radiusから、7までいくとすごい!!!と言われたので調べてみた。
計算式は次のようになるらしい。
Attack Per Secont(APS)=武器速度 x IASの合計
Sentry_APS = DHのAPS x (1+Tasker(ペット手)/100)
画像でいくと次のようになる。
Attack Per Secont(APS) = 1.712(武器のAPS) x 1.71(Attack Speed Increase) = 2.92752 (表示は2.93となる模様)
Sentry_APS = 2.92752 x (1 + 42(所持中のペット手補正)/100) = 4.1570784
4.15386を越えているので、BP7として稼動する。(日本語WIKI参照)
[タスカーの補正ごとに必要なAPS]
前置きは、ここまでで・・・実際に逆算して必要APSを割り出してみる。
武器は面倒なので、1.71が前提、左がタスカーの%
40% 74% = 4.170432 (73%だと4.146464)
41% 73% = 4.1760816(73%だと4.1519424)
42% 71% = 4.1570784 (73%だと4.132768)
43% 70% = 4.161872
44% 69% = 4.1663232
45% 68% = 4.170432
46% 67% = 4.1741984
47% 66% = 4.1776224
48% 64% = 4.1553664
49% 63% = 4.1579344
50% 62% = 4.16016
[装備に付くASP(Marauderおよびタスカー装備を前提とする)]
矢筒: 20%
Paragon points: 10%
Wrist: 7%
Glove: 7%
適当なリング: 7%
RoRG: 7%
ネックレス: 7%
Witching Hour: 7%
実現可能そうな装備でいくと、合計で72%となる。
つまり、42%未満のタスカーの場合はMarauderを崩してCain's setを利用する必要がある。
追記)Oculus Ring
だと固有AS最大9%+プライマリ7%の16%が可能らしい。
う~む・・・手数はすごいのだが、敷居が高すぎるorz

