まだミステルの起動方法についてはふれていませんでしたね。FlightGear愛好者の方なら、起動用xmlファイル名が分かればOKなのですが。
me262_mistel.xml
Me262を起動するme262.xmlに代えてミステル用の起動ファイルを作成しなければなりません。アラドAR-234からドリーを使用する機体の起動用ファイルであるar234-v1.xmlを参考にして作成しました。後に示すこのファイルの中味をご覧になれば、通常の機体の起動用XMLファイルと少々趣の異なることがおわかりになると思います。何せ複数の機体からなる親子飛行機にドリーまでプラスされているのですから。作成したファイルは、もちろん/Models下におきます。名称はme262_mistel.xmlとしました。したがってコマンドラインからの起動は、fgfs --aircraft=me262_mistelという具合になります。
Me262を起動するme262.xmlに代えてミステル用の起動ファイルを作成しなければなりません。アラドAR-234からドリーを使用する機体の起動用ファイルであるar234-v1.xmlを参考にして作成しました。後に示すこのファイルの中味をご覧になれば、通常の機体の起動用XMLファイルと少々趣の異なることがおわかりになると思います。何せ複数の機体からなる親子飛行機にドリーまでプラスされているのですから。作成したファイルは、もちろん/Models下におきます。名称はme262_mistel.xmlとしました。したがってコマンドラインからの起動は、fgfs --aircraft=me262_mistelという具合になります。
<font color="#0000cd"><?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<PropertyList>
<!-- Le fuselage -->
<model>
<path>Aircraft/ME-262/Models/me262_p.xml</path> ←親機のxmlファイルを指定。
<offsets>
<x-m> 0.000 </x-m> ←ミステルの中心座標からの親機の中心座標の相対位置指定
<y-m> 0.000 </y-m>
<z-m> 0.000 </z-m>
<pitch-deg> 0.000 </pitch-deg>
</offsets>
</model>
<!-- Le chariot -->
<!--<model> ←元のドリーに関するこのタグ部分はコメントアウトないし削除
<path>Aircraft/ME-262/Models/chariot.xml</path>
<offsets>
<x-m> -2.000 </x-m>
<y-m> 0.000 </y-m>
<z-m> 1.400 </z-m>
<pitch-deg> 0.000 </pitch-deg>
</offsets>
</model>-->
<model>
<path>Aircraft/ME-262/Models/chariot.xml</path> ←ドリーのxmlファイルを指定
<name>Missile-Port</name>
<offsets>
<x-m>-2</x-m> ←ミステルの中心座標からのドリーの中心座標の相対位置指定 少しずらす
<y-m>0</y-m>
<z-m>0</z-m>
<pitch-deg>0</pitch-deg>
</offsets>
</model>
<model>
<path>Aircraft/ME-262/Models/me262_c.xml</path> ←子機のxmlファイルを指定
<name>Missile-Stbd</name>
<offsets>
<x-m>0</x-m> ←ミステルの中心座標からの子機の中心座標の相対位置指定
<y-m>0</y-m>
<z-m>0</z-m>
<pitch-deg>0</pitch-deg>
</offsets>
</model>
<animation> ←ドリーの切り離し条件
<type>select</type>
<object-name>Missile-Port</object-name>
<condition>
<not>
<equals>
<property>controls/armament/station[2]/missiles</property>
<value>1</value>
</equals>
</not>
</condition>
</animation>
<animation> ←子機切り離し条件
<type>select</type>
<object-name>Missile-Stbd</object-name>
<condition>
<not>
<equals>
<property>controls/armament/station[3]/missiles</property>
<value>1</value>
</equals>
</not>
</condition>
</animation>
</PropertyList>