲーム
・基本的にPTやギルド加入前提のバランスなのでソロは厳しい
・戦闘はある程度自動化可能ですが少々テンポが悪い
・通貨の種類が無駄に多い(5種類は流石に・・・)


総評
ランダムエンカウント制のコマンド選択式バトル。いわゆる昔のRPG的な戦闘でグラもあんまり美しくない。そこが受け入れられるならそこそこハマれる要素あり。特にペット関連のシステムが中々充実しているのでペットの捕獲や育成、進化やレアペット等の単語にピンと来た人なら楽しめそう。惜しむらくは捕獲可能なモンスターが全体のごく一部(50種類強)な所が個人的には少々残念。ここまでやったなら全モンスター捕獲可能にしとけよ!と思ったのは自分だけでは無い筈。





詳細レビュー
今回はブラウザ系MMORPG「ブレイドオブドラゴン」をレビューします。このゲームは横スクロール系のMAPにエンカウント制(コマンド入力式)の戦闘という異色の組み合わせが特徴で、特にペット関連のシステム(捕獲・合成・進化等)に力を入れている所が印象的です。 

特筆すべき所はやはりペット関連。ソロ状態では主人公1に対してペット1のPT構成なので相対的にペット重要度が高く、ターン制のエンカウントバトルなので強さも実感し易い。また同じモンスターでも個体差があるので捕獲する毎にステータスや所持スキル・素質等が全然違っていたりする所が個人的にはツボでした。また遭遇率が極端に低いレアペットの存在やレベルとは別の方向性の成長要素として合成・進化等もあり、中々ヤリコミ欲が刺激される内容だと思います。 

ターン制のコマンド選択式バトルにペットの捕獲や育成・進化等、何処となくポケモンっぽい印象を受けますが、捕獲可能なモンスターが全体のごく一部である点は少々残念に思いました。ペット関連が中々面白いタイトルなので折角ならボスを除く全てのモンスターを捕獲可能ぐらいにはにして欲しいと個人的には思います。 

無課金プレイは序盤~中盤(レベル40付近迄)に関しては特に問題なく遊べています。アイテム欄も無課金で普通に拡張可能。現状の課金ラインナップの中で単価が高いのは強化関連位なので最終装備付近まで手を付けなければ微課金程度で十分遊べると思います。一部課金アイテムはイベント等で入手可能な特殊通貨でも購入可能。ただし完全無課金は楽しむ事を考えると流石にちょっと厳しいかも。 

PTプレイに関してはダンジョン等では難易度的にほぼ必須なバランス。またPTの経験値ボーナスが大きい(最大4.5倍だったかな)ので自動放置狩り(課金アイテム)+ログイン報奨の経験値2倍等を利用してパワーレベリングなんかも可能らしい。またブラウザゲームなので多重で一人フルPTをやってる人も居るとか(作業的になりそうなので自分は試してませんが)まあ良くも悪くもPTメリットが大きいです。 

経済性・レアハントに関しては主にPTで挑むダンジョン攻略がメイン。通常Dは一日5回まで挑戦可能で特殊Dは一日1回。ボスまで攻略するとレア装備や強化関連品等のお宝が出るのでレアハン好きなら楽しめると思います。メンバー集めが面倒なのでギルド加入推奨。

デモンズコード(DEMONS CODE)     [MMO-RPG]

無課金プレイ 無評価    経済性 ★★★☆☆
PTプレイ   ★★☆☆☆  対人戦 ★★★☆☆
ジャンル [MMO-RPG]
課金形態 [アイテム課金]

特徴(長所)
・総数1300オーバーという凄まじい数のクエスト群。
・それを支える充実のオート移動・NPC検索・クエスト検索機能。
・クエで経験値を稼ぐタイプなので同じ敵を延々狩り続ける必要無し。
・レベルキャップ高めでサクサクレベルアップ(30程度まで数時間)


特徴(短所)
・クエストの内容はストーリー性皆無でやっつけ仕事くさい。
・グラフィックは数年前の水準でちょっと古臭さが漂う感じの3D。
・狩場で普通にPK可能なので突然襲われて殺される事も。
・戦闘関連は目新しさの無いごく一般的なMMORPG。


総評
クエスト関連を含めたオート移動やNPC検索は非常に快適。ただしクエストに関しては1300個も要らないので個々の質を上げて欲しかったです。単調さを回避する為のクエストがやっつけ仕事の大量生産で結局単調になってしまうと言うのは本末転倒な気がします。まあ楽ではあるのであまり貶すのもアレですが。対人戦に関しては中途半端にしか経験していないので暫定的な評価ですが、野良PKでは無くGvGが盛り上がれば結構面白くなりそう。後はグラフィックがかなり微妙&苦手なタイプなので採点が少し辛目になってるかも知れません。





詳細レビュー
今回はクエスト重視型のMMORPG「デモンズコード(DEMONS CODE)」をレビューします。このタイトルの特徴は何と言っても膨大な数のクエスト群と、それをこなす為のオート移動やNPC検索・受諾可能クエストの検索などシステム面を強化した所にあります。

基本的なゲームの流れとしては下記を繰り返す感じ。

・受諾可能クエスト検索
     ↓
・オート移動でクエスト受諾、オート移動で目的地まで移動
     ↓
・クエ消化、報告NPCまでオート移動
     ↓
・報告して最初に戻る
 

とにかくストレスになる様な要素を廃して楽さを追求した様な印象で、次々クエストをこなしてサクサクLvUP可能な点は好感触。最近こういうタイプは多いですが、楽さに関してはこれは突き抜けてます。 

ただ、戦闘関連はごく一般的なMMORPGのそれで対MOB戦では基本クリックゲーに近い感じ。クエストは膨大な数用意されてますが質より量でストーリー性を楽しめる感じでは無いのでこのゲームの楽しさの根っこの部分はキャラの成長要素が中心と言う事になりそうです。 

こういうタイプは対人戦が盛り上がれば結構楽しくなりそうですが、大規模戦のGvGは今の所まだ未経験なので対人戦に関しては対人エリアの野良PKとの戦闘を基準に書きますが、移動妨害やDoT系スキルもあり回復は遅効性のリジェネ系と基本は悪く無さそうです。 

課金関連は単価は安めですがガチャとか強化とか装備関連にも色々関わって来るので微妙な感じ。今の所は無課金でも普通に遊べてますが、ラインナップを見る限り最終装備付近まで行くと流石に無課金では厳しいかも知れません。水準的には平均的な感じでしょうか。 

PTプレイに関してはやはりソロ頻度がかなり高め。ひたすらクエを進めるタイプなのでクエストの進行状況やLv差があると中々難しいですし、一部を除けば少なくとも序盤中盤はソロが中心です。

くろネコONLINE                         [MMO-RPG]

熱中度      ★★★☆☆
無課金プレイ ★★☆☆☆  経済性 ★★★☆☆
PTプレイ   ★★★★☆  対人戦 無評価
ジャンル [MMO-RPG]
課金形態 [アイテム課金]

特徴(長所)
・グラフィックが中々良い(ハッキリクッキリ見える感じ)
・素材関連も気合の入った出来ばえ(絵や音、声優さん等)
・無駄に広かったりする事も無く、かつ立体的なフィールド
・ペット関連のヤリコミ要素が充実(合成や進化・育成等)
・PTを組んでダンジョン(ステージ制に近い)攻略が楽しい


特徴(短所)
・アクション性に関しては売りに出来る程でも無い
・クライアントがちょっと重い(nProtectが原因?)
・最近のゲームにしてはレベルキャップが低め(段階的に開放?)
・OPのクオリティが高過ぎ(普段とのギャップが・・・)
・後半は無課金では厳しいかも(ガチャ・強化・ペット関連)


総評
MMORPGとアクションRPGの中間的な内容。高いPSを要求する様な感じでは無く敵を集めて範囲攻撃でざっくり狩る様なタイプ。ユーザーを限定せず気楽にやれる反面本格的なアクションを期待し過ぎると肩透かしを食らうかも知れません。普段狩りは大して面白くありませんがPTでダンジョンへ行くと結構楽しい。PTの募集・加入はシステム化されているので楽。ペット関連のシステムも中々充実してます。後はあまり詳しく無いですが声優さんが良い仕事をしてます。





詳細レビュー
今回はMMO(アクション?)RPGの「くろネコONLINE」をレビューします。何故アクションに疑問符が付いているのかと言いますと、MMORPGとの境目が微妙なラインなので少々判断が難しい為です。

特に普段狩りでは既存のMMORPGと大差無い感触ですが、ダンジョン等ではステージ制に近いシステム&PTで挑む事もあって結構アクション性があります。どちらかと言えば高いプレイヤースキルを要求する様な物では無く敵を集めて範囲スキルでガンガン狩る感じ。 

次にペット関連。流石にこの辺りはウリの一つなだけあって育成要素や合成・進化等と結構充実している印象。取得はいわゆるテイムでは無く一定確率でのDropが基本。(個人的にはUOとかRSみたいにテイムするタイプの方が好きですが)仲間に出来るモンスターは300種類以上で一部ボスも可。改めて見るとかなりポ○モンっぽいですね。 

「立体的なフィールド!」に関しては演出の一環としてはアリですが、それが特別面白いと言う程でも無い微妙な感じ。まあ無いよりは有った方が良いとは思いますが、そういうのを売りにするならもう少し工夫が必要だと思います。アクションとの絡みをもっと強化するべきかも。 

PTプレイに関しては高いPSを要求する様なタイプでは無いのでギリギリの連携とかは有りませんが、その分気楽にやれる感じです。PT前提のダンジョン等も有りますがPTの検索や募集がシステム化されているのでペアダンジョンの相方探しもストレス無く出来ます。 

課金要素はガチャや強化・ペット関連にも絡んで来るので並かそれより少し厳しい程度の水準だと思います。特にペットや強化は後半無いと厳しそうなので、多少は課金を考えて遊んだ方が無難だと思います。課金の単価は特別高くも無いですが安くも無い感じ。