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ゲーム開発日記的なブログ

ゲーム開発日記的なものです。



ちょっと間が空いてしまいましたが、



RPGの開発日記、書いていきます。






RPGの重要な要素



「世界観・ストーリー」






前回の記事で、力を入れるべき要素にピックアップしました、



世界観とストーリーですが、今回作るRPGは、



然程、力を入れないで、システム面に凝ったRPGを作ろうかと思います。



でも、言うほど凝ったものは作れませんけどね。






で、今回初めてRPGを制作するので、



世界観は、作りやすい「中世ファンタジー」で作ります。



個性を出すのが難しそうですが・・・






そんでストーリーは、王様に



「魔王ってヤツがウチのシマでハバきかせてっからオメー、シバいてこいや」



って言われて、旅が始まるくらいが、分かり易くていいと思います。



まぁストーリーとかは作っていく内に、どんどん変わっていくかと思います。






今回、制作するRPGは、完成させることをが第一の目標です。



あまり風呂敷を広げると、完成前に力尽き、天に召される可能性が高いです。



なので今回のRPGは、世界観・ストーリーは簡単に作ろうかと思います。






だが、いつの日か壮大なストーリーのRPGを作りたい。



と思う今日この頃です。







マクドナルドのメガポテトを購入しました。





さっそくポテトホルダーに入れてみました。






ド底辺ゲームアプリクリエイターの開発日記-果てしない芋





入りませんでした。






食べ終わって気付いた事が一つありました。






これ一人用ではないな・・・。






本日は、RPGを作るにあたって、ここは力を入れるべき要素だろ、ってところをピックアップします。



・世界観、ストーリー



・冒険、世界巡り



・仲間キャラクターの加入



・キャラクターの育成



・戦闘バランス



・ショッピング



・探索(宝探し)



・アイテム収集(コレクション等)





とりあえず今回は箇条書きだけで。



今後はこれらの詳細を書いていきます。






職場で飲み会がありました。



新宿の歌舞伎町にある手羽一郎さんのトコで飲みました。



手羽先が食べ放題でした。




※微グロ注意






ド底辺ゲームアプリクリエイターの開発日記-手羽先の成れの果て



汚い食べ散らかしの画像で申し訳ないです。^^;






美味しかったけど、ちょっと塩分取りすぎたかな?




塩分を取りすぎたので、糖分をいっぱい取ろうと思います。




ド底辺ゲームアプリクリエイターの開発日記-充分な糖分


アイスと甘いコーヒーをコンビニで購入して食べました。




塩分の過剰摂取の後は、糖分をいっぱい取ると、バランスの取れた成人病になれると思うんだ。




・・・アホなこと言ってないで健康の為に運動してきます。







さぁ、ゲーム開発日記。



張り切っていきましょう。





まずは、制作するゲームの概要を説明します。



ゲームの概要と言っても、ゲームの内容については、また後日。





とりあえず、本日は以下の説明です。



1.ゲームジャンル


2.対応プラットフォーム


3.価格


4.完成時期





1.ゲームジャンルは、



前の記事でも書いた通り、




RPG(ロールプレイングゲーム)




です。



昔懐かしの2Dドット絵のRPGを作ります。





2.対応プラットフォームは、



とりあえず、




Android




で動くように作ります。



そんで、作り終わってからiアプリやSアプリ等に移植、



ってなカタチになるかと思います。




ただ、これから一から作りますので、時間がかなり掛かると思います。



移植については、今後の携帯アプリの動向によって、どうするか決めます。





3.価格は、



もちろん、




無料




で頑張りたい思っとります。





4.完成時期は、




・・・未定です。




今年中が理想だが果たして・・・



他に仕事もしているので、その状況によっては遅くなったり早くなったりします。



期限を決めて無理に作るよりも、着実に楽しく作るのがモットーです。



遅くても、長い目で見て頂けたらありがたいです。





とりあえずは、RPGを1本完成するまでは、めげずに頑張ります。