プリについて
今回はプリについてちょぼちょぼ書いてみる。
まず、私はプリの強さ=PTの強さ、と思ってる。
ここで言う「プリの強さ」は装備、Lv、技術的な面の三つが主に関係してる。
一般に怖いと思われてるであろう70ヲリ、
70ヲリのHS一発のMP消費は400。
硬さ重視のヲリでも最大MPは大体4000ほど。
霊魂の回復量を2000としても、HS5発分にしかならない。
ヲリは出会い頭には10発HS撃てても、それ以降はHS5発に付き必ず霊魂飲む必要が出る。
優勢であれば霊魂飲むのに何の問題はないけど、
劣勢のときに霊魂飲むのは結構怖い。
その時にヒールで補助できるのがプリのみと言ってもいいと思う。
ログのMHはMP効率悪いしね。
つまり何が言いたいかと言うと、70ヲリが威張ってられるのもプリのお陰ということ。
もう一個の問題がマッシブ。
wf込みで攻撃力3000の人でさえマッシブ食らえば2000程度になる。
攻撃力2500の人であれば1700ほどに低下。
例えゆうしゃがぬぱしあでも、マッシブ食らってキュアもらえなければただの壁。
ゆうしゃがぬぱしあが威張ってられるのも、後ろにいるアイラビッツな人のお陰だと思う。
アイラビッツな人で思い出したけど、ガーターが70なったそうな。
今は筋振りだからまだましだけど、ガーターが硬プリになったら、
リバースptは抑えれないんでないのかね。
ガーターとアイラビッツな人は私より確実にうまいし、
同じ条件なら勝てる気がしない。
話を戻して、ヲリがヲリの性能を最大に引き出すにはプリのヒール、キュアが必須、ってことを言ってたんだったか。
こうなると、プリは自分にはヒールなしでヲリにヒールする必要も多々出てくるわけで、
プリが簡単に死ねば当然ヲリもすぐ死ぬ。
だからプリの強さ=PTの強さ、という考えに達する。
話を変えて、私が思うプリについてちょぼちょぼと。
今は自分の中で一番の硬プリと思えるステ振りとチャム70まで振ってる。
殴りたがりな性格もあるから、結構筋に振ってるけどね。
サブサイドは戦争、もしくは相手が相当数いる場合にはかなり有効だけど、
1PT:1PTだと微妙な感が無きにしも非ず、といったところ。
後は1920ヒールのみだと、プリが自分のみだったら自分含めて最大3人がヒールの限界。
ということを考えると、
「ヒール60まで振って、残りをチャムに回す」という振り方が多分一番便利と思われる。
まぁこれは霊魂の消費激しいし、経済的にきついのが難点。
次にステ振り。キチン振り、シェル振りをやったことないから妄想の域を出ないけど、
キチン盾、耐性アクセがないならザクB装備の知力140か耐性装備を装備できる146くらいまで振って、
盾は耐性盾を持てる96か108まで筋振って残りを体に。
キチン盾があるなら、上下奇跡装備、頭手足キチン装備が出来る知力166?くらいまで振って、
残り体が一番いいんじゃないのかな~と思う。
というのは、キチン盾の耐性がないとキチン振りの防御の低さだと結構きつい。
シェルはノアかかるし、その割に防御あまり上がらないし、私はやるならキチン装備かな~と考えてる。
まぁ思ったことをつらつらと書いてみたけど、私が一番言いたい事は、
プリ頑張れ!
ってことかな。プリ次第で周りのメンツも動ける幅が広がる。
後はヲリに一言。
クラン員の硬プリを積極的に誘ってLv上げするべし。
ヲリは単騎でゴレ狩れてもプリは狩れない。
プリが弱い所は確実に弱い。プリ育成は自分のためにもなると思うべし。
後関係ないけど、
ガータータイマンするぞぉヽ(`Д´)ノ
絶対にガーターを日記のネタにしてやる!