日記のネタを考えること十分
ネタが浮かんだような浮かんでないような微妙な感じ。
色々書いてみようと思う。
・耐性について
某日記の人が検証した結果、表示されてる耐性の半分の%分ダメが減る。
例えば、両手武器を持って追加ダメとエレダメ除いて
耐性なしの相手に1000与えれるとする。
この人がキチン盾持ちの人に攻撃すると、1000×{1-(0.5÷2)}=750ダメとなる。
次に、例えば両手猫手で1000ダメ与えれるとすると、
1000×0.75×0.75=562.5ダメ、が与ダメとなる。
後はこれにエレダメと追加ダメを足せば与ダメになる。
この式でほんとに合ってるかどうかは開発した人しかわからないだろうけど、
いい線行ってるという話。
アサの場合は後者となる為、短剣耐性25のみでも一気にダメが下がる。
・開拓での狩りについて
私は基本的に開拓で狩りはしない。
ただ開拓トロルだけは別かな。
その理由は、移動が長い、襲われる、詠唱が長い、走り切り下手などなど。
私はプリだから特に詠唱の長さが気に入らない。
まぁ@本土は雪で目が痛くなるし、それで開拓行く人もそこそこいそうな予感。
ネタがまた思いつかなくなったからまたヲリについて語るかな。
以前ベンジングについて色々言ったけど、
あの後Lv60くらいだとエレダメでダメ稼げるから威力大きくなるっていう意見をもらった。
あの時はその事について触れてなかったけど、これも含めて言った。
鉄首+勇気2個などなどを装備してるLv60ヲリならまだしも、
並のヲリだったら65くらいでMPが2000くらいになるんだったかな。
↑は確認してないから違ってるかもしれないけど、
Lv60ヲリのMPの少なさにさらにベンジングのMPマイナス補正を含めたら
確実にMPがきつくなる。
体キチン装備すればいいじゃないかと思う人いるかもしれないけど、
体キチンにして火力下げるならベンジング装備して火力上げる意味がないし、
霊魂分の最大MPないと相当きついと思われる。
次はヲリのユニークアクセについて。
ヲリのユニークアクセは勇気リングって思ってる人が多いと思う。
これは間違いではないけど、装備が揃ってない人が勇気買うのはいかがなものか。
確かに筋力上がるのは必須だけど、他にもアクセが揃ってないなら
私は「魔法リング」をお勧めする。
魔法リングは最近200m、勇気が550m。
この値段が適正かどうかは置いておいて、
勇気一個買う値段で、魔法リング2個+150mになる。
150mにちょっと足せばグレイブ8買ったり、12筋耳を買ったりできる。
魔法リングは防御40,体7,MP50、冷気抵抗20があるし、
硬くなるなら勇気に比べたら相当お手軽で結構いいと思う。
ノア貯まれば魔法売って勇気買うなり、スケルトンベルトを買えばいいわけだし。
筋プリにも言える事だけど、
火力職って火力にしか目が行ってない人が多い。
これは以前の私にも言える事だけどね。
パラ食らって即死しないように、ある程度の硬さは必要。
ヲリで魔法リング装備するとMPが結構上がるし、
MP最大値が高いとPKで有利になるのは身に染みて分かってる人が多いはず。
これで魔法リングが値上がりしたら私のせいかもしれない。
・ヲリ武器の耐性について
ヲリの武器の耐性入れる頻度は槍=鈍器>剣>斧、っていうのが主流なのかな。
他の職は詳しくわからないけど、
プリ(多分ヲリも)にとって入れにくい耐性って剣じゃないかな~と思ったりする。
対剣30を持ってる人なんて限られた人だけだろうし、
そうなると剣を持つのが一番いいのだろうか!?
最近アバドンなる斧が出回りだしてるけど、
斧は持ってる人少ないから耐性入れられにくいとは思うけど、
手と足の斧耐性25って結構出回ってるよね。
いざ耐性入れるとなると、簡単に入れられるしどうなんだろうか。
鈍器耐性は上下しかないし、知力148+に振ってない人がそこそこいるだろうし、
後はヘルブレはエレダメで与ダメを稼いでる感じがあるから、
耐性入れてもあんまり変わらないから私は半分諦めてたりする。
ヲリは予備の武器が必須に近いのに、
狩りでもPKでも消費激しくてきつそうだなーと思う。
まだ眠くならないからさらに書き続ける。
最近は減ったのかどうかわからないけど、
優勢でありながら走り切りする人がいる。
私も最初の時はPKは走り切りって教えられたし、
これは間違ってはないんだけど、
優勢だったら張り付くのが普通。
今でも覚えてるのは侵略で馬乗ってた時。
こっちは私だけでhはヲリ3+プリ1。プリはマリパラあり。
私が赤くなりながらヒールしてるにも関わらず、
走り切りしてたヲリがいたな~。
ヒール、チャムの詠唱を止めれるのは通常攻撃であって、
スキルだと詠唱は止めれない。
詠唱止めれないとプリの場合は
2秒間で最大HP2700ほど増やせるわけで、
走り切りのみだったら70ヲリ3人いてもあんまり恐くない。
詠唱を止めるという意味では猫手は便利。
そろそろ眠くなってきたから寝ようかな。
こんなつまらん文章最後まで全部読んだ人はヲリと思われる。
タイマン
最近タイマンばっかりしてる。
まぁタイマン好きだから歓迎だけど(*´Д`)ハァハァ
これは昨日かな?
もしかしたら一昨日かも・・・
いかにもタイマンしたがってたから、
邪魔が入らなさそうなところでタイマン!
多分70じゃないんだろうけど、
まぁおそらく70近いんだろうけど
全然削れない。
こっちが攻撃力落ちてるっていうのはわかるけど、
全然HP減らないな。
まぁ面白かったからモウマンタイ。
これは今日の朝。
なぜかタイマン大会になった。
普段タイマンしないヲリとタイマンとか、
Lv60か61のプリがタイマン挑んでくるとか、
私はうれしかったぞよ(つД`)
まぁこういう人が一人でも増えればいいな。
タイマン中私に赤玉投げてきたヲリに一言。
名前出さないけど本人にわかるようにとこういう書き方してみた。
ここ見てるかどうかわからないけど、
2回目か3回目くらいは最初は盾持ってて、
少ししたら武器持ち替えてたからそれはいいんだけど、
最後まで盾持ちっていうのは微妙かと。
長期戦になったらプリの方が有利。
ヲリは短期戦に持ち込むべし。
後は、盾を持たずにクリーブで最初頑張って
少ししたらSDに変えるとかにする方が
多分よっぽどいいと思われる。
某70+アサには3?連敗したけどね(´・ω・`)
私が相当下手になってるっていうのもあるけど、
マイナーヒールしながらなおかつ攻撃できるっていうのは
結構やりづらいもんがあるな。
まぁ新しい一面わかったから負けてもモウマンタイ。
朝と昼?は中々面白かったけど、
神殿前のアサ2、プリ1のptは微妙だったな~。
1:3の時は向かってくるものの、
こっちがプリ2になった途端、一目散に逃げた。
同じ70+アサでも朝タイマンした某70+アサの方がよっぽど面白かったな。
後関係ないけど一言。
私とタイマンしてる時に、私に殺される(主に)ヲリっていうのは
最後まで向かってくる人、ラグって死んだ人、逃げるのが下手な人
の3種に大まかに分けれる。
というのは、射程1の武器から逃げるのは簡単だから。
ベンジングとか持ってる人は確実に射程1に悩まされる。
まぁもう持ってる人は悩まされてるだろうけどね。
最後にファイの新事実を公開して今回の落書き帳を終わろうかな。
一番↑が接続した時の挨拶。
真ん中が新事実。
タイマン第3回目
結構前にネタ志望な人が来たからネタにしてみる。
今回ネタになる人はこの人!
というわけで再起していざタイマン!
相手の装備は確か全身ザクBにスマイトとキチン盾。
キチン盾持ちで本なしは無理だろうと思って本は入れてみた。
まぁ本入れても勝負付かないだろうな~と思った。
それでいざ勝負!
ちなみにチャムなし。
勝負付かないと思ったけど案外勝負付いた。
向こうがヒール遠慮してたのかどうかは知らない。
同じ条件で何回かやって、続いてお互いチャム振りだったので
マッシブまでありの条件でやってみることに。
こっちは元々bなしだからチャム来ても大差ないけど、
相手はRMB入りだからキュアしないときついわけで、
それでこっちが大分有利だったんでないのかな。
思ったより早く勝負ついた。
何かあんまり痛くない感じがしたので、
キャンセルの速度を情報欄で確認してみた。
キャンセル遅いのかと思ったけど、別に普通だった。
硬プリ的なステに変えてから、樽樽ソース、おネギ、ルグランブル?の3人とタイマンした。
おネギには1勝5敗か10敗か忘れたけどほぼ負けた。
ルグランブルって人と3度ほど?タイマンしたけど1勝2敗?だったのかな。
マリスなしの条件で、なおかつコンプヒール持ってない場合は
確実に攻撃力重視がいいとわかった。
確かにHP高くなったし、防御も若干上がったわけだけど、
火力がないから赤POT飲んですぐ回復されて、
一方こっちは殴られる回数増えてヒール回数が増える。
まぁタイマンはそろそろきついのかもな~。
何が言いたいのかと言うと、パンダボヌア氏がLvいくつなのかわからないけど
タイマンではスマイト+ケンタがいいのかもしれない。
キチン盾持ってるとキチン盾に頼りがちだけど、
キチン盾に甘えてる自分がいるのが私はよくわかる。
後はアレだ。
本人にも言ったけど、タイマンに慣れてなかったな。
タイマンと言わずPKは慣れれば結構上手くなる。
ひたすらPK&タイマンですな!
さて、次回のネタキャラはガーターです!
というわけで今回の落書き帳終了。
ログについて
本日の落書き帳ではログについてちょぼちょぼ書いてみる。
ではまずアサから。
私が考える理想のアサとは、
鈍足、スタンにならず、ある程度の硬さを持ったアサ
と考えてる。
というのは、アサは70ヲリがごろごろいる現状では
メイン火力には確実になれない。
だから、プリの邪魔をしたり、赤くなった相手を確実に殺す技術と
それまで耐える事が必須と考える。
案外プリに張り付いてると、守りにヲリが戻ってきたりする。
その時に何度もスクリーム食らったり、即死するようだと意味ない。
後はログの最大の武器は、どの職よりも速い移動速度にあると思われる。
鈍足、スタンにさえならなければ、簡単にヲリと距離を離せて、
なおかつ攻撃時には例えばヲリとの距離を詰めれる。
というわけで、必要な冷気抵抗と雷抵抗を私は100+だと考える。
これ以上はザクR装備になって微妙になる気がしなくもない。
ちなみにアサは、70アサは知らないけど、ディレイの関係上
火力を通常攻撃に頼らざるを得ない。
だから張り付く必要が少なからず出てくるわけで、
ある程度の硬さは必須じゃないのかな。
プリやってる私からすると、アサに張り付かれると相当やりにくい。
アサの張り付き2タゲの状態だと、ほぼチャムは撃てないし、
ヒールも発動できるか怪しい。
有名所のアサ以外はスキルの性能上、
短剣耐性なくてもHSと比べたら威力は高が知れてる。
だから、アサは援護&妨害するべきだと思われる。
次に弓ログ。
弓はアサと違って完全補助。
そういう意味で、死翼をPKで装備してる人は微妙。
死翼は確かに威力は高いけど、射程が若干短くなるのと、
体が10だか15だか下がる。
ログの体はHPMP両方に影響するわけで、
PKには確実に向かない。
後は筋も下がることで、ステュクス、キュアを持てる量が減る。
完全支援目的だったら、エナイオンは中々性能いいのかもしれない。
弓の主な仕事は補助だけど、
具体的に言うと、攻撃されない位置から味方へのキュア、マイナーヒール、
後はプリ、たまにWIZに対してSHで詠唱妨害を狙う、
プリに対してステュクスを撃つ、の4つが主。
特にステュクスは重要。
遠くからSH撃つだけの人はLA取ろうとしてるとしか思えないな。
後重要な事は、相手に攻撃される位置にいないこと、かな。
まぁアレだ。
うちのクラン員にアシェロン氏が私とはもうタイマンしないって言ったらしいが、
タイマンしなかったら粘着チャムするぞぉヽ(`Д´)ノ
アシェロン氏とのタイマンはLv差職差の関係上、
負ける事はないし、むしろ負けてはいけないんだがやってて非常に面白い。
私がアサだったらあんな風には動けてないと思われる。
さてさて、ククリからコメントがあったが、ちゃんと生きてたんだな。
最近全然見ないが、またククリとPKしたいのぅ。
まぁククリはメインWIZだし、あの考え方の方がよりマシなんだろうな。
ちなみに私が言ったのは、おそらく無意識的に劣勢の状況下で考えてたんだろうなと思う。
そういう状況実際が多くて、というよりはそういう風なPKをしに行ってる気がするが、
その時のクラン員の行動を参考にさせてもらった。
それぞれ考え方があって当然だと思うが、行動パターンの%の違いはあっても
私の日記で大体合ってると自負している。
ちなみに↑はブレード云々っていうのは除く。
ブレード云々は相手してくれないhに対してちょっと言いたかっただけだな。
以上今回の落書き帳終了ー。
次々回辺りガーターを日記のネタにしてやる!
WIZについて
何かWIZ書いて欲しそうな感じがするからちょぼちょぼ書いてみる。
まず最初に一つ言っておくと、
私はWIZが大嫌いです!
WIZが嫌いということを前提にして、
私が中々好印象に感じたのは
おネギ氏、マウスパッド氏、白雪?氏の3人かな。
まぁおネギ氏は過去でも書いたように、
極度のタイマン好きってところかな。
マウスパッド氏は大分前に開拓で会った時に、
座ってたからどうせtするだろうと思ってマリス撃ったら、
樽着てブレードして来た。
その姿勢は中々素晴らしかった(*´Д`)ハァハァ
最後に白雪氏。
この人もタイマン好きそうだけど、
お辞儀したり石投げたりして何度も挑戦して来た。
Lv差と職の差があるし、はっきり言って勝ち目ないだろうけど、
それでも向かってきたのが中々良かった。
残りのWIZは大体数で勝ってる時だけ攻撃スキル撃って来て、
後は追ってる時だけブレードして来る。
数が同数以下なら即tとか当たり前。
大分前の話だけど、私が一人でh側に3人WIZいた状況があって、
誰とは言わないがノヴァtしようとしたWIZがいた。
3人いればブレードで向かってくればある程度いけるのに、
あの見事なtっぷりには笑える。
ブレード撃ってくるWIZは少ないけど、
プリの詠唱にとってブレードは大敵。
ブレード3タゲなんてされた日には
チャムは撃てないし、ヒールも出来ない。
ふと思いついたので一人追加。
FILEだったか、ランサー氏も中々面白いね。
パラで即死してるイメージが結構強いけど、
中々うまい気もする。
何よりブレードにかける執念みたいなのがいいね。
そういえば最近成分分析なるものが流行ってるみたいだけど、
Vector分析器を通してWIZの成分を分析したものが下の通り。
WIZの50%は「逃げ回る」から出来ています。
WIZの30%は「ショートs」から出来ています。
WIZの9%は「範囲攻撃」から出来ています。
WIZの6%は「ブレード」から出来ています。
WIZの5%は「単独攻撃」から出来ています。
まぁ%の違いはあるとしても、どこの分析器も大体こんな感じかと。
私の中では、上手いWIZ=ショートsが上手いWIZ、と考えてる。
ブレードが上手くてもそこまで使う頻度がないから微妙な感があるけど、
ショートsの上手いWIZがいるptは相当やりにくい。
こういうWIZがいるptは、確かに上手くて感心するんだが、
相当ストレスが溜まる。
今ではあんまり見ないけど、おネギがいるWIZptは相当厄介だった。
RMBがある現状では、こういうWIZを目指すのがいいんじゃないかな。
大分前アルドでPKしてたけど、
初心者が多いのか、WIZの火力がアルドのうちは大きいからか知らないけど、
数で勝ってる時にひたすら遠くから魔法撃ってるだけのWIZが多かった。
アルドではこれで通用しても、ロナーでの火力は確実にヲリより数段劣る。
ロナーでは逃げ回ってショートs、鈍足入れる等々の事に力入れる必要があるかと。
最後に、私が@からhを見た視点では、
ブレードの使用頻度が高いWIZほど上手い人が多い。
自画自賛だけど、これは結構合ってる気がする。
以上落書き帳でした。
ここからは独り言。
樽樽ソースとタイマンしてみた。
貢献500くらい減ったし、2勝12敗くらいかな?
チャム無し、耐性なしの条件で。
まぁ、アレだな。
ヒール詠唱中のダメ=ヒールでの回復量
くらいで相当きついんだが。
今は私が許せる範囲内での一番の硬プリな振り方をしてる。
それが吉と出たのか凶と出たのかはわからないけど、
コンプヒールが欲しいと相当思った。
やっぱりプリはヒル60推奨ですな。
後コメントに対ダガーがどうってあったのを今思い出した。
耐性アクセない人は有名所のアサがいる場合には
対ダガーを装備してた方がいいかもしれないね。
後はアサが複数いる場合かな。
確かにスパイクは怖いけど、一発撃てばディレイが5か10秒あるし、
ヲリのHSの方が怖いっていうのも事実。
その辺りは臨機応変に、ですな。
まぁ関係ないけど、
樽樽ソースとのタイマンの時並の刺激のあるPKがしたいと思う今日この頃。
相当長くなったけど、全部読んだ人は忍耐力ある人と思われる。
プリについて
今回はプリについてちょぼちょぼ書いてみる。
まず、私はプリの強さ=PTの強さ、と思ってる。
ここで言う「プリの強さ」は装備、Lv、技術的な面の三つが主に関係してる。
一般に怖いと思われてるであろう70ヲリ、
70ヲリのHS一発のMP消費は400。
硬さ重視のヲリでも最大MPは大体4000ほど。
霊魂の回復量を2000としても、HS5発分にしかならない。
ヲリは出会い頭には10発HS撃てても、それ以降はHS5発に付き必ず霊魂飲む必要が出る。
優勢であれば霊魂飲むのに何の問題はないけど、
劣勢のときに霊魂飲むのは結構怖い。
その時にヒールで補助できるのがプリのみと言ってもいいと思う。
ログのMHはMP効率悪いしね。
つまり何が言いたいかと言うと、70ヲリが威張ってられるのもプリのお陰ということ。
もう一個の問題がマッシブ。
wf込みで攻撃力3000の人でさえマッシブ食らえば2000程度になる。
攻撃力2500の人であれば1700ほどに低下。
例えゆうしゃがぬぱしあでも、マッシブ食らってキュアもらえなければただの壁。
ゆうしゃがぬぱしあが威張ってられるのも、後ろにいるアイラビッツな人のお陰だと思う。
アイラビッツな人で思い出したけど、ガーターが70なったそうな。
今は筋振りだからまだましだけど、ガーターが硬プリになったら、
リバースptは抑えれないんでないのかね。
ガーターとアイラビッツな人は私より確実にうまいし、
同じ条件なら勝てる気がしない。
話を戻して、ヲリがヲリの性能を最大に引き出すにはプリのヒール、キュアが必須、ってことを言ってたんだったか。
こうなると、プリは自分にはヒールなしでヲリにヒールする必要も多々出てくるわけで、
プリが簡単に死ねば当然ヲリもすぐ死ぬ。
だからプリの強さ=PTの強さ、という考えに達する。
話を変えて、私が思うプリについてちょぼちょぼと。
今は自分の中で一番の硬プリと思えるステ振りとチャム70まで振ってる。
殴りたがりな性格もあるから、結構筋に振ってるけどね。
サブサイドは戦争、もしくは相手が相当数いる場合にはかなり有効だけど、
1PT:1PTだと微妙な感が無きにしも非ず、といったところ。
後は1920ヒールのみだと、プリが自分のみだったら自分含めて最大3人がヒールの限界。
ということを考えると、
「ヒール60まで振って、残りをチャムに回す」という振り方が多分一番便利と思われる。
まぁこれは霊魂の消費激しいし、経済的にきついのが難点。
次にステ振り。キチン振り、シェル振りをやったことないから妄想の域を出ないけど、
キチン盾、耐性アクセがないならザクB装備の知力140か耐性装備を装備できる146くらいまで振って、
盾は耐性盾を持てる96か108まで筋振って残りを体に。
キチン盾があるなら、上下奇跡装備、頭手足キチン装備が出来る知力166?くらいまで振って、
残り体が一番いいんじゃないのかな~と思う。
というのは、キチン盾の耐性がないとキチン振りの防御の低さだと結構きつい。
シェルはノアかかるし、その割に防御あまり上がらないし、私はやるならキチン装備かな~と考えてる。
まぁ思ったことをつらつらと書いてみたけど、私が一番言いたい事は、
プリ頑張れ!
ってことかな。プリ次第で周りのメンツも動ける幅が広がる。
後はヲリに一言。
クラン員の硬プリを積極的に誘ってLv上げするべし。
ヲリは単騎でゴレ狩れてもプリは狩れない。
プリが弱い所は確実に弱い。プリ育成は自分のためにもなると思うべし。
後関係ないけど、
ガータータイマンするぞぉヽ(`Д´)ノ
絶対にガーターを日記のネタにしてやる!
ヲリについて
今回はヲリの、特に二刀流について色々書いてみる。
ちなみにこれはPKでの話。
狩りのときは何でもいいんでないのかな、と思う。
さて、私が見てて思うのが二刀流の人は何がしたいのか。
二刀流で納得行く装備は、「左手にアイアンフィスト」を装備した場合のみと思う。
鉄手は+7で56だか防御上がるけど、
ヲリの場合はディフェンススキルがあるため、65くらい増える形になる。
さらにヲリが装備できる4種の武器の耐性が14ずつ付く。
キチン盾プリに対して劇的に与ダメが下がるものの、十分ありな装備と思われる。
少し前からベンジングが流行ってるみたいだけど、
ベンジング+猫手装備のヲリは何がしたいのか。
@のヲリみたいに両手+8でLv70ならまだ意味はあるのかもしれないけど、
それ以外は私にしたら馬鹿にしか見えない。
その理由をちょぼちょぼ書いてみると、
防御下がって相当脆くなる上に、転職したてのヲリだと霊魂よりMPが少ないという点、
通常攻撃は速いものの、どの両手武器と比べても射程が短くなる点、
耐性入れられたら劇的に弱くなる点、などなど。
まだマシかな~と思うのは両手猫手くらいかな。
ヲリはLv関係なく、突っ込むべき時に突っ込む必要がある。
そこで貢献必死にしてるとptが全滅ってケースがないわけではない。
転職したてのヲリは脆いし、その上ベンジング持ちとなるとカモにしかならない。
こういう場合は左に鉄手を装備するのは中々良いんじゃないのかな。
まぁ、自分の趣味でこういう装備してるって言われたら何も言えないわけだが。
接続してないからネタがない・・・
KOと全然関係ないこと
私は以前は、家にいる時間=緑茶飲んでる時間
というくらい緑茶を飲んでた。
アル中よりはましかな~程度で緑茶をがぶ飲みしてた。
ところが少し前、本屋で面白い本を買って見た。
内視鏡で胃と腸を見続けてる人が書いた本。
健康状態は胃、腸の内側の様子に現れるらしく、
そこに書いてた「間違った健康法」を何個か書いてみる。
・ヨーグルトを毎日食べてる
・牛乳を毎日飲んでる
・高タンパク低カロリーにしている
・水分はカテキンの含まれている日本茶で取る
とまぁ、こういう項目などなどがあった。
少し前テレビで、コーヒーを大量に飲んでると何か色々病気になるってやってたし、
この本見てからほとんど緑茶は飲んでなかったりする。
クラン員のインテレちゃんがコメントに緑茶のこと書いてたからネタにしてみた。
久々に見たら
コメントの所がすごいことになってる。
多少は来ると思ってたけど予想外。
気になった所に対して少々反論というか付け加えというか。
こっちが2~3人で相手がフルptで(*´Д`)ハァハァするのが楽しいって所。
あれはトロルを襲う時に限った事ではなく、中央での場合も含まれる。
後チートがどうとかって書いてあるが、70なってまでチートする馬鹿はおらんかと。
単純に考えればわかるはず。
国語がどうとかっていうのもあったか。
私は昔から国語は苦手だし、誰かの日記見てます耳のときにも言った事があるけど、
この日記は落書き帳のようなもの。
思った事を書いてるだけだから相当読みにくいとは思う。
後は何かあったかな。
まぁ接続してないからネタないし、これくらいかな。
久々にPK三昧
一日からひたすらPKしていた。
ロナーは当然、ビフテキ内でもPK。
やっぱりビフテキ内のPKは面白いな。
死なないように必死にやってるから楽しい。
h側から相当うざいって思われてるだろうけど、
そんなのは知ったことじゃない。
死ぬのが嫌なら1時間で出て行けばいいだけ。
開拓ではhがいなくなったら大体トロルをひたすら襲う。
ただ襲う場合は2~4人のときのみ。
それ以上はやっててつまらん。
今のガーターは私の知ってるガーターかわからんけど、ガーターも同意してた事を一つ。
こっちが二人、三人で、相手ptがフルpt、
というような構成で(*´Д`)ハァハァしながらやりあうのが面白い。
さっきもクラン員のWIZとペアで7人ほど相手に勝てたし、
こういう風なことをしてるとうまくなる気がする。
群れて貢献稼ぐことしかできないhには真似できないな。
hは弱いんじゃなくて、下手が多い。
私一人の張り付きで死ぬ70キチン盾プリとか論外。
ビフテキ中のhとか、ヲリが頑張ってるのにプリとWIZが微妙。
まぁ、マリス入れて即tするプリがいるくらいだし仕方ないかもね。
関係ないけど、樽樽ソースに一言。
昨日傲慢にいたから何度もチャム入れてあげました(*´Д`)ハァハァ











