今度は、なか卯で納豆朝食を食べました。
目玉焼き納豆朝定食 300円
リーズナブルでいいですなぁ。
そして、やっぱり納豆と海苔は最高ですね~。
だが、なか卯の海苔は味付け海苔というのが残念。
個人的には、味付いてない海苔が好ましいのですが、致し方ありませんね。
でも味付け海苔も相当うまいです。
やっぱり朝食は一日の始まりで重要だと思います。
しかし俺が外で朝食を食うのは、夜勤明けばっかなんですけどね。
普通の生活に戻りてぇ~
お出掛けからお帰りの方も
これからお休みになられる方も
皆様まとめて、
おはようございます。
わたしは寝起きです。(^q^)
※本日は休日です。サボってなどいないです。ホントです。
さて、ゲーム開発日記、始めていきたいと思います。
RPGの重要な要素
「仲間キャラクターの加入」
仲間が増えるのはRPGにおける楽しみの一つですね。
盛り上がりトップクラスの重要な要素だと思います。
RPGの仲間の加入は以下のパターンあると思います。
・最初から一人(仲間がいない)
・最初から全員いる(終始固定)
・ストーリー等のゲームの進行に沿ってキャラクターが仲間になる
・キャラクターメイキングで仲間を作成し、任意で入れ替える
・モンスター(雑魚敵)が仲間になる
※僕が今までやってきたRPGから抽出した結果です。
他にも知らない仲間加入のパターンがいっぱいあると思います。
ですが、わざわざ調べるのもメンドクセェでございます。
なので今回はこれだけですので、ご了承頂けると幸いです。
では、仲間加入パターンについて、自分なりの考えを書きます。
「最初から一人(仲間がいない)」
終始一人で冒険をするRPGです。
ドラゴンクエスト1等がこれに該当しますね。
シンプルで良いのですが、物足りなさを感じてしまいます。
ゲームシステムによっては面白く出来そうですね。
ですが、今回制作するRPGは、このパターンでは無いですね。
「最初から全員いる(終始固定)」
最初から最後まで同じメンバーのRPGです。
ファイナルファンタジー1や3等がそうですね。
キャラクターに愛着が沸き易いし、入れ替えが無いので育成もし易いです。
ですが変動が無いので、盛り上がりに欠けてしまいます。
やはり今の時代では、物足りなさを感じてしまいますね。
今回制作するRPGは、このパターンでは無いです。
「ストーリー等のゲームの進行に沿ってキャラクターが仲間になる」
物語の状況次第でキャラクターが仲間になる、ストーリー重視型RPGです。
RPGといったらこれでしょう。という程、今は主流となっていますね。
ですが、前の記事にも書いたとおり、今回はストーリーには力を入れないです。
ストーリー性が薄いのに仲間の入れ替りが多いのは、なんだか疲れてしまいます。
よって、今回制作するRPGは、このパターンでも無いです。
「キャラクターメイキングで仲間を作成し、任意で入れ替える」
個人的には、結構好きなシステムだったりします。
ドラゴンクエスト3やウィザードリィ等がそうですね。
(ドラゴンクエスト9もそうみたいですが、俺はプレイしてないです)
自分の好きなようにカスタマイズできる自由度の高いシステムですね。
自分で好きな設定を作るのも適しているシステムです。
このパーティはオールジジイなんだぜ~。
・・・とか
このキャラと、このキャラは恋人同士なんだぜ~・・・男同士だけど。
・・・などと妄想を膨らませるのも楽しみの一つですね。
ですが、制作するが多少骨が折れるので、今回は無しで。
「モンスター(雑魚敵)が仲間になる」
雑魚敵が戦闘後や会話等で仲間になるシステムです。
仲間を収集する楽しさや、メンバーを自由に編成できる楽しみがあります。
ドラゴンクエストモンスターズや女神転生シリーズとかそうですね。
ポケモンもそうなのかな?
他にもありそうですが最近(ここ15年位)のは、やっていないので分からないです。
敵さえ作れば、わざわざ仲間のイラストや設定を考える必要がないので楽です。
なので、おいどんが今回制作するRPGは、
「モンスター(雑魚敵)が仲間になる」
を採用しようと思います。
メンバー編成が自由なので戦闘バランスの調整が難しそうですが・・・
まぁ、この手のRPGは多少バランスが崩れていたほうが面白いかもしれないですね。
RPGの重要な要素
「冒険・世界巡り」
RPGをプレイして面白いと思うところは、やっぱり冒険や世界巡りをするところだと思います。
冒険といってもゲームなんだし、旅行気分が味わえるRPGが良いと思います。
各地方に観光名所的なものがあると良いかもしれませんね。
楽しい場所
綺麗な場所
落ち着く場所
感嘆する場所
不思議な場所
悲しい場所
恐怖を感じる場所
等々、様々な場所を巡るのは、RPGの醍醐味だと思います。
ダンジョン等の探索も、その地方の名所巡りなものが、旅してる感があって良いかもしれませんね。
後、船や空飛ぶ乗り物(世界中どこへでも行ける乗り物)を手に入れて、今まで進入不可だったところが行ける時のワクワク感はパネェと思います。
こういったところも、取り入れたい要素ですね。
以上の要素が、ちゃんとできるように頑張って制作していきます。
※6/21変更点 「探索」の言葉を「世界巡り」に変更しました。