CARTE(カルテ)         [MMO-正統派トレーディングカードゲーム]

無課金プレイ  ★★★★☆  経済性 無評価
PTプレイ    ★★★☆☆  対人戦  ★★★★☆
ジャンル MMO-正統派トレーディングカードゲーム
課金形態 アイテム課金

特徴(長所)
・他の追随をゆるさない硬派な本格トレーディグカードゲーム。
・レアが強いとは限らない、コンセプト重視のデッキ編集。
・無課金でも十分対人で勝てるデッキを構築可能。
・カードの絵柄が魅力的で種類もケタ違い(2000弱)。
・10ヶ国以上でサービスされているらしく国際色豊か。


特徴(短所)
・遠方の国の人と対戦するとラグ(?)でレスポンスが最悪。
・デッキ編集の自由度が高い反面カード特性の理解が必要。
・レイドモード(対NPCボスステージの協力戦)は難易度高め。
・この記事を投下した時点でサービス開始から一年ほど経過
・ガチで対戦を繰り返すゲームなので長時間やるとしんどい。


総評
本格的なトレーディングカードゲームという意味ではたぶんコレが最強。カードの種類も桁違いに多く、個々の性能も非常にシビア。「レアカード無双!」みたいな破綻した所が少なく、ディープにデッキ構築や駆け引きを味わえる極めて真っ当なカードゲームです。問題点としては良くも悪くもボードゲーム色が強いので、MMORPGみたいな長時間ガッツリ系のハマり方は出来ない所。まあRPG的な積み上げる系の要素を入れるとTCGとしての純度が下がるので難しい所ですが、クエストも弱いのでモチベーションが自分次第になる感があります。


 



詳細レビュー
Carte(カルテ)は一言で表現するとギャザリング等の本格的なトレーディングカードゲーム(以下TCG)をオンラインゲーム化した様な感じのゲームです。最近はカードを扱うオンラインゲームが大量にありますが、本気で「カードゲーム」をやろうとしている所は多分ここだけです。厳密にはトレード出来ないので「トレーディング」じゃないだろ!って気もしますが、まあそこは伝わり易さ重視って事でご容赦を。

圧倒的なカード量と手抜きの無しの絵柄
左はCarteで使用されるカードの一例。「萌えキャラ?なにそれ美味しいの?」と言わんばかりのわかる方に判るアーティスティックで濃い雰囲気の絵柄が多く、勢十数名の海外クリエーターの作だとか。このクオリティーで2000種弱は他ではまずあり得ないと思います。 

補助機能が充実!
こういうカードバトルは結構ルールが複雑で、実際のカードでやるとサクサク遊べる様になるまでにかなり慣れを要するものですが、Carteは補助機能が充実しているので全くの初心者でも普通にそこそこ戦えます。大抵の場合ルールの方を簡略化してしまうものですが、それをしないで敷居を下げた所が個人的にはポイントが高いです。 

国際色溢れるプレイヤーたち
左はDEU/EN圏部門のランキング表。まあ全体ランキングだと日本人が多いですが、それでもかなり色々な国のプレイヤーと出くわします。基本会話が出来なくても成り立つゲームなので言語的な問題はありませんが、物理的な距離が遠い国だと勝負どころじゃないレベルのラグが発生するのが結構きつい。まあプレイヤー層が厚くなる事自体はありがたいんですが・・。 


需要と供給から来るギャンブル的な要素は弱い
「トレーディングカードゲームは情報戦だ!」と言う話があります。新しいシリーズがリリースされるとその筋の人達はすぐに超強力な構成を見つけ出し、それがユーザー間に広まり、そのデッキを構成するカードが高騰してレア化。みるみる価値が跳ね上って行く、みたいなお話。

こういう投機的、ギャンブル的な要素もスパイスとしてカードパックを開ける時のワクワク感や、ゴミカードがレア化した時の嬉しさ等に繋がっていたりする訳で、その点お金をかけなくても強いデッキが組めてトレードも出来ないCarteはちょっと弱いと感じるかも知れません。まあオンラインでそれをやるとRMTとか課金がヤバくなるんでしょうけど。 

※ガチャや枠に使う場合は効率も糞もないので、

主に体力回復やコンテニューに使用する場合の話になります

 

①体力の回復量を多くする(ランクを上げる)

武将伝 究極 攻略

 

途中で進化・神化素材や狸集め等を行いつつ、

武将伝の難易度易しい⇒難しい⇒究極と全てクリアすれば、

ランク100前後まで上がるはず(同時に勾玉の回収も可能)。

 

ランク100

戦プロ ランク100 体力122

 

ランク100での体力は122。この状態で勾玉を使用して体力を

回復させれば体力80で勾玉を使用する場合の1.5倍くらいお得

というのは言うまでもないですね。

 

ランクは上げれば上げただけ勾玉消費効率が良くなるので、

イベキャラコンプやすぐ使わないキャラの育成等の誘惑を絶ち、

一刻も早く高ランクを目指すとお得です。

武将伝[究極]の後半は強人外ユニットの難易度[修羅]並

[究極]の終盤はLv99のユニットが3~4体いないと苦戦するので、

ある程度はイベントに寄り道する必要があります。

 

②戦闘で敗北しない、コンテニューが必要ない戦力で戦う

コンテニューは勾玉を1つ消費ですが、後々体力を100以上

回復できる価値に見合うものは最序盤の最低限の戦力確保

(強人外ユニット確保)くらいなもの。

 

複数体の確保が必要な場合(神化素材確保や運上げ)の

コンテニューは非常に勿体無いので、まずはコンテニューが

必要ない戦力の確保を目指すと良いです。

強人外戦で勝つコツ

強キャラカンスト4体でも自動戦闘だと厳しい人外は結構多く、

その場合は雑魚戦を手動か自動戦闘の特技なしで消化

 

閻魔攻略 修羅

 

ボス戦になったらボスをターゲットに選択して自動戦闘で

大体はなんとかなるはず(温存しておけば各種強スキル、

バフを戦闘開始直後にに使用可能)。

 

修羅閻魔 攻略 運上げ

酒呑童子 修羅 攻略 戦プロ

 

人外の性能はすぐにインフレするはずなので出来れば書きたくないですが、

現在誰にでも用意可能&同キャラを使わない編成だと

 

オススメ編成

 

弱ボスの場合:リーダーに鬼熊(出来れば運75)、

2番目に閻魔(出来れば運99)、あとは大黒天(進化)、

酒呑童子(神化)、助っ人に鬼熊(出来れば運75)。

 

強ボスの場合:リーダーに閻魔(出来れば運99)、

2番目に鬼熊(運75)、3番目4番目は同じ、助っ人に

閻魔(出来れば運99)。

 

※鬼熊を使用するのはドロップ重視の話で、入れるとキツい

ボスの場合は進化・神化で★6(カンストでLv99)の人外を

使用した方が良いです。

 

 

カナヘイうさぎ魅力いっぱいの戦国プロヴィデンスはこちらカナヘイうさぎ

ワンダーキング2         [MMO-横スクロール系アクションRPG]

無課金プレイ 無評価    経済性 無評価
PTプレイ    ★★☆☆☆  対人戦  ★★★☆☆
ジャンル MMO-横スクロール系アクションRPG
課金形態 アイテム課金

特徴(長所)
・2頭身2Dの横スクロール系アクションRPG!
・過去それなりに実績のあったタイトルの復活版。
・回避重視なバランスで序盤から結構難易度高め。
・ツルハシを買い込んで放置するタイプの採掘が懐かしい。


特徴(短所)
・クローズβの感触としてはまだまだ不具合や不手際が多い。
・複数ユーザーでマップを共有するタイプなので混むときつい。
・特別目新しい要素は無く、よくある横スクACTと言った感じ。
・数年前に終わった物の再生タイトルなので微妙に古さを感じる。


総評
メイポみたいな横スク系アクション。2010年に一度サービス終了した物の強化版みたいな位置付けなので、ベースは悪くも無いですがぶっちゃけ二線級な感はあります。あえて勧めるなら復活を待望していた当時のファンや、要求スペックの低さからロースペックユーザー辺りでしょうか。それと運営が実績に少々不安のあるゲームハートさんなので課金(まだ未実装ですが)は慎重になった方が無難かも。下の方で少し触れますがダンジョンヒーローみたいな例もありますので・・。






詳細レビュー
今回は2D系横スクアクション「ワンダーキング2」をレビュー。クローズ期間が短いので突っ込んだ所まで把握するのは難しい上、ゲーム自体もまだ色々調整している最中と言った状況だったので、とりあえず現時点でのレビューと言うか所感みたいな物だと思って下さい。

運営は「あの」ゲームハート!
ココロアと共に登場し、運営実績ゼロの状態で「30年間サービス継続!」を宣言。会社の所在地がどう見ても駐車場だったり、最近では同社運営のダンジョンヒーローが3ヶ月で休止(ゲーム自体は良く再開発も妥当でしたがモール実装してたのが致命的)の例もあり、「大丈夫かこの運営!?」と思った人は多いはず。一応運営をやって行く気はあるらしく、方向性としては「終わったけど復活を待望するファンも居る」みたいな微妙に見所のあるタイトルを見つけて来て、手直ししながら小規模にやっている弱小運営みたいな感じでしょうか。 

以前終了したタイトルの手直し版
とりあえずクローズβに参加してみた感触としては、「よくある2D横スク系ACT」と言った感じ。新作にしてはグラが微妙に古い印象を受けましたが、調べてみるとワンダーキング2は以前終了したワンダーキングのグラフィック・UI・ボイス等を強化した手直し版みたいな位置付けだとか。終了タイトルながら当時の評判はそれなりに良かったらしく、終了後、復活を求めて署名活動をやる様な人も居た模様。 

ロースペックノートでもサクサク動く2Dアクション
ベースが2010年に終了した2Dタイトルなので要求スペックも相応に低く、ロースペックなノート等でもサクサク動く所は魅力。また完全に新規オープンなので旧タイトルを後から始めた時にありがちな「周りは全員高レベルで自分だけ初心者」みたいな状況にならない所は良いですね。