見えない急成長、知識経済の時代 | ナマケモノCDの雑想ブログ

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クリエイティブな日々の幸福

前回は「生活家電の未来」というテーマでしたが、ITmediaニュースで次のような記事を見つけました。

2008年03月17日のITmediaニュースより(引用開始)

http://news.livedoor.com/article/detail/3556708/

●「宇宙世紀は来ない」 ユーザーが作る“ゲームの次世代”

「スペースコロニーの量産は、高度成長期の土建業のイメージ」——宇宙世紀の未来図はもはや過去の物。高度成長期を抜けた「知識経済の時代」は、ITの進化とユーザーの力が、見えない急成長を形作る。

 「宇宙世紀も“のび太の未来”も来ないだろう」

機動戦士ガンダムやドラえもんが作られた高度成長期。経済成長の中心は「もの」。「スペースコロニーの量産や、大人になったのび太が住む高層アパートは70年代の土建業のイメージだ」

だが今、成長の中心は知識経済にシフト。データの世界で、ディスプレイの向こうで、めまぐるしい変化が起きている。「SF的な世界が意味を失っている。現実の方が変化が早い」

(引用終了)

この以降の記事にも注目していただきたいのですが、この10年の変化は物質社会より情報社会の変化が激しいし、それを現在の経済指標で表すことができないと指摘しています。また、情報社会の急激な変化によりゲーム業界の新しいコンテンツはユーザーによって構築するような時代が来る?来ている?というのです。

記事の中で紹介されたキーワードを拾っておきましょう。どこまでついてこれるかな?

●「ニコニコ動画」→知っていて当然

●「Gundam Mod」→ガンダムファンは知っていますか?

●「痛車」→YouTubeで「痛車」で検索

●「Call of Duty 4」→オンラインゲーム

●「らき☆すた」→売れまくったのは 違法投稿が「宣伝」