「ラブクラフトレター」というゲームを遊びました。

手札1枚、山札から1枚引く、その2枚のうちどちらかのカードの特殊能力を駆使してほかのプレイヤーを負かしていく、というゲームです。

 

いやあ、面白いですね!!!

 

何が面白いって、ゲームのシステムとフレーバー(背景ストーリーや世界観)がめちゃくちゃ合致しているんですね!

 

このゲームの背景を説明すると…

一見普通の地球に見えますが、実はヤバすぎる力を持つ超宇宙的恐怖存在がいる「クトゥルフ神話」というジャンルのコンテンツがありまして、人間はそいつらを見るだけですぐに死んでしまうんですね。とてもヤバいです。

 

そしてこのゲームは簡単に死ぬんです。そう、クトゥルフ神話の名状しがたき恐怖に触れたかのように…!

もちろんカードにはそういうヤバい奴らが描かれているのです。

 

で、そういうヤバい奴らを知ってしまったけども、奇跡的に死ななかった人が、プレイヤーたちに危機を知らせるべく手紙を書いてよこした、その人の名前が「ラブクラフト(実際にはクトゥルフ神話の作者)」というフレーバーになっているわけですね~。

 

おもしろいでしょ?

 

しかしこのゲーム、実は元になったゲームがあるリメイク、もっと言ってしまえばバージョン違い作品なんです。

そのもとになったゲームが「ラブレター」といいます。

 

こっちのフレーバーは「お城の姫に恋をしてしまったプレイヤーたちが、門番兵や大臣などの目をくぐりぬけ、姫にラブレターを渡しに行く」っていう感じです。

このゲームはヒットしました。ゲーム専門店のみならず一般の百貨店、中古ショップなどでも置かれているくらいに。

 

自分も遊びました。面白かったです。

面白かったんですが…

 

「ラブクラフトレター」をやったらもう、元のラブレターで楽しめる体じゃなくっちゃったよぉ…っ!!!

 

みたいな。

何故そう感じたのか?

 

それはすでに書いた通り、ラブクラフトレターの方がゲームのシステムとフレーバーがガッチリ合致しまくっていたから。(個人の感想です)

しかしこの完成度の高さは「ラブレター」なくしては生まれなかったでしょう、とも思えるのです。

 

理由1

「ラブクラフトレター」を1から作るのは難しいだろう

 

もともと「ラブレター」は「16枚のカードでゲームを作る」が出発点だったそうです。だからこその削ぎ落され、煮詰められた洗練されたゲームのシステムが作られました。

一方、クトゥルフ神話は「宇宙の彼方からヤバい奴らがやってきて…」といった壮大なストーリーが既にあります。そこからゲームを作るとするとなかなかの大作志向で物事が進む確率が高いでしょう。

また、クトゥルフ神話は好まれる層には好まれるので、よく後付けされる要素でもあります。つまり既存のものにクトゥルフ神話要素を足すという発想は多くある。

つまり「ラブクラフトレター」はまず初めに「ラブレター」があって成功して、そこにバリエーションを足すためにクトゥルフ神話が来た、という流れがもはや必然に近い形であったのでしょう。

 

理由2

「負ける」という説得力

 

ラブクラフトレターの方をやってはじめて気づいたのですが、「ラブレター」はなぜプレイヤーが負けるのだろう?と思いました。

いやまあ、わかるんですよ。一通しかない手紙を誰かに阻まれて失ってしまったらまあ戦意喪失だよね…みたいなのは。

でも「姫が出てきたら負け」ってのは何なんだ?みんなそんなにシャイボーイなの?身分違いの恋が恐れ多いのなら最初から手紙渡そうとか思わなくない?とかいろいろ出てきてしまうかもしれません。

ラブクラフトレターは出てきたら死ぬのは姫の代わりにヤバい存在なので、「あっ こいつが出たらそりゃ死ぬよね~」と思うし、「出るな…、出るな…!」とハラハラ絶望できる。こういう没入感も楽しさの一部ですし、フレーバーは没入感を盛り上げるのにとても役に立ちます。

 

理由3

ラブとラブクラフトの語感の良さ

 

実は最終的にはこれかもしれない。

語感が似てるからあっさりタイトルに採用できたラブクラフト。

ラブクラフトのおかげでゲームに巻き込まれた(参加することになった)プレイヤーたち。

そしてラブクラフトの世界はすぐ死ぬ。

 

すべてのフレーバーをこのシステムに結びつけたのは「ラブレター」というゲームの「ラブ」という部分。

やっぱりラブは大事なんですよ。

「ラブレター」がないと「ラブクラフトレター」は存在しえなかったと思うんですよ。

それほど「ラブレター」と「ラブクラフトレター」の語感の親和性は高いんですよ。

 

と、いうことでラブクラフトレターはベストオブ自分のかなり上位にあるステキなゲームなんですが、このゲームは「ラブレター」なくしては生まれなかったし、それ自身も面白いので、「ラブレター」にも惜しみない賛辞を贈りたい。生まれてきてくれてありがとう。

 

ラブは大事。

 

1/9~1/22まで新宿東急ハンズ2階のJR連絡通路入り口前でゲームマーケットが開催されています!

 

正確にはゲームマーケット紹介&展示販売PRイベントといった感じでしょうか。

 

いってきました!

 

なんかそれっぽい!客層が全然違う事を除けばハンズの一角が完全にゲームマーケット~♪

 

いろいろゲムマで見たことあるものやお店で見たことあるものや見たことないものまであって楽しかった。宇宙カタンがあればよかったけどありませんでした。_(:3」∠)_ざんねん!

 

 

見目麗しいものから一般受けしそうなポップなものまでいろいろバリエーション豊か。

 

立体はいいですね~

展示品で遊んでみようと思ったらしっかり固定されててちょっとこっぱずかしかった(///

 

これはパズルですかぬー?

やりごたえがありそう。

 

おもしろかったのはガシャポン容器を使ったこの2つのゲームw

ボードゲームはどんな自由な発想で作ってもいいんだ!(ビルドファイターズ並みの感想)

 

いやでも実際自分もかなり同じ方向性で新作を作ったのでこれには惜しみない賛辞を贈りたいですね。水を使うというもの凄いシステムなのも感心しました(えらそう

 

 

きゃー!じゃれ本とヘゲモニア戦記だー!

これは以前の交流会でお見かけしたゲームマーケットの作品なので、出世していてうれしい!これからも頑張ってください。

 

なんと卓も売ってた。ゲームしやすいように表面がいいかんじになってる(語彙)

シャレオツな麻雀卓みたいです。

 

 

ボードゲームカフェ「ジェリージェリーカフェ」さんというところがゲームを出している!カフェもゲームをリリースすることでボードゲーム界隈が活性化するナイスアイデアだと思います。

ほう、水路を並べるか、並べないと判断するゲーム。うちのアブストラクトとおなじ頭脳戦志向っぽくてドキドキします。

 

とまあこんな感じで楽しめました。いろいろ買い物もしたし、自分は見逃しましたが壁にはゲームマーケット20年くらいの変遷の年表も乗っていたらしくて、見ごたえは抜群でした。

 

今回はしっかりした企業さんの作品のみの展示っぽかったですが、いやあ、我が連邦もいつかこういうところに出てみたいものですなあ!

 

ついでなのでボードゲーム売り場のある7階のバラエティコーナーにも足を伸ばす。

 

お上品ゲーム「エレガンツ」もほかのゲーム達と一緒にがんばってたよ!

 

皆さんもゲームマーケットのあとはその余韻にひたりながらぜひ7階にも行ってみてね!

 

ボボン・ボン・ボーイ!

 

キャラグミン「グラビティ・キトゥン」の続編です。

ついに完成させました!

一言感想「美脚かわいい」。

 

ということで今回は美脚編です!

 

~前回までのあらすじ~

完全にキャラの見た目だけで惚れこんだキャラクター「キトゥン」のキャラグミンを手に入れたぼくは、意気揚々と箱を開け、塗装が必要という一言に衝撃を受け、ガレージキットの何たるかを知ったのだった…

 

それから幾星霜~~~

 

挑戦者は帰ってきた!絵の具をひっさげて!

 

というわけで塗り塗りしよっかなーと思ったわけですが、

「まずは塗りやすいように中性洗剤溶液に浸けてね」

ってことでポチャン。

 


絵面が完全にサイコパスかマッドサイエンティスト。

 

仕方ない…仕方ないんや… 美のために女性は皆苦労してるんや…

 

ってことで塗り

うおおお、曲面の塗りが一番難しいいいい。

 

足の金のクルクルとかはうまく塗れた(っていうか全部塗っていいパーツだった)んですが、このへこんだ奥にうまく塗れとか結構無理ゲーでしょ?

 

まあなんだかんだ言ってけっこう自己満足のレベルでは濡れました。

 

おっしゃ!ここから先はたのしい組み上げタイム!

まずは胴体を中心に組み上げていくかな!

 

え…?

 

なにこの美脚

 

なにこの美脚

 

 

エッッッッッlkつくあせふじこ

 

もうなんかもうなんか 良いですね……………

はい…………なんていうか、言葉になりません…

 

 

本懐を達した気分ですが落ち着いて、最後の気力を振り絞って、次に参ります。

 

DVDを借りてきて観ていました。

これは本編とは全く関係ない宣伝予告映像なのですが、ほどよいB級臭がして食指が動きますね。いつか観てみたいものです。

 

気を取り直して今度は頭部!

 

おっとぉー!忘れてたデカール!これ貼るの苦手なので緊張しましたが、なんとか貼れました。うん、顔が良い!

 

髪の毛を付けていくと躍動感とかわいさがUPしていくという最高の設計。

 

ブロリーの殺度の高いツンツンヘアーと違い、ソフトな仕上がり。

それでいて柔らかさと勢いがあってディモールトベネですねー。

 

 

でもなんか見覚えあるなぁ?

と思っていたら思い出しました。

 

コレ。

 

アクトレイザーはいいゲームですよ!

でもキトゥンの方が1000万倍かわいい。

 

 

続きまして、胸に大事なパーツを埋め込むので接着剤をシュゥゥゥーッ!超!エキサイティン!!!

 

ちょっとドキドキしました(///

 

そんなこんなで大体各パーツがまとまった。うん、自分的には100点!

という事で合ッ身ィィィィィン!!!!!

 

えー!??超良くないー!???

ほらっ、重力キックだっ!(エアプ勢

 

綺麗なプロポーションです。やはりキトゥンはかわいい。エアプだけどね!!!!!

背景を付けるとさらにそれっぽくなって楽しいですね。

 

figmaとの共演も!

うん、状況が全然わからない!

 

ということでガレージキット「グラビティ・キトゥン」でした。

 

いやー、なかなか敷居は低くはなかったですが、いざ始めてみるとできちゃうものでした。

次はロッティトップスがあるらしいのでそっちも機会があったらやってみたいな!