まさかのMHF XBOX360移植。

やったことないんだけど、箱のボイチャと
相性良さそう。


これでカプコン側は米国ファンを獲得、
MSKKは日本の箱シェア拡大、
という狙いでしょうか。


そんなにうまくいくもんじゃないと思いますが、
箱で遊べるものが増えるというのは、いいと思いますし、
雑誌なんかへの露出も増えていいかと。


ゴールドメンバーシップ、、今日切れるんだけど、
1年更新どうしようかなぁ。。



今回の記事はネタバレに近いことを書きます。
未プレイの人はご注意を!








ナゾは99解きました。
プレイ時間は約9時間。








ここから↓ストーリーに触れます。





物語は悪の親玉を追って、本拠地へ乗り込みました。

結局親玉は○○だったわけですが、
じゃあこっちのルークは誰で、本物の××はどこなんだ、と
いろいろ疑問が出てきちゃいました。
進めていたらわかるのかな?


まさか△△が仲間になるとは思ってなかったので
ちょっと驚き。それなんてDBZ。


今回ちょくちょく出てくるナゾバトル。
普通の謎と違ってひらめきコインを使えないし、
離脱して後で解くとかできません。
何度間違えてもピカラットが減るなどの
ペナルティはないんですが、わからないまま
電車で降りる駅が来て困りました(汗


ナゾバトル002で問題文は1vs1を作れ、
みたいなことを書いてましたが、
1vs1を作るんじゃなくて、
負けるな、ってことでした。
問題を読み込めてなかったのか、
問題文に不足があったのかはわかりません。

2勝1分2敗に持っていくようにすればクリア。


本拠地から脱出したところで、
解き残した謎が4つくらいあったみたいで、
初めてナゾリーヌの元へ行くことになりました。


あとナゾ50問くらいかな。
今回は飽きないで楽しめてます。



ナゾはちょっと簡単ですが。。







まだやってますよ。


久しぶりにクエストを進めました。

といっても、かなり昔からクエストはしてなかったので、
ルディアノへ帰ろう団とかを結成するイベントなどです。


2,3個ストーリークエストを続けざまにクリアしたんですが、
こうやって続けてやってみると、物語がまだ続いているんだな、
っていう感覚になりました。


全然進めてなかったので、今から集中的にやってみたい気も
するんですが、もっと溜めて一気に最後までするとか、
そんな風に楽しむのもアリかなぁ。




問題はこちらが強くなりすぎてて、敵と戦ったときには
ゴリ押しで終わってしまうことですね。。

宝の地図の魔王と比べて、簡単すぎてツマラナイです。

こうなると作業感が大きくなります。



この辺のバランスをなんとかしてほしかったなぁ。



ストーリーのネタバレは極力避けて書きますが、
ちょっとしたことは言及するかもしれませんので
読まれる方はご注意を。




ナゾを70個解きましたので、中間地点くらいでしょうか。
プレイ時間は7時間ほど。



半分くらいのナゾを解いたと思うんですが、
今回のナゾは結構簡単です。

問題の意味が曖昧だったものと、図形問題で
ちょっと苦労しましたが、だいたいすぐに回答できました。



キャラクターはおなじみのヒゲマフラーやポールに
会えました。
ヒゲマフラーはいじられキャラになっちゃってますねw

ポーロは相変わらず迷ってます。このヒト好きですw



アロマさんは薄幸少女な雰囲気が漂ってて
見ててかわいそうな感じです。



今回のミニゲームはどれも前回のより
いい感じです。


あと半分、じっくり腰を据えて楽しめそうです。




Iも終わりラストエピソードに突入しました。

Iの展開は他の9つよりも特別なものな感じがしました。
ボスも多いし、難しい。

キャラ敵にはわりとオールマイティな感じがしました。
壁越しに撃つなんちゃらウェーブが強い。
目の前に障害物があっても関係なく突き進むから、
対人戦とかだと、マップによっては凶悪な技になるんじゃないかなぁ。


ラストエピソードは使い易かったジタンを選択しました。
このゲームは空中にいる時間が長いので、
空中での攻撃がしやすいジタンが使い易い。

ただ、途中で攻撃力の壁に打ち当たってしまいました。


ブレイクを狙って、ブレイブ攻撃を仕掛けても、
与えるダメージが1×数発で15ずつくらいしか減らず、
逆に敵のブレイブ攻撃を1発くらうと90くらい減るので、
いつまでたってもブレイク出来ず。仕方が無いので
HP攻撃でちまちまとダメージ与える戦法をとるハメに
なっています。

レベルを上げるか、武器を強化するか、
なんらかの対策をしないと難しそう。

とりあえず、行けるとこまでこのまま突っ走ろうと思います。