日記のネタを考えること十分 | Vectorのベクトル

日記のネタを考えること十分

ネタが浮かんだような浮かんでないような微妙な感じ。

色々書いてみようと思う。


・耐性について

某日記の人が検証した結果、表示されてる耐性の半分の%分ダメが減る。

例えば、両手武器を持って追加ダメとエレダメ除いて

耐性なしの相手に1000与えれるとする。

この人がキチン盾持ちの人に攻撃すると、1000×{1-(0.5÷2)}=750ダメとなる。

次に、例えば両手猫手で1000ダメ与えれるとすると、

1000×0.75×0.75=562.5ダメ、が与ダメとなる。

後はこれにエレダメと追加ダメを足せば与ダメになる。

この式でほんとに合ってるかどうかは開発した人しかわからないだろうけど、

いい線行ってるという話。

アサの場合は後者となる為、短剣耐性25のみでも一気にダメが下がる。


・開拓での狩りについて

私は基本的に開拓で狩りはしない。

ただ開拓トロルだけは別かな。

その理由は、移動が長い、襲われる、詠唱が長い、走り切り下手などなど。

私はプリだから特に詠唱の長さが気に入らない。

まぁ@本土は雪で目が痛くなるし、それで開拓行く人もそこそこいそうな予感。


ネタがまた思いつかなくなったからまたヲリについて語るかな。


以前ベンジングについて色々言ったけど、

あの後Lv60くらいだとエレダメでダメ稼げるから威力大きくなるっていう意見をもらった。

あの時はその事について触れてなかったけど、これも含めて言った。

鉄首+勇気2個などなどを装備してるLv60ヲリならまだしも、

並のヲリだったら65くらいでMPが2000くらいになるんだったかな。

↑は確認してないから違ってるかもしれないけど、

Lv60ヲリのMPの少なさにさらにベンジングのMPマイナス補正を含めたら

確実にMPがきつくなる。

体キチン装備すればいいじゃないかと思う人いるかもしれないけど、

体キチンにして火力下げるならベンジング装備して火力上げる意味がないし、

霊魂分の最大MPないと相当きついと思われる。


次はヲリのユニークアクセについて。

ヲリのユニークアクセは勇気リングって思ってる人が多いと思う。

これは間違いではないけど、装備が揃ってない人が勇気買うのはいかがなものか。

確かに筋力上がるのは必須だけど、他にもアクセが揃ってないなら

私は「魔法リング」をお勧めする。

魔法リングは最近200m、勇気が550m。

この値段が適正かどうかは置いておいて、

勇気一個買う値段で、魔法リング2個+150mになる。

150mにちょっと足せばグレイブ8買ったり、12筋耳を買ったりできる。

魔法リングは防御40,体7,MP50、冷気抵抗20があるし、

硬くなるなら勇気に比べたら相当お手軽で結構いいと思う。

ノア貯まれば魔法売って勇気買うなり、スケルトンベルトを買えばいいわけだし。


筋プリにも言える事だけど、

火力職って火力にしか目が行ってない人が多い。

これは以前の私にも言える事だけどね。

パラ食らって即死しないように、ある程度の硬さは必要。

ヲリで魔法リング装備するとMPが結構上がるし、

MP最大値が高いとPKで有利になるのは身に染みて分かってる人が多いはず。

これで魔法リングが値上がりしたら私のせいかもしれない。


・ヲリ武器の耐性について

ヲリの武器の耐性入れる頻度は槍=鈍器>剣>斧、っていうのが主流なのかな。

他の職は詳しくわからないけど、

プリ(多分ヲリも)にとって入れにくい耐性って剣じゃないかな~と思ったりする。

対剣30を持ってる人なんて限られた人だけだろうし、

そうなると剣を持つのが一番いいのだろうか!?


最近アバドンなる斧が出回りだしてるけど、

斧は持ってる人少ないから耐性入れられにくいとは思うけど、

手と足の斧耐性25って結構出回ってるよね。

いざ耐性入れるとなると、簡単に入れられるしどうなんだろうか。


鈍器耐性は上下しかないし、知力148+に振ってない人がそこそこいるだろうし、

後はヘルブレはエレダメで与ダメを稼いでる感じがあるから、

耐性入れてもあんまり変わらないから私は半分諦めてたりする。


ヲリは予備の武器が必須に近いのに、

狩りでもPKでも消費激しくてきつそうだなーと思う。


まだ眠くならないからさらに書き続ける。

最近は減ったのかどうかわからないけど、

優勢でありながら走り切りする人がいる。

私も最初の時はPKは走り切りって教えられたし、

これは間違ってはないんだけど、

優勢だったら張り付くのが普通。


今でも覚えてるのは侵略で馬乗ってた時。

こっちは私だけでhはヲリ3+プリ1。プリはマリパラあり。

私が赤くなりながらヒールしてるにも関わらず、

走り切りしてたヲリがいたな~。


ヒール、チャムの詠唱を止めれるのは通常攻撃であって、

スキルだと詠唱は止めれない。

詠唱止めれないとプリの場合は

2秒間で最大HP2700ほど増やせるわけで、

走り切りのみだったら70ヲリ3人いてもあんまり恐くない。

詠唱を止めるという意味では猫手は便利。


そろそろ眠くなってきたから寝ようかな。

こんなつまらん文章最後まで全部読んだ人はヲリと思われる。