
↑6発エンジンの巨大輸送機Me3223の元になったのはグライダーMe321
Blenderエラーの回避
でかくって無骨な風貌が、なんとも人を惹きつけるMessershmitt Me323 Gigant。
この巨体が、グライダーに6つのレシプロエンジンをつけたものなのであれば、もとのグライダーに戻して飛ばしてみたい、という思いが湧きませんか。
Me323 Gigantが最新のFlightGearでは動かないとなれば、なおさら気持ちが強まります。その上、巨大な機体を牽引するために2つの機体を合体させてつくられた専用機のHeinkel He111Zが、すでにFlightGearの機体として存在するとなればもう止まりません。 装着するスキッドを作成するために、久しぶりにBlenderで3Dモデリングしてみたら、メッシュにテクスチャーが張り付かない。そう、バグがあるのか、テクスチャーを貼り付けるのに、acファイルをテキストエディターで開き画像名を書き込んで、しのいでいたのを忘れていました。
おっとその前に、元のMe323の3Dモデルのacファイル自体が、再出力時にTraceback (most recent call last)エラーを起こしていたのでした。原因となったramp(多分、積荷の出し入れに使うスロープ)はややこしいので破棄の上、Me321に作り直しています。 さて、スキッドは残念ながら詳細がわからないために、あえてあからさまな省略をしています。また、離陸時に必要な車輪はまだ作成できていませんが、離陸してしまったら実際は捨てられてしまうものなので、一応滑空時の3Dモデルはでき上がりとなります。
フライトモデルの方は、まだほとんど借り物の状態ですが、こちらも飛ばすことはできるようになっていますから、少し飛ばして出来栄えを見たくなります。画像がそれです。
画像は、Flightplanを使ったAI機やマルチプレイヤーの相手機に牽引させて撮ったスクリーンショットです。2台のパソコンでマルチプレイするのはいいが、一人で同時に2機を操るのは大変です。構図の良いスクリーンショットを撮ろうなんてとても無理なことです。



