このゲームは序盤に情報を所持しているか否かで
大きな差が出る(勾玉消費数に関してもその1つ)。
「知らずにやってしまった!」が非常に多い。
少し前にサービスを開始した政剣のレベリングでも似た傾向は
ありますが、※特殊な情報がゲームの進行全体に影響するという
意味では城プロ以来なような・・。
※特殊な情報
これは懐かしき旧城プロの3-3の金ヶ崎出待ちの画像ですが、
これを知っているか否かでレベリング時の資源効率が全然違う。
そして、知った後はゲームに対する感覚が思いっきり変わる。
[ガチャを回した数だけ強くなる]ではない
これは凄い事ですよ。いかにゲーム内容が優れているアイギスや
政剣でも、ガチャ産高レアごり押しが可能な設計ですが、
このゲームは違う。一応最強のポジションはガチャキャラなものの、
それはゲームを効率良く、要領良く進める事とは無関係。
【ガチャに関して】
ガチャ1回(10連1回)の価値が短期間で変動しまくりなので、
あまり評判は良くないです。
つい回したくなっても、[その勾玉で他に何が出来るのか?]
という点を頭に入れた上で決断するのをおすすめします。
勾玉の入手方法
①武将伝を進める
無課金プレイの場合のメインの入手方法。
②ログインボーナスや武将伝以外の任務の消化
勾玉が美味しい任務だと進化任務が一番有名
(★1武将を次々進化させる事で比較的簡単に勾玉が
沢山手に入る、任務は50回進化まであるらしい)。
進化任務を一気に消化するのは長期で考えればロスなので
(無駄武将に経験値や素材を突っ込む訳なので)、あまり
おすすめはしない。
③DMMポイントで購入する
地獄の沙汰も、戦国の世も金次第。
勾玉の使い道
- ガチャ
- 体力回復
- 戦姫枠の拡張
- コンテニュー
- なでpt?
(これは怖くて押した事が無いですが、多分勾玉を使うのではないかと)







