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virt_flyのブログ

フライトシミュレーターソフトのFlightGearで仮想飛行を楽しむブログです。

 

 

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↑兵員輸送車両に人を乗せてみました

 

 

 ドイツ兵のフリー3Dモデルと鉤十字 

 88mmFlak高射砲のような細かなものや細部のよくわからないものの3Dモデルはすぐには作れませんから、自作の喜びは味わえないものの、無料でダウンロードできるサイトから手に入れることができれば、助かると言っちゃあ助かります。

 他人の褌で相撲をとる所業でありますが、これが結構大変でした。

 ダウンロードしてきた高射砲やハーフトラックの他、Me323のファイルの中にもSd.Kfz.251やベンツのトラック(注参照)を見つけ、これらを積荷になるものとしてMe321の周りにならべてすっかりジオラマならぬ箱庭気分、と言いたいのですが…。

 イメージとしては、モスクワ攻略を果たせぬままソ連赤軍の反攻を受けることになり、慌ただしく武器・兵員を前線に送るドイツ軍というところでしょうか。兵員輸送車が空はありえません。

 さすがに、人の3Dモデルを作るのはスキルのない者には手に余りますから、手っ取り早く無料のドイツ兵の3Dモデルを探してきました。

 ダウンロードしてきたファイルを、Online 3D File onverterであるYobi3DのサイトでFlightGearに対応したacファイルに変換してきたのはよいのですが、ドイツ兵の3Dモデルは、ヘルメットの紋章が左右が逆のよう。なぜか反転しています。しかたなくテクスチャー画像を反転させようかと思えば、dds形式のためGIMPに読み込ませ加工するにはこちらもファイル形式を変換させなければならない有様です。

 それだけではなく、ヘルメットのそんな位置に紋章があったかとか、ズボンの赤線の意味はなど、ドイツ兵の軍服について知識のない者には、わからないことばかりで閉口しましたが、それはまた別な話にしておきます。

 反転は、ドイツ兵の上着の左右の重ね合わせをはじめ、3Dモデルのすべてのパーツに及んでおり、テクスチャー画像を反転させるくらいでは、追いつかないことがわかりました。結局、3Dモデル自体が反転しているのでしょう。他にもいくつかダウンロードしファイル変換して得た3Dモデルで、同様の反転が確認されました。もう、そうしたものと思って、モデリングソフトのミラーで再反転させて済ませることにしました。

 画像は、再反転後のドイツ兵の3Dモデルを兵員輸送車に見立てたトラックなどの上に乗せてみたところです。座った格好のドイツ兵の3Dモデルは、直立していたも
のを適当に加工したので、少し足が長くなりすぎたのか、少々頭が出すぎてしまったかもしれません。

イメージ 2 車上のドイツ兵は、実際にはどんな並び方で座ったのでしょう? よく見ると側面に一列に並んで座った兵士が背負う装備の一部が、Sd.Kfz.251の車体を突き抜けて見えてしまってます。これ以上内側に寄せると対面の兵士と脚がぶつかってしまいます。

 兵士の持つモーゼルの小銃も運良く無料で借用できたものです。

 紋章がらみで一言。手に入れたドイツ兵の3Dモデルでは、本来のハーケンクロイツに替えてただの十字が描かれていたり、ナチスの腕章のハーケンクロイツが見えるか見えないかの色の薄さで描かれています。

 FlightGearの機体でも思ったことですが、決して鉤十字は使われていません。ヨーロッパの人々の間では、あまりにつらい経験からして当然と言えば当然ですが、ナチスを連想することは徹底的に忌避する感情が強いのでしょう。その心情を慮れば、うかつに扱ってきた自分の鈍感さを反省させられます。

 

 

 

注)Sd.Kfz.251やトラックは、無料のダウンロードサイトから手に入れた他、FlightGearのMe321中にもファイルが含まれていました。良いところ取りして合体させました。なお、マテリアルに色が指定されている場合は、色が合わなくなるようですから、白にしておくとか、またacファイルとして保存ができない場合は、マテリアルのチェックをはずとかしました。

 

 

 

 3Dモデルによって、テクスチャー画像の色は同じでも色が違って見えるのはここら辺の問題なのでしょうか? 色づくりは、個人的にはこれからもっと勉強すべき課題です。画像の車両はDunkelgrauのつもりなのですが、実際の色はどんな感じなのでしょうか?

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↑オプション設定を設けて、Ⅳ号戦車や高射砲、兵員輸送車を配置してみました。

 グランドサービスタイプとequipments mode 

 年の瀬もトコトン押し詰まった大晦日に、パソコンをさわっている場合ではないのですが…。
 
 Me321には、戦車をのせたり高射砲やその牽引車両も運ばせたようです。FlightGearでもHeinkel He111Zで曳航する際は、よほどゆっくりと発進しないと、あまりの重さにワイヤーが切れてしまいます。
 
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 そう言えば、Me321を地上で移動させる際も、専用の牽引車があったそうですが、よくわかりません。
 
 さて、戦車や高射砲、その牽引車両を周囲に配置するのに、シーナリーに3Dオブジェクトを置くように緯度経度を指定してやるのでは随分面倒です。
 
イメージ 3 そこで、FlightGearの旅客機のなかでしばしば見かける、タラップやバス、電源車や貨物用リフトなどなどの空港グランドサービスをオプション機能で再現しているものに、倣うことにしました。
 
 画像は、WWIIの北アフリカ戦線をイメージして、それぞれなんとかそれっぽい色に着色して配置してみたスクリーンショットです。
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 連合軍戦車を撃破するのに絶大な力を発揮したという88mmFlak高射砲。これを牽引する兵員輸送用ハーフトラックとともに、Me321で運ばれたそうです。
 
 地表配置と違い、キャビンに格納の際は、Ⅳ号戦車かそれともFlakと牽引車両にするのか、重ならないように注意を要します。
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 お互い片方を指定したらもう片方は消え、チェックが外れるようにできたらよいのですが…。
 
 以前、equipments modeと名付けた方式では、単純に指定したもの以外は表示されなくてよいのですが、ダイアログが別途開くわけでなく、ドロップダウンメニューに不釣り合いにスペースをとるのが玉に瑕。

 

 

 

 もう少し勉強が必要です。しかたがありません。下記の画像は、グランドサービスタイプのオプションの例で、Logisticsと名付けました。
 
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 その下は、equipments modeで88mmFlakを搭載の例です。
 
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 グランドサービスタイプのLogistisは地表配置に、equipments modeは機体の外観の簡易な変更に適しているように思います。後者は、余程大きなものなら重量をpayloadに反映させるべきでしょうが。
 
 それにしても、機体が傾いていると戦車も高射砲も空中に浮いたり、土中に埋もれたりするので気が付きましたが、まだ車輪をつくってませんでした。スキッドと車輪では機体の高さが異なってきます。ということはやはり浮いちゃう? どうしたものでしょう。
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↑Me321とそれに積まれたⅣ号戦車

 Traeback (most recent call last)のエラーへの対処 

 名前はギガントと厳しいものの、鋼管のフレームと木製の桁に羽布張りという構造は、まさに巨大なハリボテ。
 
 機首の観音開きの扉を蹴破って、中から軽戦車が出てくる動画を見ましたが、こんな華奢なボデイで、よく重い戦車が空輸できたものです。
 
 25トンもあるⅣ号戦車も運んだとか。これといった積荷となる3Dオブジェクトがないので、Ⅳ号戦車の3Dモデルを使って、Me321に積んでみることにします。
 
 FlightGear用のファイルがあるにはあるのですが、以前Free3DでⅣ号戦車のファイル(Panzer IV)を見つけていましたので、これを使うことにしました。
 
 ところがです。Panzer IVのキャタピラになぜか色がないのです。前にはそんなことはなっかたのですが、しかたありません。もう一度、Blenderで読み込ませ、acファイルとして出力させることにしました。
 
 なんと、Traeback (most recent call last)のエラーが出て、出力できません。ここはなんとしてもクリアしなければ、Panzer IVを使えないことになります。
 
 端折りますが、この手のエラーの原因はなんちゃらマテリアルだかパスだかが違っているというようなことを聞いたことがあったので、3Dモデルのacファイルをテキストエディターで開いて調べたところ、当該キャタピラのテクスチャー画像だけが他とは異なる画像が指定されていることに気付きました。

イメージ 2 さっそく修正の上、プッシュバックを利用してⅣ号戦車がMe321の正面に現れるようにしたのが次のスクリーンショットです。
 
 シツエーション的には、着陸したMe321から戦車を下ろしたところとなるかと思いますが、この場面にはランプ(スロープ)がありません。
 
 ランプは戦車の重みに耐えうるしっかりとしたものでないとならないはずで、そんな重そうなものをいちいち一緒に積んで運んだようには思えません。着地点にランプが用意されていないような運用のしかたがされていたとも思えません。
 
 しかし、強襲着陸のようなケースがないわけでもないとすれば、どうしたでしょう。着陸用のスキッド(ソリ)自体、展張するとの記述もありますが構造がよくわからず、動画などを見ても何か展張した様子は見られません。それほど高さがないとなれば、ランプ無しで下ろしたものでしょうか。機体がひっくりかえるおそれもないとはいえません。
 
 Traeback (most recent call last)のエラーがクリアできたことですから、ランプも使えるようにすべきでしょう。調べるとランプのテクスチャー画像のパス指定が正しくありませんでした。ランプが使えるようになったので、冒頭のスクリーンショットが撮れました。