コンビニプリントでのボドゲのコンペがやってたよ!


そりゃあ出ましたわさ。紙一枚で作ったゲームで競う?縛りが多ければ多いほど燃えるのがボードゲーマーさぁ!

ただし2KB制限、てめーは駄目だ。(これについては最後の最後に解法がひらめいた)


というわけでがんばってつくって、応募しました!名前は「ゴリラリー」だよ!(ウホ)

受かるといいな!



本当は6/21に締め切りだったんですが、なんやかんやがあって7/8に伸びました。


そうなるともうひとつ作りたくなるのがニンゲンノ・サガ。


いやね、作ってて、周りのをなんとなく耳にいれて思ってたんですよ。

「軽いな」って!


いくつか疑問の声も聞こえました。主に「2KB制限きちぃ」でしたが、「500円で誰が買うのか?」「利益率が…」「コピーすればよくね?」などもありました。

わかってないね。これは企業のシャープとトポロメモリーの作者、ガンナガンの作者に自分の作った最高のゲームを見せつけて、驚かせ、うろたえさせ、失禁させるチャンスなんですよ。

やばすぎる至高のゲームが来ちゃって、俺の作っていたゲームなんてこのゲームの前にはカスや…!と筆を折らせるチャンスなんですよ。

あとは気軽にゲームをつくるフックとなって、ボドゲの裾野を拡げるという素晴らしい試みのひとつでもありますね。正解じゃないかもしれないが正解かもしれない。それに時間と生涯獲得賃金を費やす価値は十分にあると思うんですよ。

まあ、ボボボ連はゲムマに両日出展するくらいには費用対効果に血眼ではないのでそういう違いはあるかもしれません。

あ、ゲムマ幕張当選したのでパンドド!をよろしくね!(予定)


話がブルーインパルス並みに飛んでしまったので戻しますが、500円でやるにしては軽いゲームが多いかな、という印象を抱いたのは確かでした。


なので500円でガッツリ重ゲーをやらせようじゃないか!

ということで、ゴリラリー15分に対し、1時間級という審査員にたのしい苦行を強いるクソオモコンプリボドゲの制作に挑戦したのでした。


結果としては…わっかんね!

いやー仕事柄なかなかテストプレイ会に出れなくて(何で平日の休みの日に限ってテストプレイ会が無いんや!)、締め切り1日前の7/7(日)に本拠地立川でのボドゲテストプレイ会にて重コンプリボドゲ「パラダイナモ・シフト」を最後の調整してたんですが、これが好評。お金を積まずとも「これ面白い!」と言っていただけたのでよし仕上げるぞ!残り数時間と1日しかないし明日はお仕事だけど、まあ終業後に5時間くらいフル回転すれば間に合うやろハハハと思っていたら!


なんか会議が21時過ぎまで続いて残り2時間しかねえ!?ごはんたべたい!

みたいなところから死にものぐるいでこさえてアッフォームどこだっけ(メイン画面のアニメーション切りてえ)アッPDFにしなきゃ(フォトショップ立ち上げおせー)まあエクセルでいいやアッGoogleフォームのアカウントがががとかやってワケわからんうちにがんばって送信ボタンを押しましてよし寝る!

おふろ!


(共通ロンデルシステムを採用した非対象完全情報サイエンス陣取りゲーム。
コンプリボドゲという既存の駒を使えないレギュレーションでなければ生まれなかったゲーム。)

というところで今に至るわけですね。

本当にお仕事が枷になっている!


ちなみにうちのフォトショップは印刷所をニッコリさせるためだけに使っているので開発はもっぱらファイアアルパカです。

それで事足りるんだもん。印刷所もファイアアルパカに対応してくれー

ポプルスさんと萬印堂さん超すき♥


PDF化も仕事ではエクセルでやってるので本当にフォトショップがいらない。

それでもこのギリギリまではエクセルが思い付かなかったのはやはり仕事とプライベートでは脳みそが違うのかなーとか思いますね。


そんで、2KBの壁についてはエクセルPDFだとすっっごく

小さくできることに気づいたので、ぜひコンプリボドゲ2025があれば活用していきたい。



とりあえず1作品は確実に応募できているので、どんな結果になるか楽しみです。審査員どもよ、震えて眠れ!


このあとはパンドドの仕上げをがんばるぞー!


おわり。

まあというわけで参加してきましたね!




勝てなかったー

立体してるぞ・短時間でもがっつりボドゲ感!という感じで勝ちたかったんですがいろいろ足りませんでしたね。


というわけで反省会だ!


・時間割りを決める

・テーブルは綺麗にしておく。

・まず部材を見る前に会議をする

・自己紹介とゲーム作りのスタンス(ゲームをつくる時にまず目標にするものは何か)の紹介

・かみというテーマにどうアプローチするか

・ボールペン、鉛筆などは自前で必要だった

・書いたことは消さない

・部材を見てペンと紙を確保する。

・全員でビジュアルを込みでめいめい考えて発表する(それができないメンツではあるまい)

・お互いにあえて否定する(これは疑問的でもあるが挑戦的なよい試みだと思う。それに耐えられないメンツではあるまい)

・言語化、可視可して相手に伝える。

・部材の検討に入るのはゲームをつくり始めてから。


最初の30分でここまでやってもよかった。

いやー反省するといろいろ出てきますね。

引き出しを出しまくる作業が大切だったとは思う。試行錯誤の経験と挫折の経験は大事かもね!

正直好き放題やってたけど、チームメイトは好き放題やってたかな?追従するだけにも見えたので、かなり振り回してしまったかもしれない。

話を進めるために進行を買って出て話したが、周りを消極的にさせてしまったかもしれない?

エンタメ的に立体を作りたかったけど、仲間の傾向がシンプル~とかテーマにシステムをのせる~とかふんわりしてたので、自分の好きなことを見せてしまって先に方向性を制限することになってたかも。

オーディエンスの評価なのでオーディエンスも観察しておけばよかった?


とまあ、勝つためにはやれることはいろいろあったかとは思います。


あえてディレクションに徹することで自分のアイデアは殺して、まわりの良さを引き出したり時には疑問を呈したり否定したりする役割になる、というのも後からなら考えられたけど、それは初出場ででやることではないなと。


それぞれがやりたいことをやったうえで融合したものがどうなるかの化学反応が面白いイベントだったと思うので展開的にはあれも正解だったんじゃないかな!勝てなかったからそれは悔しいけど!むしろもっと腹を割っても良かった。


ただ盛り上げには今一つ盛り上げきれなかったと思うのでパワーは足りなかった。もっとヤバイものも作れた。

大会後うちのチームに対する言及があまりなかったのは残念。部材に頼りすぎてそのほかの部分がひたすら地味だったかな。


テーマはコンテスト的には非常に良い設定だった。あれは惑わされる。惑わされて囚われたらそこで時間のロスになるので、強い意思でもって立ち向かわないとならない。

本当に野原に放り出されて、迷ったままだと砂漠に迷い込んで町にたどり着けないという感覚に陥る魔性のテーマだった。100点。

見事にはまっちゃったからねー。


今回は自分がチームを組んでゲームを作ったらどうなるか、というのとエンタメ的に楽しむ、というのを目標に出場したので目標はまあ達成しました。エンタメは70点かな。

次は別のアプローチで出場したい。それが「勝つ」という目標でもいいかもしれない。コンテストだからね!

ともあれ、つぎの開催が既に待ち遠しい!


ブルーチーム優勝おめでとう!


そして運営・参加者・オーディエンスの皆様、ありがとうございました!







ボボンボイ!


ゲームマーケット2024秋in幕張(長いな)申し込みました!

受かったら「パンドド!」をメインによろしくね!(予定)



とまあ、パンドド!の本格制作な訳ですが…


プレイマットを作るのがすごくむずかしい…!!!!!

今回のゲームはアクリルスタンドをおはじきにして盤面を滑らせるんですが、やはり専用フィールドが必要ということになりました。
その専用フィールドをプレイマットで用意しようと思ってプレイマット印刷の会社さんを調べているのですがこれがどうにもうまくいかない!


このゲームはフィールドの大きさが450mm×450mmで、余裕を持って500mm×500mmなんですが、、、

一般のプレイマットのサイズは350mm×600mmだと!
そもそもが作成ができない。
まあそりゃそうか、カードゲームとかなら1人分のカードさえ置ければ問題ないしね?

特注サイズ印刷の所もネットで調べ中ですが、なかなか見つかりません。
そもそもが企業以外お断りとか、そんな感じですね。
麻雀マットとか、マット2つくっつけるか?とかも考えていますが、そもそもさらにそこにはみ出し防止の枠も付けちゃうからめんどくささは増加する一方よ!

もういっそまた自作するしかないのか…「やってあげるよ!」って企業様を絶賛募集中です。

そういえば「ねこのばし」のときもそんな感じでしたね。ねこの頭をダイキャストでせっせと家内性手工業やってましたね。

いかんせんボードゲーム作りが身近になってきたと、印刷会社さんや木ゴマ会社さんのサービスが使いやすくなってきたとはいうものの、何でも作れるわけではないんですね~現状。

ゲームのシステムやメインのアクリルスタンドは目処が着きましたが、マットと梱包をどうするべきか~…という状態です。

うおーなんにもわかんねー!
ボスケテ。

おわり。